何途明顯一愣,而身旁的白謙已經笑出了聲。
刺客信條是一款第三人稱的RPG動作冒險游戲,有關于這部系列的劇情等等我們不多贅述,這款游戲生命在外的原因,主要是得益于他的暗殺模式,開創(chuàng)了這類游戲的先河。
那就是利用游戲NPC的視野盲區(qū),進行背刺。
就比如現(xiàn)在正在巡邏的四名金兵,雖然看起來是在毫無定式地移動,但實際上,他們每走一圈,都有短暫的一瞬間,四個人的視野分布有一塊空缺。
《蜀山》NPC的視野范圍可不是像刺客信條那樣只有九十度,而是有一百八十度以上,和現(xiàn)實中正常人的視野范圍基本一致。
這也就使得暗殺這樣的操作更難進行,但只要留出了破綻和空間,那對于這三人來說,便代表著機會!
遲竹生示意二人耐心觀察,待得這四人再次走完一整圈,何途和白謙也發(fā)現(xiàn)了這一瞬間的空檔。
“你想法倒是可行?!卑字t仔細地看完,對著身旁的遲竹生說了一句:“可是只有四個人,我們直接上去打,難道不是更好的辦法么?!?br/>
遲竹生指了指任務提示的界面,提醒著白謙:“你還記得我們開始行動之前,那個武將軍,究竟是怎么說的么?”
“他在對話里明確指出了‘暗殺’這個詞,而且強調了是在‘放松戒備之時’。且不說這四個金兵是否有著這樣那樣的能力加成,咱們如果莽撞地沖上去,絕對是和放松戒備背道而馳?!?br/>
“在這個官方承認的高難度副本里,很有可能一步錯,步步錯!”
白謙點了點頭:“你是說,這四名金兵留出的那一瞬間空檔,很有可能就是設定中的最優(yōu)解法?!?br/>
“的確如此。”遲竹生肯定了他的說法。
白謙頓時有些不寒而栗的感覺。坦白而言,七年的職業(yè)生涯,讓他更多時候,甚至說絕大多數時候都是在適應職業(yè)比賽的節(jié)奏,PVP才是他的目標和訓練內容。而如今回歸到網游中,更多的竟然是和策劃勾心斗角,站在策劃的角度考慮關卡的設計。而且他已經逐漸感受到了策劃的喪心病狂......果然網游和職業(yè)賽場,是兩個截然相反的世界。
何途在一旁聽得真真切切,對于遲竹生的決定,他也沒什么可質疑的。畢竟說起來,他只是個被拉來當苦力的工具人......
既然明確了打法,那剩下的一切就變得簡單起來。當然了,這簡單是對這三個怪物來說,若是拿到普通玩家的小隊里,不失敗個幾十次怕是很難成功。
四名金兵手持長戈,目光銳利地掃視著周圍的一草一木,就在他們一如既往地完成了一周的巡視,準備下一次的巡查時,一團絢爛的光效在他們身后綻開。
血條明顯下降的金兵仇恨值瘋狂上漲,但他們的視野范圍內卻找不到仇恨目標,僵持了兩三秒,又開始了繼續(xù)地巡視。等到金兵第二次走到了相同的位置,三人都發(fā)現(xiàn)了一絲不對勁。倒不是說他們在打法上出了什么問題,而是他們發(fā)現(xiàn)金兵露出破綻的一個周期,恰好是他們釋放出一輪高傷害的攻擊技能冷卻時間。
如此來看,遲竹生的決定仍然是正確的。這也讓闊別網游已久的二人,對遲竹生產生了無比佩服的情緒。
三個人的輸出雖然遠遠不如十個人來得猛烈,但好在三人的技能釋放精準度都是無可挑剔,再加上各種要害傷害的判定打出,四名金兵的血量穩(wěn)定且快速地下降著。
要害傷害是大多數網游中都有的設定,而《蜀山》的要害傷害相比較而言,區(qū)分度更加細致。對于人型的BOSS而言,三十六處要害穴位,每一處都可以觸發(fā)要害傷害。連續(xù)擊中要害四次以上,還可以打出擊倒的操作。
聽上去好像很簡單,可要知道,蜀山這款游戲為了追求真實的打擊感,沒有設計任何類似視角鎖定的功能,而且對于每一處要害的判定區(qū)間,都和人體正常的穴位大小完全一致。按照何途第一次接觸這款游戲的話來說,那就是:“針灸都扎不準的穴位,你讓我用手里的武器砸準?”
