“選擇魂鎖典獄長(zhǎng)-錘石,可強(qiáng)化一項(xiàng)技能效果?!?br/>
q技能‘死亡判決’可強(qiáng)化選項(xiàng)。
一,選擇此項(xiàng),玩家選擇此英雄戰(zhàn)斗時(shí),q技能增加0.5秒控制時(shí)間。
二,選擇此項(xiàng),玩家選擇此英雄戰(zhàn)斗時(shí),q技能距離增加百分之十。
三,選擇此項(xiàng),玩家選擇此英雄戰(zhàn)斗時(shí),q技能范圍增加百分之五。
……
看著這些選項(xiàng),基本上和柳云看到的那些大致相同,只有小部分是不怎么一樣的。
但是這其實(shí)也讓柳云有些糾結(jié),因?yàn)槿绻梢缘脑?,他真的很想所有選項(xiàng)都可以選下,這是作為人的通病,貪婪,柳云也是有點(diǎn)避免不了。
只是他也知道時(shí)間不等人了,現(xiàn)在不選擇的話,那么等下系統(tǒng)隨機(jī)選擇,他可就要傻了。
所以看著許許多多的小選項(xiàng),柳云陷入了沉思。
玩了那么久的錘石,柳云知道錘石的每一個(gè)技能的使用都是非常關(guān)鍵的,但是最為關(guān)鍵的還是q技能和e技能的使用,當(dāng)然qw兩個(gè)技能的配合也是非常重要的。
但是w技能在沒有打野或者人來支援的時(shí)候,只能取到一個(gè)救助的效果,那么這種效果,w技能的距離已經(jīng)是足夠的,至于選擇強(qiáng)化護(hù)盾的血量,柳云自然沒有那么傻,至于減cd效果,他承認(rèn)在緊急的關(guān)頭,cd快的話,確實(shí)可以取到一個(gè)極限救助的情況。
但是柳云也知道,那種情況太過稀少,于其放在極限救助,還不如選擇一個(gè)比較常用以及性價(jià)比高的強(qiáng)化上。
而至于大招,也就那幾樣的選項(xiàng)。
大招的范圍、冷卻時(shí)間以及減速效果還有傷害,對(duì)于柳云來說,這一點(diǎn)無傷大雅,因?yàn)殄N石作為一個(gè)輔助英雄,并不需要他來打傷害。
所以大招的選項(xiàng)對(duì)于柳云來說,是毫無意義的。
排除掉w技能和r技能的強(qiáng)化,柳云只需要從q技能和e技能中來強(qiáng)化,作為自身本命英雄的強(qiáng)化選項(xiàng)了。
e技能最讓柳云看中的就是e技能的減速控制時(shí)間增加以及技能范圍的擴(kuò)大,但是思來想去,柳云還是放棄了。
減速控制增加的那點(diǎn)時(shí)間,對(duì)于敵方來說,能追上,最后還是能追上,而且還是剛剛考慮的那一點(diǎn),那種危機(jī)的極限時(shí)刻,其實(shí)是很少的,他沒有必要寄托在極限牽制身上。
至于技能范圍的擴(kuò)大,這一點(diǎn),可以說對(duì)于新手來說,是極為有用的一個(gè)強(qiáng)化了,但是對(duì)于柳云來說就比較雞肋了。
作為在網(wǎng)絡(luò)上被稱為世界第一輔助的柳云來說,技能范圍的擴(kuò)大,有和沒有區(qū)別不打,緊緊靠著自身的計(jì)算,如果有突進(jìn),他絕對(duì)可以利用e技能來打斷,這是經(jīng)驗(yàn)和自身的實(shí)力。
所以說這一點(diǎn)的e技能強(qiáng)化,對(duì)于他來說是極為雞肋的。
至于其他的e技能強(qiáng)化,在柳云看來就沒有什么用了。
這么一想,柳云便把目光看向了q技能的強(qiáng)化選項(xiàng)上面。
q技能讓柳云最為心動(dòng)的兩個(gè)強(qiáng)化,分別是q技能控制時(shí)間增加0.5秒以及鉤子的長(zhǎng)度增加百分之十。
至于其他的,柳云直接無視。
看著這兩個(gè)強(qiáng)化選項(xiàng),柳云非常糾結(jié)。
之前已經(jīng)說了,柳云最希望的就是選擇一項(xiàng)非常實(shí)用的技能強(qiáng)化。
