“終于碰到那個(gè)家伙了!”
遠(yuǎn)藤美惠子房間,全身赤裸的藤井雄正平躺在床上,一旁的少女香汗淋漓,正抱著抱枕酣睡。
他低呼了一聲,興奮不已。
從今晚9點(diǎn)多開始玩游戲,藤井雄擔(dān)心蹲不到那個(gè)執(zhí)劍者后裔,早早離開了通靈者們聚集的破敗神社,回到鬼母町,連村民都懶得去吃,就守在織姬廟門口,開啟殺戮模式,靜候那家伙出現(xiàn)。
這一等,就等了快三個(gè)小時(shí),氣得他差點(diǎn)把手機(jī)都給砸了!
鬼神體內(nèi)靈力有限,所有行動(dòng),連走路和呼吸都會(huì)消耗靈力,一旦靈力消耗殆盡,他就必須原地休整,等待靈力恢復(fù)后再繼續(xù)行動(dòng)。
這也是他為什么幾個(gè)月的蹲點(diǎn),也沒能收獲大量靈力的原因。
幾天前游戲里突然多了一個(gè)公測(cè)提示,顧名思義,能把獎(jiǎng)勵(lì)帶進(jìn)現(xiàn)實(shí)的【百鬼夜行】將不再只是某些內(nèi)測(cè)玩家的專屬品,那時(shí)一定會(huì)有大量新玩家涌入。
藤井雄必須在那之前成長(zhǎng)為更強(qiáng)大的鬼神,最好把鬼母町和破敗神社來回犁個(gè)幾遍,然后再好好教訓(xùn)那些新玩家。
時(shí)間就是靈力啊。
他氣得牙癢癢,本來都準(zhǔn)備收手了,沒想到突然碰上了從織姬廟走出來的執(zhí)劍者后裔!
【執(zhí)劍者后裔主動(dòng)對(duì)你發(fā)起了攻擊,他朝你揮起了拳頭。是否消耗20點(diǎn)靈力使用鬼神特性,恐懼散播?】
......
北原秀不知道這算運(yùn)氣好還是差。
他都懷疑是執(zhí)劍者后裔的天賦效果觸發(fā)了,剛出來就遇見開門殺。
【神秘鬼神猿發(fā)出刺耳的嘶吼聲,你的身體不住顫栗,鬼神抗性迅速下降,這樣下去,用不了多久,你的鬼神抗性就會(huì)徹底消耗殆盡,你必須盡快做出選擇?!?br/>
【對(duì)戰(zhàn)策略一:使用劍招登樓硬碰硬,讓他見識(shí)下你的厲害?。ù蟾怕事鋽”粴ⅲ「怕蕬K勝,極小概率無傷獲勝)】
【對(duì)戰(zhàn)策略二:虛晃一招,暫避鋒芒,退回織姬廟里(落敗被殺)】
【對(duì)戰(zhàn)策略三:立即使用魔猿變,配合劍招登樓,速戰(zhàn)速?zèng)Q(大概率兩敗俱傷,小概率輕傷獲勝,極小概率無傷獲勝)】
這只鬼神猿比守廟人還要強(qiáng)一個(gè)檔次。
北原秀之前打守廟人,依靠震驚對(duì)方后偷襲,基本是單方面碾壓虐殺,打鬼神貉時(shí)也類似。
登樓劍招的威力很強(qiáng),打這種品級(jí)比較低的鬼神,在戰(zhàn)力上確實(shí)是更高一籌。
但這只有過人類身份的鬼神猿和守廟人不同,還有類似恐懼的技能,竟然能通過嘶吼加速消耗他的鬼神抗性。
同樣的鬼神,也有強(qiáng)弱之分,還有不同技能嗎?
還好自己有未來視,不用碰運(yùn)氣,直接選擇最優(yōu)解就好。
【你沒有掩蓋自己的鬼神氣息,也使用了鬼神特性魔猿變,并且第一時(shí)間用了劍招登樓!】
【神秘鬼神猿使用了鬼神特性魔猿變?!?br/>
【你們進(jìn)行了激烈的交戰(zhàn)。】
【劍招登樓讓你的拳頭更加剛猛,雖然祂的身體強(qiáng)度比你更高,但在一次又一次的狂暴攻勢(shì)下,祂漸漸處于下風(fēng)?!?br/>
【十分鐘后,你成功斬殺了祂!】
【地上出現(xiàn)了一具猿猴的尸體,但在死亡瞬間,你看到祂胸口處的猿猴刺青暗淡了一些,靈魂離開了軀殼,飄向遠(yuǎn)方。】
【你將鮮血滴落在祂的尸體上,你消耗了一些靈力使用鬼神特性·鮮血玷污,你成功奪取了神秘鬼神猿的一項(xiàng)能力?!?br/>
【已獲得新鬼神特性·恐懼散播】
【鬼神特性·恐懼散播:鬼神猿獨(dú)有的光環(huán)類鬼神特性,你可以持續(xù)消耗體內(nèi)靈力維持恐懼散播效果,在恐懼散播范圍內(nèi)的敵人將被削減一定的鬼神抗性?!?br/>
【是否將已擁有的鬼神特性魔猿變替換成恐懼散播?】
這就是剛才那只神秘鬼神猿一開始用的招數(shù)吧?
