“他么?他叫板垣伴信……”皮杰斯順嘴回答了一下杰斯特的這個(gè)問(wèn)題,他并沒(méi)有覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題還有什么其他的特指含義,實(shí)際上,除了杰斯特之外,在場(chǎng)的其他任何一個(gè)人,也不會(huì)對(duì)于這個(gè)名字有什么特別的關(guān)注,但杰斯特不同。
他在聽(tīng)到了皮杰斯說(shuō)出來(lái)的這個(gè)名字跟他知道的那個(gè)名字完全一致之后,他只是點(diǎn)了點(diǎn)頭,外人看不出什么,說(shuō)激動(dòng)的話,對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō)也不算多激動(dòng),因?yàn)楸劝逶樾胚€要大牌傳奇的多的游戲開(kāi)發(fā)者他都見(jiàn)過(guò),而之所以杰斯特會(huì)對(duì)板垣伴信如此熟悉的原因。
只不過(guò)是這是一位非常的具有自己獨(dú)特個(gè)性的設(shè)計(jì)師罷了。
很少會(huì)有一位設(shè)計(jì)師像他那樣大嘴巴到口無(wú)遮攔,對(duì)于得罪同行對(duì)他來(lái)說(shuō)似乎是一件根本無(wú)所謂的事情,而且最重要的是,玩家們喜歡他的大嘴巴,經(jīng)常從他的嘴里聽(tīng)到很多不經(jīng)常聽(tīng)到的信息,這也是他為什么會(huì)在后世如此的受到玩家的喜歡的原因。
個(gè)性人物自然會(huì)粉絲多多了。
杰斯特確實(shí)有想要見(jiàn)一見(jiàn)板垣伴信,這個(gè)非常有自己個(gè)性的人,不過(guò)一個(gè)公司的老板突然無(wú)緣無(wú)故的對(duì)一個(gè)剛剛?cè)肼毜男聠T工表現(xiàn)出過(guò)多的興趣并不是一件平常的事情,所以,杰斯特還是主動(dòng)開(kāi)口繼續(xù)詢問(wèn)著:“那么,你們除此之外還談了什么呢?我記得你之前說(shuō),你要做的新游戲的靈感就是源于此的,肯定是他的一些想法給了你不少的啟發(fā)吧?!?br/>
“是的?!?br/>
皮杰斯毫不猶豫的點(diǎn)了點(diǎn)頭,他似乎是在重新組織著語(yǔ)言,只是過(guò)了兩三秒鐘,他便一邊摸著下巴,一邊慢慢的說(shuō)著:“其實(shí)新游戲的想法并不是我們一開(kāi)始談的,我們一開(kāi)始在談的只是脫褲魔的那個(gè)《忍者龍劍傳》。里面有很多精巧的設(shè)計(jì)很值得討論,當(dāng)然,也有很多的不足之處,有些是設(shè)計(jì)上面,有些是技術(shù)處理上的,我們都不是程序員,所以我們只談設(shè)計(jì)上的?!?br/>
說(shuō)著,皮杰斯喝了口水,潤(rùn)了潤(rùn)有些沙啞的喉嚨,繼續(xù)說(shuō)道:“后來(lái)。不可避免的,兩個(gè)設(shè)計(jì)師嘛,盡管還有一個(gè)基本上沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)游戲的理解也非常深了,有這樣的經(jīng)驗(yàn)的都知道,兩個(gè)設(shè)計(jì)師在一起討論一款游戲,無(wú)論是好是壞,那么到了最后肯定是要討論到我們?nèi)绾稳ピO(shè)計(jì)這款游戲的,所以。我們就一起討論了,如何來(lái)設(shè)計(jì)一款,類(lèi)似于《忍者龍劍傳》這樣的高難度動(dòng)作游戲?!?br/>
皮杰斯說(shuō)到這里,突然有人開(kāi)口將其打斷。他的語(yǔ)氣有些不解,語(yǔ)調(diào)很慢的問(wèn)道:“費(fèi)曼,我有一點(diǎn)不是很明白,你說(shuō)的去討論一個(gè)高難度的動(dòng)作游戲。難道你打算接下來(lái)要去制作的,是一款跟《忍者龍劍傳》一樣的,高難度的。不得人心的游戲么?”
