?更新時(shí)間:2012-06-15
當(dāng)boss召喚出一批小怪的時(shí)候,從不挑食多少還慌張了一下,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)中敵人數(shù)量驟然增多的情況下,負(fù)責(zé)拉怪和控制仇恨的坦克壓力往往是很大的。
只是隨后劍鋒吹血馬上做出了針對(duì)性的指揮,而自己的副坦同伴也很快控制住了怪群,一直把注意力放在boss身上的從不挑食也總算是松了口氣。畢竟一旦如果出現(xiàn)需要主坦克到處跑著拉怪的情況下的,那么團(tuán)隊(duì)的傷害和整體站位肯定會(huì)受到很大影響,要知道坦克一跑,boss也就要跟著到處跑,整個(gè)戰(zhàn)局很容易就因此變得一團(tuán)漿糊。
順手丟了兩記群攻技能【懲戒之光】,按照劍鋒吹血的要求建立好第二仇恨后,從不挑食也就再也沒有管旁邊那群只會(huì)叫喚卻沒有多少威脅的小機(jī)器人了,自然有其他負(fù)責(zé)輸出的對(duì)與把這些廢物徹底轟成廢渣。
可又過了幾秒后,從不挑食卻似乎覺得有點(diǎn)不對(duì)勁了,自從這群小怪過來后,怎么自己的技能和攻擊被打斷的次數(shù)突然變高了?
看了眼一旁被同伴拉住的那群akb型機(jī)器人怪物,這些攻擊力幾乎可以忽略不計(jì)的家伙到目前為止除了普通攻擊外只會(huì)間歇性的釋放一種名為【雷電沖擊】的小范圍攻擊技能。這是一個(gè)以怪物為中心釋放的小型圓周范圍技能,具有50%概率打斷一切技能與攻擊動(dòng)作的特殊效果。
因?yàn)樾枰獮槿M近戰(zhàn)輸出小組騰出站位空間來,所以兩個(gè)坦克的站位一直都比較緊湊。負(fù)責(zé)拉小怪的坦克身邊的6只怪物,有3只幾乎是緊貼著站在從不挑食旁邊的,所以每次釋放【雷電沖擊】的時(shí)候,基本從不挑食也都會(huì)受到波及。
按這樣說,自己攻擊老被打斷也不算什么奇怪的事,可是從不挑食身為一個(gè)大公會(huì)你公認(rèn)的坦克高玩,其觀察能力自然非一般人可比。
他進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),自己所有被打斷的動(dòng)作,竟然都是在技能釋放而非普通攻擊。甚至于,被打斷的技能里有80%都是附帶仇恨效果的拉怪技能而不是傷害技能!
要知道打斷效果和眩暈昏迷等控制效果不同,后者是讓玩家一段時(shí)間里無法使用某些技能,但只要一旦解除控制,那么手里仍握有技能的玩家還是可以很快把技能丟出去的。但打斷效果則是在判定技能使用成功的前提下強(qiáng)行打斷該技能的使用,令其技能失效,這樣一來,玩家不僅失去了一個(gè)技能效果,更重要的是,自己的技能同時(shí)也進(jìn)入了cd時(shí)間。
如果單從壓制技能效果的層面上來說,打斷是比眩暈更可怕的存在!
這種論斷最直接的證明就是:在短短20來秒的時(shí)間里,從不挑食發(fā)現(xiàn)自己的仇恨總比重竟然在這種影響下硬生生的下降了幾乎2個(gè)百分點(diǎn)!
要知道,一場(chǎng)超過20人的戰(zhàn)斗中,負(fù)責(zé)boss的坦克玩家能產(chǎn)生的仇恨,一般也都超過不了總量的15%。
坦克的任務(wù)不是要制造遠(yuǎn)超過所有人的仇恨,而是制造比非抗怪職業(yè)仇恨第一名更高的仇恨。在此基礎(chǔ)上,盡力提高一些額外的輸出傷害,這樣才是一個(gè)合格的坦克。
從不挑食一直都以一個(gè)仇恨和輸出能力均十分出色的坦克著稱,但剛才這短短的一段時(shí)間里,他竟然隱隱感覺自己有幾分快要控制不住自己的仇恨了!
感到事情不對(duì)勁的從不挑食馬上加大了自己制造仇恨的強(qiáng)度,同時(shí)準(zhǔn)備向團(tuán)長(zhǎng)匯報(bào)這一奇怪的現(xiàn)象。身為一個(gè)資深玩家,長(zhǎng)時(shí)間游戲形成的本能感覺讓他覺得這絕對(duì)不是一個(gè)偶然現(xiàn)象。
只是還沒等從不挑食開口,團(tuán)隊(duì)中的另一處地方卻提前發(fā)生了讓隊(duì)伍上下驚慌不已的異變。
當(dāng)副坦拉住6只小怪后,劍鋒吹血就讓所有遠(yuǎn)程部隊(duì)改變了目標(biāo),在不確定這群小怪會(huì)不會(huì)造成其他麻煩之前,第一時(shí)間消滅掉才是最穩(wěn)妥的處理辦法。至于boss身邊的近戰(zhàn)組,則是為了避免boss偶爾爆發(fā)正面的群傷型普通攻擊維持了原本的站位,并沒有參與到消滅小怪的工作中來。
而當(dāng)遠(yuǎn)程組們將第一支小怪打到差不多20%血量時(shí),瓦格納卻突然毫無征兆爆發(fā)出了一聲怒吼。
“沒有的廢物,既然你們的存在也無法幫助哥布林一族取得勝利,那么就把你們那破銅爛鐵的身軀拿來做一點(diǎn)最后的貢獻(xiàn)吧!”
