“Roguelike?洛哥,你這跨度還真夠大的,我還以為你會制作一款新的‘類奧日’游戲呢?!?br/>
彼時的討論室內(nèi),蒲星宇看著洛白新給出來的企劃書,萬分驚訝。
隨著奧日的出世,一種新的游戲類型也被確定了下來,雖然還沒有得到世界的公認,但此時的市面上,已經(jīng)有不少的“類奧日”游戲探出了頭。
在質(zhì)量上肯定跟奧日不在一個檔次。
游戲玩家們在拿這些游戲解渴的同時,也有對初心,希望能夠盡快出《奧日2》的呼聲。
現(xiàn)在初心要是再掏出一款這樣的游戲,銷量是絕對能夠保證的。
“奧日的潛力都沒有釋放殆盡呢,我感覺努努力能夠沖上千萬級別的銷量,這么急著做同類型游戲干嘛?
你整個半年都在調(diào)試奧日的跳跳樂上了,你不煩嗎?總得給自己換換腦子吧?!?br/>
洛白白了蒲星宇一眼。
“不過……”
洛白微微一笑,
“我下下款游戲,的確有做‘類銀……奧日’的想法,那個企劃叫做《空洞騎士》。
不過,這就不是現(xiàn)在應該操心的事情了,我們還是先把手里的《暗黑地牢》給做出來吧。”
沒錯,洛白精英獎池當中抽出來的三款游戲,就有空洞騎士。
正好黑魂其實從本質(zhì)上來說,也差不多是一個3D版的類銀河惡魔城類型的游戲,只是有著很多自己獨創(chuàng)的東西而已,洛白這也算是跟這個游戲類型杠上了。
“???不是《奧日2》???”
蒲星宇有些失望的說道。
洛白:?
“你這么想做我直接批一筆錢給你去大展拳腳,伱要不要?”
洛白陰陽怪氣的說著。
“不用了,洛哥,嘿嘿嘿。”
蒲星宇果斷認慫。
這一幕倒是引得在場不少人心生羨艷,不愧是跟洛總篳路藍縷走來的,你瞧瞧這待遇。
玩笑歸玩笑,正事也是不能忘的。
此時,在洛白身后的幕布上投影儀將《暗黑地牢》四個大字投射了出來。
在它的下面有一行簡短的介紹。
一款Rogue回合制角色扮演游戲。
企劃書翻至第二頁,目錄。
“任務”、“地牢設計”、“出發(fā)準備”、“道具與場景互動”、“戰(zhàn)斗與機制”、“人物養(yǎng)成”、“抉擇”……
簡單且鮮明。
“相信大家對于肉鴿這種游戲類型,也是比較熟悉的了,它最先開始于MichaelToy和GlennWichman兩位軟件工程師共同開發(fā)的始祖游戲《Rogue》,這種游戲類型,以生成隨機性聞名,其核心玩點在于,每一局游戲,都是一場全新的體驗。
對于肉鴿游戲的特點,我并不在這里贅述。
下面,我將來講講,暗黑地牢這款游戲,最主要的玩法?!?br/>
[任務]
“既然游戲叫做暗黑地牢,我們肯定要經(jīng)歷一個進入地牢與走出地牢這兩個過程,而進入地牢,自然也擁有著一個目標。
我們可以是清繳地牢當中的怪物,也可以是從地牢中尋找到什么物品,亦或者去殺死一只強大的boss。
完成任務,自然會得到獎勵,但如果任務失敗選擇撤退,也會面臨相應的懲罰。”
[地牢設計]
一張背景漆黑,由大量相同大小的大正方形與小正方形連接而成的小地圖出現(xiàn)在了眾人的眼前。
一邊指著這張草圖,洛白開始了解說:
“在游戲當中,我們將進入地牢,尋找寶藏、遺產(chǎn),如圖所示,大的小正方形代表房間,小的正方形代表走廊。
玩家控制的探索小隊每在地圖上前進或者后退一個小格,就意味著游戲過去了一個回合?!?br/>
[出發(fā)前的準備]
“在游戲當中,我們玩家將自由搭配一只四人小隊,隨意的選擇任務進入地牢。
但在進入地牢之前,肯定需要有一番準備工作。
因為探索小隊會感到饑餓,所以我們需要準備食物;因為地牢當中會很黑,所以我們需要火把;因為地牢當中存在寶箱,所以帶上鑰匙能夠擴大你的的收益。
但需要注意的是,我們能夠攜帶的補給肯定是有限的。”
[道具與場景互動]
一個房間的中央,矗立著一個巨大的寶箱。
走廊之上,有著一堵石墻。
“房間與走廊之上,存在著可以供玩家互動的道具,有寶箱,也有石墻,甚至是別的什么奇奇怪怪的東西。
你可以徒手去觸發(fā)這些互動物品,但如果使用鑰匙,肯定能夠獲得比徒手開寶箱更多的獎勵,更能夠規(guī)避寶箱當中有可能存在的機關陷阱。
同樣的,你可以徒手去開啟石墻,但如果不使用鏟子,你肯定會費時費力,得到相應的懲罰?!?br/>
……
蒲星宇不是第一次聽洛哥分析一個游戲的設計思路了。
但即使如此,他在聽洛哥講述《暗黑地牢》這個企劃書的時候,還是如癡如醉,并且大為震撼。
這當然不是因為他被暗黑地牢的設計給驚訝到了,他只是在震撼于洛哥的成長。
在當時跟他們講述奧日的開發(fā)思路的時候,洛哥只是在自嗨式的跟他們說奧日的劇情而已。
很多東西其實他們當時根本就沒有聽明白,只是跟著點頭應聲。
包括在后續(xù)的開發(fā)過程當中,遇到不明白的東西也只能去問,腦子里根本就沒有奧日到底是個什么游戲的概念。
他們只能單純的感覺到奧日很好玩。
但今天的講述很不一樣。
精簡、有效、層層遞進。
整個游戲的核心機制像是被剝開的花生一樣,毫無遮掩的呈現(xiàn)在他們的面前。
聽完這個企劃書以后,他是真的知道自己要做什么,這個游戲是需要什么的。
原本就以為洛哥很強了,沒想到他居然還能更強!
他一直在成長!
相較于蒲星宇在那不斷的感慨,莫云、錢霏、左不言等各小組負責人則是仔細的對待著洛白的講述。
當然,大家的側重點還是各有不同的。
莫云的注意力更多的放在游戲的核心機制,諸如“壓力”、“死門”、“浮動數(shù)值計算”……
錢霏的注意力則是放在企劃書上那一張張簡練而又精美的插圖,怪誕、陰郁、恐怖的哥特+克蘇魯風格讓人很是上頭。
左不言是音頻部門的負責人,他的注意力也更多的放在插圖上,不過,他是在根據(jù)給出的插圖去感受其中的氣氛,并且思考著應該用怎樣的音樂去搭配。
雖然還沒有正式開始工作,但大家的心里都已經(jīng)對即將來臨的項目充滿著重視。