這句話說(shuō)得其實(shí)是很不客氣了,說(shuō)話的叫做梅瑞狄斯,是威爾.賴(lài)特的巴洛特利游戲開(kāi)發(fā)組的一個(gè)總程序師,在游戲設(shè)計(jì)上面,他們一直秉承著杰斯特的游戲一定要大眾化,一定要讓玩家在簡(jiǎn)單中體會(huì)快樂(lè)的原則,所以,他對(duì)于《忍者龍劍傳》這樣故意用超高的難度來(lái)拒絕其他感興趣的玩家的游戲方式,是深?lèi)和唇^的。
實(shí)際上,看著這句話的語(yǔ)調(diào)不是很客氣,但這是理念之爭(zhēng),在場(chǎng)的人也都清楚這一點(diǎn)。
杰斯特沒(méi)有出聲制止,他反而是看向了皮杰斯,他想要知道,這個(gè)被馬克.塞尼私下里對(duì)自己說(shuō),他將會(huì)是他最好的接班人的人,將會(huì)怎么應(yīng)對(duì)梅瑞狄斯的這個(gè)疑問(wèn),這是一個(gè)設(shè)計(jì)理念上極為尖銳,甚至是不可調(diào)和的矛盾,這種矛盾是源于游戲類(lèi)型跟游戲目標(biāo)群體的。
而皮杰斯聽(tīng)到梅瑞狄斯這句很不客氣的話之后,也沒(méi)怎么動(dòng)怒,他只是笑了笑,摸了摸鼻子,繼續(xù)說(shuō)道:“其實(shí)這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得挺無(wú)聊的,因?yàn)槲矣X(jué)得一款游戲應(yīng)該如何去設(shè)計(jì),應(yīng)該要看的,是我們?cè)O(shè)計(jì)出這款游戲,應(yīng)該給誰(shuí)玩――比如說(shuō),梅瑞狄斯先生,您制作的游戲的目標(biāo)群體一向都是那些年齡比較低,理解能力比較差,動(dòng)手能力不怎么強(qiáng)的小孩子,他們的接受能力很弱,也沒(méi)有足夠的耐心去挑戰(zhàn)一些具有難度的游戲,而動(dòng)作游戲,恰恰就是這樣的游戲,太過(guò)于簡(jiǎn)單,喜歡這類(lèi)游戲的玩家們不會(huì)有興趣,而太過(guò)簡(jiǎn)單了,那些本來(lái)就沒(méi)有興趣的人不會(huì)來(lái)玩,而那些原本很有興趣的,在玩過(guò)之后就再也提不起興趣了。”
皮杰斯的話說(shuō)的滴水不漏,又針?shù)h相對(duì),但是又不是太過(guò)于尖銳,雖然梅瑞狄斯還想要繼續(xù)說(shuō)些什么,不過(guò)杰斯特聽(tīng)到了他想聽(tīng)到的,他便不想要這種關(guān)于游戲設(shè)計(jì)理念的爭(zhēng)論繼續(xù)下去,便主動(dòng)的開(kāi)口接過(guò)了話茬:“你接下來(lái)要制作的游戲的主體是什么呢?”
“忍者題材的?!?br/>
說(shuō)完,皮杰斯稍微頓了一頓,才繼續(xù)說(shuō)道,“這其實(shí)是板垣伴信堅(jiān)持的,而且他說(shuō)如果我答應(yīng)他的這個(gè)提議的話,那么他就加入我的團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)我仔細(xì)思考了一下,他加入我們是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的,而且這款游戲確實(shí)很讓我心動(dòng),所以,我就同意了?!?br/>
“忍者題材的嗎?”杰斯特若有所思的重復(fù)了一邊,然后笑著說(shuō)道,“聽(tīng)你這么一說(shuō),我倒是你你說(shuō)的這個(gè)叫板垣伴信的很有興趣了,他現(xiàn)在在不在我們這里,如果方便的話,我希望見(jiàn)他一面?!?br/>
皮杰斯很快的點(diǎn)了點(diǎn)頭,笑道:“他自己說(shuō)過(guò)他非常喜歡您設(shè)計(jì)的游戲,能跟您見(jiàn)面他肯定會(huì)很興奮的,至于現(xiàn)在么?恐怖不行,因?yàn)槭フQ節(jié)的關(guān)系,他還在日本,不過(guò)他之前跟我通過(guò)電話,他肯定會(huì)在元旦之前趕到美國(guó)的,我還要跟他進(jìn)行關(guān)于游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)?!?br/>
