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正面孕婦裸體無遮掩 怎么是你李昂

    “怎么是你?”李昂眉頭皺了起來。

    李昂佩服周部長的本事,但從來都不喜歡他。他討厭周部長那滿身的銅臭味,那為了賺錢不擇手段的思路,那將游戲純粹看做商品的觀點。

    非常的討厭!

    “因為周綱周先生是我目前能找到的最好的游戲運營人才。”說話的是黑姐,她的聲音平靜而理智:“我知道你的想法,我也同樣討厭那些純粹為了賺錢,完全商品化的垃圾國產(chǎn)網(wǎng)游或者手游?!?br/>
    “但是,游戲是游戲,運營是運營,周部長并不參與游戲的開發(fā),他只是負責游戲運營罷了。在其位,謀其事,原先周部長在天盛公司,那么他自然是按照天盛公司的經(jīng)營理念走,現(xiàn)在來了我們天昂,那自然也就按照你的意思走?!?br/>
    白姐攤開手:“畢竟,現(xiàn)在你才是公司老板。你完全可以給他制定一個基本的運營原則嘛?!?br/>
    “再說了,以后周部長制定的運營計劃都是會給你過目的,批準后才會實行,你完全可以親自把關(guān),覺得不合適,打回去就是了?!?br/>
    “好吧?!崩畎罕徽f服,然后看向了周部長:“你不是在天盛干的挺好的么?怎么突然選擇跳槽呢?”

    “因為沒有上升空間了?!敝懿块L直言不諱:“您也知道,我在天盛的時候是運營部部長,再往上就是主管經(jīng)理。而柳主管是我伯樂,又是業(yè)內(nèi)資深前輩,按年齡還有十幾年才會退休,換言之,至少十幾年內(nèi),我在天盛已經(jīng)無法再有提升了,所以,我一直在尋求更好的機會。”

    “然后獵頭公司給我發(fā)來了貴公司的邀請,我又詳細了解了一下貴公司以及貴公司已經(jīng)出品的那幾款游戲。我發(fā)現(xiàn),貴公司無論在技術(shù)實力,還是在資本實力上,都遠超天盛,擁有著更加廣闊的發(fā)展前景……加上貴公司給出的待遇確也實不錯,所以,我選擇了加入了貴公司?!?br/>
    “好吧,那就開始談工作吧。”李昂不想糾結(jié)太多,反正要是發(fā)現(xiàn)不合適,開掉就行了,隨意擺了擺手,算是接受了周部長的加入。

    “好的?!敝懿块L點了點頭,打開了手中的文件夾:“首先,我來匯報一下這款《小逃殺》游戲的測試情況。”

    “經(jīng)過我們手游部一周以來的詳細測試,我們發(fā)現(xiàn),《小逃殺》這款游戲質(zhì)量是非常優(yōu)秀的,操作流暢,畫面精致,玩法新穎,具有大賣的特質(zhì),投入市場后,有極大的可能會暢銷?!?br/>
    “但是……”他的話音一轉(zhuǎn):“但是,我們還是發(fā)現(xiàn)了這款游戲的一些不足之處,希望開發(fā)部門能夠……”

    “噢?什么?”李昂表示不解。

    周部長報告道:“首先,是每一局的游戲人數(shù)。有好幾位測試員都提出,一局十人的戰(zhàn)斗人數(shù)還是太少了,雖然游戲中大多數(shù)游戲地圖都不大,但如果前期戰(zhàn)斗激烈,幸存人數(shù)極少的情況下,搜尋另外對手的時候,太過耗時了,往往必須生生等到活動范圍縮小才能找到對方……”

    “那你們的意見是……提前縮小玩家活動范圍?”李昂摸了摸下巴。

    “不,我們建議增加游戲人數(shù),由一局十人,增加為三十人!并且增加出生點數(shù)量?!敝懿块L解釋道:“游戲人數(shù)一多,玩家就更加容易遇到對手,能在更短的時間內(nèi)就進入戰(zhàn)斗狀態(tài),讓游戲更加的刺激!也減少了整天找尋對手的無聊時間,加快了游戲節(jié)奏……”

    “嗯,這個提議不錯?!崩畎狐c了點頭:“還有么?”