北原秀搖了搖頭,從實(shí)戰(zhàn)效果看,恐懼散播完全不如魔猿變,后者能即時(shí)提升戰(zhàn)力,前者是個(gè)輔助型技能,替換掉太吃虧了。
【你放棄了替換,吸收進(jìn)體內(nèi)的鬼神特性將會(huì)被解析成等價(jià)靈力。】
【你獲得了極少量靈力增幅?!?br/>
為什么沒有數(shù)值啊?
北原秀很早就想吐槽這個(gè)設(shè)定。
既然是游戲,有鬼神抗性,也有靈力,為什么不能使用數(shù)值化讓他更加明確點(diǎn),偏偏要用些量詞來解釋。
極少量,少量,大量......鬼知道這到底是多少??!
明明很多其他東西是有數(shù)值量化體現(xiàn)的。
【支線任務(wù)一:使用鮮血玷污成功污染5只鬼神(2/5)】
鬼神玷污者的任務(wù)也更新了。
距離任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)又進(jìn)一步!
他還注意到剛才的文字描述,和前兩次殺死鬼神不同,這一次,文本提到了什么猿猴刺青,還有靈魂離開軀殼。
有點(diǎn)像是自己死掉時(shí)的樣子啊。
說到刺青,北原秀忍不住摸了下兩邊胸口上的印記,一個(gè)是執(zhí)劍者后裔刺青,一個(gè)是鬼神玷污者刺青,分別代表了不同陣營(yíng),截然相反的兩個(gè)身份。
文本之前也提到說這只神秘鬼神猿曾經(jīng)也是人類。
自己的經(jīng)歷說明,玩家似乎是可以選擇鬼神陣營(yíng)的......
“所以說,我殺掉的這家伙,可能是和我一樣的人操縱的鬼神角色?”北原秀大膽猜測(cè)。
那這個(gè)游戲就很有意思了。
自己身為通靈者,血脈天賦,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)具現(xiàn)化到現(xiàn)實(shí),鬼神玷污者的鬼神特性也能帶到現(xiàn)實(shí)。
那么對(duì)方,如果真是鬼神角色玩家,他在現(xiàn)實(shí)生活中,也可以使用魔猿變和恐懼散播吧。
在不知名的某個(gè)地方,此刻應(yīng)該有個(gè)人捧著手機(jī),因?yàn)楸蛔约簲貧⒍械绞职脨腊伞?br/>
而且,游戲里的鬼神大多設(shè)定獵奇,嗜血好殺,操縱這種角色也不太可能做好事,得到的鬼神特性如果很奇怪,在現(xiàn)實(shí)中使用,大概率干不出什么好事來。
就是不知道初始天賦和陣營(yíng)到底能不能自主選擇。
北原秀一開始就只能選擇通靈者,萬一那些鬼神角色玩家在現(xiàn)實(shí)中是正常人,拿到什么獵奇的鬼神角色,肯定會(huì)很難受吧。
反過來,一旦被某些壞人拿到,世界就不太平了啊。
他莫名想到了最近發(fā)生在三木町的連環(huán)兇殺案。
希望和【百鬼夜行】沒有關(guān)系吧。
萬一有,那么隨著游戲普及公測(cè),也許整個(gè)國(guó)家,乃至世界都會(huì)亂套了。
得盡快提升戰(zhàn)力,起碼要有自保能力。
北原秀心情有些沉重,看回手機(jī)屏幕。
【地上的猿猴尸體并沒有析出鬼神遺物,這類特殊的鬼神,只有徹底殺死祂們,才能得到祂們身上的鬼神遺物。當(dāng)然,你也不會(huì)空手而歸,你可以嘗試搜索一下祂的尸體,看看有什么好貨。是否搜索?】
居然還可以摸尸?
【你忍著惡心在尸體上反復(fù)摸索?!?