新手地圖的面積號稱百萬平方公里,可澗廣邑只是其中的一部分,假如將已知的5個地圖平分,頂死了也就20多平方公里的樣子。要是去除建筑占用的空間,能供人活動的區(qū)域還剩下多少?而現(xiàn)在,幾萬人就塞在了這么點地方里。
熙熙攘攘,比肩繼踵,人山人?!?br/>
凜的腦子里除了這樣的形容詞外,還有點興奮。成功的游戲商人,絕對不會嫌玩家少,因為,玩家越多就代表著其中的商機就越大。尤其是那些土豪老板,人越多就越能刺激他們的虛榮心、成就感,一旦他們高興了,絕不吝于一擲千金!
在人群中擠過,凜先把城門口的須彌芥任務交了。
“呦——”
雖然附近堆在一起的玩家有成百上千,可負責發(fā)放任務的士官卻不慌不忙,聲音清晰地傳到了凜的耳邊:“兄弟夠快??!嗯,雖然不多,卻都新鮮,不錯不錯。我看小兄弟你是有志之士,有沒有考慮過為帝國長期獻力?只要小兄弟有心,卻是不難。吶,須彌芥的好處,小兄弟是見識過了吧?這東西,暫借你用也無不可,只需每月上交定額的軍資……”
最后幾句關于須彌芥的才是重點。凜當然不會錯過,確定租借后,獲得了一個月的須彌芥使用權。隨后,他又將6家材料店逐間走了一遍,廢了九牛二虎之力把6個材料任務部交了,最后才穿過大街,來到相對開闊些的中心廣場。
“來啊來啊,皮料,皮料……”
“賣普草根,普草根……”
“有沒人要狼皮啊,新鮮出爐的狼皮……”
“出售20品的皮衣,只要10個銅錢,出門打怪必備??!”
“未鑒武器,未鑒武器,都來看看啊,剛出來的未見武器……”
……
傳送點方圓幾百米,成了個大集市。凜望著擺成一圈圈的地攤,有點瞠目。這才半天啊,這些人也太他媽快了吧?而且,竟然有人制造裝備了?轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)攤位,凜發(fā)現(xiàn)真的已經(jīng)有人制造出了最初級的裝備,許多還是未鑒的新裝備。
未鑒,制造的裝備的一個狀態(tài)。
雖然玩家制造的新裝備可以直接使用,但玩家并不知道裝備的具體屬性,必須經(jīng)過鑒別后,裝備屬性才會顯示出來。而這個過程在‘傳說’里的術語就叫鑒靈。這其實與現(xiàn)實中鑒別珍寶、古董等一個道理,不過游戲里遠沒前者那樣復雜,除了找到相應的鑒靈師外,玩家本身也可以學習‘鑒靈術’,在鑒靈術達到一定級數(shù)后就可以自己鑒定裝備。
既然鑒定容易,為什么不鑒定后賣而直接賣未鑒的裝備?很簡單,因為這里涉及到市場經(jīng)濟里的賭徒心理。舉個最簡單的例子,如果現(xiàn)在有兩件裝備擺在你面前,一件是普通的白板,10個銅錢,一個未鑒,12個銅錢,然后賣家告訴你,未鑒的裝備有10%幾率鑒定出極品的屬性,你會選擇哪一個?反正,那件未鑒的裝備不過就多了2個銅錢而已……
怎么選擇?
這就是商機——絕大多數(shù)人并不會介意多花一兩塊錢去購買一個獲得超額回報的幾率,哪怕那個幾率只有1%甚至更低。凜在了解裝備系統(tǒng)的時候,就有過收售未鑒裝備的想法,想不到有人早就已經(jīng)付之于行動了。果然,大神是真的多。
好消息是,目前完成材料任務的玩家并不多,而其中有類似想法的玩家又要少些。凜在廣場上逛一圈,看
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到賣自造裝備的只有三、四家,價錢清一色貴到‘離譜’。比如武器,最低級的武器,以目前的材料而言,鑒別后,品質(zhì)最高只能上到30品,賣的卻最低15銅錢。要知道,在軍部發(fā)放的新手武器中,一把20品的武器也就3個銅錢而已……
30品和20品有多大的區(qū)別?看起來前者似乎要厲害的多,可那指的是最佳屬性,如果算上制造出來的裝備在1-30品之間波動的幾率,一件新裝備鑒別后出現(xiàn)比20品更好的幾率,大概就是1/3而已??蓪嶋H情況呢?垃圾屬性和極品屬性出現(xiàn)的幾率怎么可能一樣……鑒別出超過20品的幾率,能有個1/10就不錯了。更何況,這只是新手裝備,除非真的出現(xiàn)了有保留改造價值的超極品外,一般的,哪怕稍微好點的裝備,過兩天等主城開放后,不用幾天也就得換掉。
然而,賣家卻不愁賣。這就是第一集團軍的壟斷福利。別人沒有,只有我有,愛要不要。凜拼命跑圖刷任務想要的,就在這。雖然已經(jīng)有人領先一步,可至少還領先絕大部分人,在未來的1-2天時間里會占據(jù)著比較有利的優(yōu)勢。凜有點小郁悶,不過總還是有點安慰。因為,隨著人數(shù)的不斷增多,在之后的比較長的一段時間里,刷材料的難度只會越來越大,用時也會越來越長。留給自己的時間雖說不算太多,可總還有。凜想好了,看看時間,開始著手計劃中的第一步。
首先,得開始裝備制造,賺第一桶金。
前期游戲幣的量還少,比例畸高,直接用r收非常不劃算,只能靠自己慢慢攢。凜忙活了半天,身上加起來就10多個銅錢,還不夠買大神的一把未鑒……而且還欠軍部6個銅錢。新游戲沒錢沒裝備沒人帶的凄涼,誰玩誰知道……
裝備制造的第一步,就是材料收集,然后是材料加工。在之前的任務中,凜有一些材料是多出來的,雖然遠遠不夠他想要制造裝備的量,可好歹可以先練練手。至于材料加工的技能,在交材料任務的時候,已經(jīng)作為任務獎勵學到了。兜里加起來的13個銅錢可以買一些原材料,這樣的話……算了算,雖然很窘迫,但精打細算的話,應該夠做3件裝備。
在攤位邊走走停停,凜物色了幾樣材料,果斷收下。目前,玩家的游戲幣的主要來源主要有兩個,一個是做任務,一個是打材料賣。任務就不必說了,大家都一樣,而賣材料又分為直接丟給npc或者賣給玩家。前者相當于處理,很賤價,凜剛才就試過,把身上交任務剩下的部材料丟給npc,加起來都不夠5個銅錢。相比起來,賣給玩家就劃算多了,畢竟大部分玩家都會學點制造技能,多少都會需要些材料,只要價錢不比npc賣的高,問題就不大。與之相對的,在凜而言,收價比商店賣的便宜就好。當然,要是講講價還能再省點,但時間寶貴,他也不在乎一兩個錢了。
僅有的家產(chǎn)一下花光了,雖然有點心疼,不過要把別的玩家的錢變成自己的,前期的投入哪能少的了。凜感嘆著游戲幣值錢,數(shù)了數(shù)已有的材料。毛皮和各類肉最多,其次是在邑邊林采到的植木料,然后原礦、骨甲、鱗片和藥材還有一些。
剛才搜購的植木料加上原有的,剛好就30個。毛皮和肉類的價錢 你現(xiàn)在所看的《職游之虛與現(xiàn)實》 ,要看完整版本請百度搜:() 進去后再搜:職游之虛與現(xiàn)實