伴隨著boss的喊聲,那名血量被打到20%左右的akb型機(jī)器人頭上冒出一個(gè)猩紅色的10秒倒計(jì)時(shí)。正在眾人不知所謂的時(shí)候,站位最近負(fù)責(zé)拉小怪的那名坦克則是突然驚恐的叫了起來。
“我靠!趕緊干掉這個(gè)被點(diǎn)名的小怪,10秒結(jié)束前打掉它的話,這機(jī)器人就要自爆了!”
好像生怕隊(duì)友的重視程度還不夠,這家伙還第一時(shí)間把boss釋放點(diǎn)名技能后那名小怪獲得的技能buff效果發(fā)到了組隊(duì)頻道里。
【毀滅爆燃】:鋼鐵門衛(wèi)瓦格納特殊指名技能,任何一名被召喚機(jī)器人被攻擊血量下降到30%以下時(shí)會(huì)被瓦格納釋放該點(diǎn)名。點(diǎn)名后機(jī)器人會(huì)進(jìn)入10秒倒計(jì)時(shí)狀態(tài),10秒內(nèi)指名怪物如果未被消滅,則會(huì)自爆在周圍15碼內(nèi)造成爆炸傷害,“傷害攻擊力=該機(jī)器人總血量-爆炸時(shí)現(xiàn)存血量”。
網(wǎng)游游戲中有很多著名的定律,其中有一條是這么說的:副本中的小怪一定有以下特點(diǎn),攻擊比野外怪高一些,防御比野外怪高不少,血量比野外怪高超多。
這其實(shí)透露出的是一個(gè)經(jīng)常被使用的設(shè)計(jì)思路,那就是副本怪物可以給玩家造成的傷害不怎么大,但至少要具有把戰(zhàn)局拖長(zhǎng)的能力。這也是為了讓更多的玩家可以體驗(yàn)副本的樂趣,畢竟你攻擊不行打的久點(diǎn)就好,但至少不能讓玩家因?yàn)榉烙惶珘蚋敬虿涣烁北尽?br/>
被召喚出來的akb型機(jī)器人自然也是屬于副本怪物,所以它其他的優(yōu)勢(shì)沒有,但是血量則一定是很高的。
如果以一只公認(rèn)血牛怪物的最高血量減去不足20%的現(xiàn)存血量作為攻擊力,想想都讓人肝兒顫……
每個(gè)在自己屏幕上看到了那絕對(duì)違和的技能描述的玩家都意識(shí)到了這個(gè)被點(diǎn)名機(jī)器人的危害性,不用劍鋒吹血吩咐,負(fù)責(zé)消滅小怪的遠(yuǎn)程職業(yè)們立馬火力全開。
這時(shí)也沒人敢存什么“留著大招一會(huì)打boss”的心理,什么技能好使就丟什么,各式各樣的光效一通亂砸之下,總算是在倒計(jì)時(shí)不足3秒的時(shí)候消滅了這個(gè)危險(xiǎn)的“恐怖?分子”。
可是眾人卻沒想到,這僅僅只是他們悲劇的開始,還沒來及松口氣,boss那惡心人的機(jī)械音又一次在大家的耳邊響了起來。
“混蛋,混蛋,我給了你們這么多的時(shí)間,難道還不夠你們這些廢物表現(xiàn)的嗎!既然這么沒用,就把你們的力量貢獻(xiàn)出來吧!”