不過七年的歷練,讓他們對每一處要害位置都形成了肌肉記憶。對于不會做出閃避操作的NPC而言,就像是擺在他們面前的活靶子。
幾輪技能輸出過后,四名金兵悶聲倒地,而三人則是從暗處現(xiàn)出身來,向著正中央那處軍帳走去。
“進門的一瞬間,千萬不要放松警惕?!边t竹生在隊伍語音里提醒著對網游中各種設定已經有些生疏的隊友。
踏入軍帳的一瞬間,迎接著三人的是一道刺眼的刀光。早有準備的三人一個側向的翻滾,便輕而易舉地躲開了BOSS的攻擊。
金人賊寇首領赤裸著上身,如古銅般的肌膚上遍布著密密麻麻的刀疤,大吼著向著三人猛劈過來。
“BOSS技能情況不明,很有可能有不可打斷的霸體狀態(tài),注意迂回?!边t竹生幾乎是條件反射般閱讀出BOSS相關的信息,因為他看到自己的任務欄,在此時發(fā)生了變化!
天機塔(一層):劇情進度:1/3
第一環(huán)任務:
1.找到金人賊寇首領(完成度:1/1)
2.在狂暴的金人賊寇首領手中支撐5分鐘(完成度:0/1)
(由于您的小隊在前置劇情流程完成度較高,觸發(fā)隱藏劇情“里應外合”:敵方金兵正處于群龍無首的狀態(tài),武將軍出兵痛擊,一舉殲敵?。?br/>
“我只是想知道,到底是這個隱藏劇情比較難,還是正常殺掉這個賊寇比較難?!焙瓮究粗苿铀俣葞缀踹_到了他們兩倍的金兵首領,問了一句。
“哪個難我還真說不清,不過我唯一可以確定的一點是?!边t竹生頓了一下,然后說道:“這樣肯定更快!”
這句話絕對是沒有任何錯誤的。要知道,莫說是這個主打BOSS戰(zhàn)的劇情副本天機塔,就是平常普通的副本,關底的守關BOSS也至少要打上個半個小時。五分鐘時間,絕對是大大縮短了這個進程。
但是陷入狂暴的金兵首領可不想想象中那么好對付。因為他的重刀每隔三下,就會打出一道帶有追蹤效果的狂暴劍氣,憑借著十五級的輕功技能,絕對是避無可避。
三人的應對方法同樣是簡單粗暴,那就是傷害均攤。
每當有一個人中刀,那么下一次劍氣就一定會有另外的人出來攔下。三人的血線保持著幾乎持平的水準下降,換個角度看,就像是三個人的血量共用,來抵擋住BOSS一次又一次的沖擊。
可時間僅僅過了兩分鐘,三人的血線便都跌落了50%的大關,如果按照這個血量下降的速度來估算,絕對撐不到五分鐘。
“我們需要換打法了,一味地躲已經是一條死路?!边t竹生稍稍皺起了眉頭說道:“我們只能在躲開每一次非鎖定攻擊的同時進行反擊,看看他會不會改變攻擊的模式了。”
改變打法導致操作量驟然加大的三人,依然是穩(wěn)如磐石,毫無任何失誤。
何途掃了一眼遲竹生的長安谷角色子不語,看到子不語的攻擊頻率即為快速而穩(wěn)健。利用每一次移動來取消攻擊后搖,再用各種各樣的小技能來取消移動的后搖,而且每一次攻擊都卡在最極限的后搖取消時間,使得他攻擊的頻率不但沒有減慢,反而越大越快。
如果這時的畫面被另一位首區(qū)的玩家看到,他一定會驚呼這七年未見的操作。
是的,這是遲竹生獨創(chuàng)的陸戰(zhàn)法-步劍移戰(zhàn)。
如果說職業(yè)賽場上,四大戰(zhàn)法中陸戰(zhàn)法展現(xiàn)最為完美的人是白謙,那么遲竹生就是最為全能的開創(chuàng)者。
因為所謂“戰(zhàn)法”的稱謂,都是遲竹生率先提出的概念。
之所以被稱為戰(zhàn)法,便是因為在這操作背后,有著他的合理性和可行性。對于這種引擎中獨有的機制,除了遲竹生,再沒有人能開發(fā)地如此完善。
而戰(zhàn)法的更新,雖然在這七年中進展也不算緩慢,但再也沒有一個人,能像七年前的遲竹生那樣,開創(chuàng)出一個又一個概念之外的新鮮玩法。
在遲竹生極為精準且迅速的操作之下,BOSS的血量開始不斷下降,而隨著血量的下降,BOSS砍出的必中的一刀,傷害也不斷降低。
直到BOSS的血線下落到70%,時間已經過去了整整四分鐘,而三人的血量,還仍然保持在25%左右。
確定安全的三人不再繼續(xù)攻擊,而是恢復了之前和BOSS周旋的狀態(tài)。直到五分鐘時間到,軍帳外突然傳出震耳欲聾的叫喊聲,而那武將軍,也應聲殺入賬內。
三人的角色再次失去了控制權,副本又進入了劇情模式。
在劇情還未開始之前,一道閃亮的金字突然閃爍在所有玩家的屏幕正中央。
“恭喜玩家子不語、灰白、河圖,首通天機塔一層劇情部分(一)!”
已經陷入沉寂的世界頻道,再一次變得無比熱鬧!
,