“那就等他來(lái)美國(guó)再說(shuō)吧?!?br/>
杰斯特點(diǎn)了點(diǎn)頭,也不以為意,對(duì)他來(lái)說(shuō),要見(jiàn)一下板垣伴信不過(guò)是一時(shí)興起,就算是見(jiàn)不到,也沒(méi)什么所謂的。
今天是美國(guó)日期的圣誕節(jié),這一天也同樣的《口袋妖怪》美版的發(fā)售日。
杰斯特雖然對(duì)其很重視,但是他也知道,他在之前所有能做的都已經(jīng)做了,現(xiàn)在自己最應(yīng)該做的事情,就是不慌不亂,坐等消息就夠了,像是他一樣關(guān)注這一次圣誕促銷(xiāo)的還有世嘉的中山隼雄,之前早一天開(kāi)始的日本的圣誕發(fā)售,本來(lái)對(duì)md家用游戲主機(jī)滿懷著無(wú)盡信心的世嘉大敗虧輸,不過(guò)這可以歸咎于日本市場(chǎng)上的守舊,因?yàn)樵谇懊娼咏肽甑陌l(fā)售里,日本市場(chǎng)的銷(xiāo)售情況也是相對(duì)來(lái)說(shuō)最差的。
而對(duì)于在之前的半年里銷(xiāo)售情況最好的北美市場(chǎng),世嘉是最為關(guān)注的,通過(guò)之前持續(xù)了四年多的任天堂跟火星娛樂(lè)的焦灼大戰(zhàn),現(xiàn)在的游戲機(jī)廠商也都看出來(lái)了,那就是,北美市場(chǎng)才是最大的市場(chǎng),得北美者,得天下,就像是之前的火星娛樂(lè)那樣,在北美市場(chǎng)處于統(tǒng)治地位,這樣,他們就可以氣定神閑的跟任天堂在日本大戰(zhàn)三百回合,而不傷及自身,還越戰(zhàn)越強(qiáng),任天堂反而越戰(zhàn)越弱,到了去年年底的時(shí)候,任天堂在日本市場(chǎng)的占有率甚至連百分之六十都達(dá)不到了。
當(dāng)然,這其中不只是火星娛樂(lè)的dreambox的功勞,在去年的半年時(shí)間里,任天堂要面對(duì)著dreambox,世嘉的md跟日本電氣的pc-e的三面圍攻,能夠維持在百分之六十上下的占有率,已經(jīng)非常不容易了。
美國(guó)人果然要對(duì)十六位的md游戲機(jī)興趣更大,這是在之前的幾個(gè)月里就已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái)的,不過(guò)因?yàn)橹暗膍d上面的游戲大多都是從他們之前的街機(jī)游戲上面移植的,新游戲不算多,所以銷(xiāo)量只能說(shuō)是還算尚可,當(dāng)然,這個(gè)尚可是世嘉自己的說(shuō)法,實(shí)際上,在他們?cè)诒泵勒桨l(fā)售到現(xiàn)在短短的五個(gè)月里面,他們的銷(xiāo)量每個(gè)月都屢創(chuàng)新高,而且?guī)缀跏欠耐显鲩L(zhǎng)著銷(xiāo)量。
綜合這五個(gè)月的北美銷(xiāo)量加起來(lái),僅僅比dreambox少了少許,至于fc,在北美市場(chǎng)上面根本就不能夠同日而語(yǔ)了。
所以,對(duì)于圣誕節(jié)的北美大戰(zhàn),世嘉方面也是卯足了勁,比他們?cè)谌毡臼袌?chǎng)還要重視的多,這從他們?cè)趶V告市場(chǎng)上面的投入就看得出來(lái),這一次的圣誕促銷(xiāo)大戰(zhàn),世嘉在北美的推廣費(fèi)用,整整是歐洲的八倍,是日本的十二倍,根本就不能同日而語(yǔ)。
當(dāng)然,這一方面也有著火星娛樂(lè)在北美市場(chǎng)的影響力太過(guò)于強(qiáng)大的緣故,根本就不是任天堂在日本能夠相提并論的。
而且,很多人美國(guó)玩家的心里,杰斯特.李就是游戲界的神,那種地位,不是電子游戲界的人,是很難體會(huì)到的,甚至當(dāng)初中山隼雄在看完北美市場(chǎng)的形式的時(shí)候,覺(jué)得他們根本就沒(méi)有取勝的可能,最好最好的可能,也不過(guò)是取代任天堂的位置。
至于挑戰(zhàn)火星娛樂(lè),這可能嗎?(未完待續(xù)。。)
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