    “還有,我們建議增加組隊功能?!敝懿块L詳細道:“社交也是先進網(wǎng)絡(luò)游戲的重要一環(huán),朋友一起組隊打游戲會更加的增加我們游戲的用戶粘度?!?br/>
    “我們建議增加二人,三人,乃至五人的組隊戰(zhàn)斗功能,并優(yōu)化匹配策略,讓所有同樣數(shù)量組隊的玩家一起對戰(zhàn),比如說三十個人就是15對二人組隊玩家,或者10隊三人組隊玩家,6隊五人組隊玩家,最后依照團隊得分排位……”

    “這個提議也不錯?!崩畎盒廊唤邮?。

    “還有一個建議,是希望能夠增加一定的機器人玩家,保證玩家的游戲效率,讓他們盡快進入游戲,進行對戰(zhàn)?!敝懿块L繼續(xù)道:“這是目前企鵝公司《王者?榮耀》上已經(jīng)獲得成功的一個功能,畢竟等上大半天才能進入游戲的話,是會嚴重打擊到玩家游戲積極性的?!?br/>
    “不,這個就不必了!”李昂解釋道:“我們這款《小逃殺》和《王者?榮耀》不一樣,我們只有兩個區(qū),一個水果,一個安桌,玩家的數(shù)量還是有保證的……嗯,算了,前期或者半夜玩家數(shù)量不夠的話,還是投入一點機器人玩家吧……這個建議我也接受了!”

    “另外一個建議,是關(guān)于游戲的消費系統(tǒng)?!敝懿块L語氣有些小心翼翼的。

    “消費系統(tǒng)有什么問題?”李昂眉頭又皺了起來。

    “我們這款《小逃殺》的消費系統(tǒng)很簡單,貨幣就金幣和鉆石兩種,贏利點也只有‘裝扮抽獎’一種。這是在太過簡單了,這樣的狀態(tài)下,十分容易引起貨幣通膨?!敝懿块L解釋了起來:“比如說一個不注重外表裝扮的人,他隨便配了一套裝扮用到老,那他身上的金幣就沒有花費的地方,也沒有充值鉆石的欲望,那他身上的金幣就會不斷堆積?!?br/>
    “而游戲內(nèi)又是有交易系統(tǒng),拍賣行的,像這樣玩家要是多了,游戲里整體物價就會上漲,導致新手玩家根本買不起拍賣行里的裝扮?!?br/>
    “而且抽獎得裝扮的話,玩家手上的裝扮只會增加,不會減少,拍賣行里的裝扮也是一樣,隨著時間的進行,累積的裝扮會越來越多,整個交易系統(tǒng)就會不堪重負,甚至會導致奔潰?!?br/>
    “你的建議是?”李昂面額嚴肅了起來。

    “我建議增加游戲中各個貨幣的消費途徑,甚至各種裝扮的減少途徑!”周部長又翻開另一個文件夾:“我這里有我們新近擬定的幾個方案?!?br/>
    “首先,拍賣行收取手續(xù)費。無論金幣拍賣行還是鉆石拍賣行,上架物品價格必須為10的倍數(shù),每次交易收取10%的手續(xù)費?!?br/>
    “其次,對兩萬件金幣裝扮,三萬件鉆石裝扮進行分級,分為白色普通裝扮,綠色精致裝扮,藍色優(yōu)美裝扮,紫色華貴裝扮和七彩奢侈裝扮。給每一件裝扮按照一定高度復雜程度,華麗程度,時尚程度安排確定珍惜度,調(diào)整爆率。越往上越珍惜,其中七彩裝扮可以增加某些華麗特效,比如流光溢彩,翅膀,光環(huán)等等?!?br/>
    “當然,這些都只是在審美方面的分級,裝扮依舊不增加屬性,保證游戲公平?!?br/>
    “然后就簡單了,低品階的裝扮可以合成高等階的裝扮,五件合一件,并收取一定的合成費,金幣裝扮收金幣,鉆石裝扮收鉆石……這個裝備合成系統(tǒng)我們可以參照《地下城?勇士》,有一定是失敗幾率,差不多50%左右。比如五件綠色精致裝扮,有50%的可能性成功合成一件隨機藍色優(yōu)美裝備,也有50%幾率合成,失敗,變成一件隨機綠色裝扮。這樣就不用擔心玩家手上裝扮過多的問題了……”

    “至于拍賣行,我們也可以設(shè)置一個門檻,比如說達到藍色優(yōu)美等級的裝扮才可以上架售賣,這樣就不用擔心拍賣行積攢的裝扮過多,導致玩家尋找商品困難,交易系統(tǒng)奔潰了……”