【機(jī)械融合】:鋼鐵門衛(wèi)瓦格納特殊指名技能,完成機(jī)器人召喚后,瓦格納自動(dòng)進(jìn)入計(jì)時(shí)狀態(tài)。計(jì)時(shí)達(dá)到30秒后,如果場(chǎng)上還有血量高于50%的機(jī)器人怪物,則瓦格納會(huì)釋放該技能吸引該機(jī)器人怪物。每吸收一名機(jī)器人,瓦格納可以獲得全部屬性上升5%的獎(jiǎng)勵(lì),該效果維持15秒,【機(jī)械融合】技能釋放冷卻時(shí)間10秒。
隨著瓦格納的叫喊,一名還是滿血狀態(tài)的機(jī)器人小怪頓時(shí)停止了動(dòng)作。一道紅光閃過,小怪直接從原地消滅了,而瓦格納雙眼則是紅光大勝,同時(shí)頭上多出了一個(gè)技能標(biāo)記。
而同時(shí),所有玩家則是從boss的頭上的技能標(biāo)記上看到了這個(gè)名為【機(jī)械融合】的技能描述。
“我靠……”
“我x……”
“尼瑪啊……”
“這tmd……”
“我勒個(gè)去……”
無數(shù)的帶臟字和不帶臟字的粗口同時(shí)從組隊(duì)頻道中響了起來。
在場(chǎng)都是身經(jīng)百戰(zhàn)的老手,不需要有人專門解釋,所有人幾乎第一時(shí)間都明白了這技能說代表的含義。
而身為全隊(duì)指揮的劍鋒吹血雖然沒有激動(dòng)的開罵,可是心里也已經(jīng)開始無奈苦笑,因?yàn)樗谝粫r(shí)間計(jì)算過,即便自己指揮得當(dāng),隊(duì)友們也表現(xiàn)的足夠冷靜給力,在接下來的10秒內(nèi),估計(jì)也最多只能把兩個(gè)機(jī)器人的血量打進(jìn)50%。
這意味著,接下來的全團(tuán)要面對(duì)的,是一個(gè)維持10秒5%加強(qiáng)的boss,然后是維持10秒10%加強(qiáng)的boss,最后則是一個(gè)維持15秒15%加強(qiáng)的boss……
所有人都不得不承認(rèn),自己徹底低估了這個(gè)猥瑣的boss,以及它那個(gè)猥瑣的召喚小怪的技能。
雖然召喚小怪本身不是什么強(qiáng)力技能,而且眾人也作出了很合適的應(yīng)對(duì)。但是加上伴隨其后而來的兩個(gè)點(diǎn)名技能,則組成了一個(gè)徹頭徹尾猥瑣至極的連環(huán)陷阱。
【毀滅爆燃】與【機(jī)械融合】,兩個(gè)技能都對(duì)玩家消滅小怪作出了嚴(yán)格的要求,但是可惡的是,兩種要求竟然是一樣的。
前者要求消滅單一小怪要足夠高效,如果輸出過低,那么很可能自己辛苦打了半天的小怪最后反而變身炸彈把隊(duì)友炸上天變成了無辜的灰太狼。
而后者卻是要求對(duì)全體小怪的血量削弱速度一定要快,不然boss就會(huì)直接忍不住把小怪吞掉自己搞定玩家。
一個(gè)強(qiáng)調(diào)單體輸出速度,一個(gè)要求全體削弱速度,這已經(jīng)很惡心人了,更齷齪的是你還不能太奔放。比如你很快把6個(gè)小怪同時(shí)打進(jìn)50%,但卻不小心又同時(shí)都超過了30%的危險(xiǎn)線,那么恭喜,你將很有希望在游戲中完成一次威力十足的“核試驗(yàn)”……
其實(shí)面對(duì)這種雙向限制的技能,也不是完全沒有辦法。至少像劍鋒吹血這種經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)長(zhǎng)就在第一時(shí)間就反應(yīng)過來,只要采取全體削弱的辦法在30秒內(nèi)把所有小怪生命值打進(jìn)50%然后再一個(gè)一個(gè)慢慢消滅就可以了。
但問題是,哪個(gè)團(tuán)隊(duì)能在第一次開荒就想到這種折磨自己的蛋疼打法?。?br/>
現(xiàn)在劍鋒吹血只能希望,經(jīng)過自己的計(jì)算隊(duì)伍能在10秒內(nèi)先排除2只小怪被boss吸收的可能,然后扛過那接近半分鐘的boss強(qiáng)化時(shí)間。哪怕這期間出現(xiàn)減員也沒所謂,只要能保留一定推到boss的可能性就足夠了。
劍鋒吹血有自信,在知道技能真面目的前提下,自己的隊(duì)伍就不會(huì)再出現(xiàn)這種低級(jí)失誤。
不得不說,劍鋒吹血的判斷力是很準(zhǔn)確的,而這支團(tuán)隊(duì)只要表現(xiàn)出足夠的執(zhí)行力,也絕對(duì)有推倒boss的實(shí)力。
只不過,在故事里,這種時(shí)候肯定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“但是”的不是么……
所以,劍鋒吹血和他的團(tuán)隊(duì)最后還是悲劇了,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)還沒完成調(diào)整扛過boss的爆發(fā),準(zhǔn)確的說是連“多削弱兩只小怪”都沒還做到,隊(duì)伍中就已經(jīng)出現(xiàn)了減員。
出人意料的是,第一個(gè)倒下的,竟然不是這幾秒里大家一直關(guān)注著的副坦。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗在boss瓦格納的血量下降到46%的時(shí)候,玩家團(tuán)隊(duì)終于出現(xiàn)了戰(zhàn)斗減員,而且要命的是,第一個(gè)倒的,竟然是主坦!
一直只扛著一個(gè)boss沒表現(xiàn)出太大壓力的從不挑食,竟然第一個(gè)倒下了!
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晚上才來電,拼死沖出了一章。明天是幫忙陪護(hù)的最后一天,可能只有一更了嗯,我也不想哎....
順帶吐槽下,電視電影漫畫里的故事都是tmd的騙人的!什么醫(yī)院里漂亮的可愛的清秀的誘人的楚楚可憐的女病人啊女護(hù)士啊女醫(yī)生啊,都是騙人的!尼瑪我一個(gè)都沒有看到啊有木有!?。?br/>