而這兩項(xiàng)都是非常實(shí)用,不管是控制時(shí)間增加0.5秒,亦或者是鉤子施法長(zhǎng)度增加百分之十,都是讓柳云極為心動(dòng)的。
其實(shí)如果讓普通的高端玩家來選擇的話,那么肯定是選擇增加控制時(shí)間,但是柳云卻是對(duì)于鉤子施法長(zhǎng)度的增加不舍。
很多時(shí)候,為何玩錘石的玩家需要利用閃現(xiàn)然后用e技能牽制控制,隨后用q來銜接控制,就是因?yàn)樗麄儗?duì)于自身鉤子的準(zhǔn)確度并不自信,所以需要閃現(xiàn)e來牽制然后利用q來控制。
這在柳云看來并沒有錯(cuò),錘石的閃現(xiàn)e是能夠先手開團(tuán),甚至對(duì)面adc或者ap一個(gè)走位失誤,絕對(duì)可以決定戰(zhàn)局。
但是這一點(diǎn),對(duì)于柳云來說,是不需要考慮的。
在地球,柳云是被稱為‘人形計(jì)算機(jī)’‘死亡之鉤’‘來自地獄的鉤子’種種非常中二的稱號(hào),但是這也對(duì)柳云也是一種非常崇高的承認(rèn)。
然而,在王者局,柳云的鉤子準(zhǔn)確度雖然還是極為準(zhǔn)確,但是作為敵方也是王者,一般對(duì)線來看作為王者的adc,會(huì)時(shí)刻和柳云保持著一定的距離。
說實(shí)話,在下路對(duì)線,就算不強(qiáng)化鉤子長(zhǎng)度,其實(shí)已經(jīng)夠用了,但是對(duì)于柳云來說,下路只是前期的對(duì)線,在中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,有些時(shí)候,是非常不好開團(tuán)的。
除非是極為激進(jìn)的陣容,也就是突進(jìn)英雄非常多的陣容,才能輕易的強(qiáng)開團(tuán),不然一般來說都是突進(jìn)型和控制型的輔助來強(qiáng)開團(tuán)。
而這個(gè)時(shí)候,鉤子的長(zhǎng)度就非常關(guān)鍵了。
說實(shí)話錘石的鉤子已經(jīng)夠長(zhǎng)了,強(qiáng)化了鉤子長(zhǎng)度或許是很好,但是和增加0.5秒的控制時(shí)間來看,就顯得有些雞肋了。
配合著本身錘石q技能的1.5秒控制,增加0.5秒,就是兩秒的控制時(shí)間。
可以說這個(gè)增加的控制時(shí)間,是最為致命的。
只要鉤子勾中就是兩秒的控制時(shí)間,是性價(jià)比最高,也是極為強(qiáng)悍的強(qiáng)化。
但是,柳云卻知道在團(tuán)戰(zhàn)中,如果他勾中的話,如果能秒掉對(duì)方一秒時(shí)間足以,就算增加0.5秒控制時(shí)間,也就浪費(fèi)了。
而1.5秒都擊殺不掉脆皮,那就算多0.5秒也是枉然。
“請(qǐng)玩家柳云盡快選擇本命英雄以及其強(qiáng)化方向,否則十秒后將有輪回世界隨機(jī)選取?!?br/>
“十?!?br/>
“九?!?br/>
“八?!?br/>
……
“三。”
“選擇錘石作為本命英雄,強(qiáng)化方向選擇q技能的……”
說到這里,柳云頓了頓,看了看兩個(gè)選項(xiàng),終于下定了決心。
“強(qiáng)化方向選擇q技能的距離范圍增加百分之十。”
說出口的柳云,心中無形之中松了口氣。
“玩家柳云選擇魂鎖典獄長(zhǎng)-錘石作為本命英雄,其強(qiáng)化的方向是‘死亡判決’的施法距離范圍增加,是否確定?”
“確定??!”
“玩家柳云本命英雄確定,強(qiáng)化方向成功,祝玩家在輪回世界能夠愉快的活下去?!?br/>
語畢,柳云面前光幕瞬間消失。
隨后……
“?。?!――”
一聲清脆,卻飽含恐懼的聲音響起。
……
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