明天就是和EDG的比賽,今天葉天和SN的隊員們也是加緊訓(xùn)練,為明天的比賽保持不錯的手感。
不過今晚他們是不會通宵,最多到十二點就得睡覺,明天才能以最充沛的精力迎戰(zhàn)EDG。
為了維持中野聯(lián)動的默契度,結(jié)束白天單排訓(xùn)練的葉天邀請了sofm,兩人一起打路人局配合一下。
“sofm,我們兩個雙排培養(yǎng)下默契。”
“好的,今晚的話就不要訓(xùn)練那么晚了,不然明天比賽會沒有精神?!?br/>
“放心,這點我還是知道的。”
和sofm開啟雙排,第一局葉天就選擇了他最喜歡玩的阿卡麗。
而sofm則是選擇了皎月。
在進入游戲前,葉天還通知了煥峰和on,讓他們兩個今晚玩幾局炸彈人下路組合。
“煥峰、on,你們兩個也別單排了,今晚rank練幾局炸彈人下路組合?!?br/>
“收到,天哥!”輔助on非常有精神地應(yīng)了一聲。
煥峰坐在位子上伸了一個懶腰,打著哈欠大著嘴巴道:“那就練幾局,不過我說太歲,你這幾天的比賽看了沒?”
阿卡麗一級上線,葉天聽著煥峰的問話,若有所思了起來。
片刻,對線壓力并不大的他回道:“看了,怎么了?”
和葉天雙排的sofm查看了下對面的陣容,發(fā)現(xiàn)對面中野ID前綴都一樣。
很明顯,這種前綴一樣的ID是經(jīng)常雙排的。
sofm提醒了下在和煥峰聊天的葉天:“太歲,對面中野好像也是雙排,可能會二級針對你,你小心點?!?br/>
“嗯,我有看,放心?!比~天收到sofm的提醒,也是留心了下對面的打野。
和on雙排的煥峰也是排到了人,選定他已經(jīng)練得很熟練,但完全喜歡不起來的炸彈人。
選完人,他也是繼續(xù)和葉天溝通:“看了你應(yīng)該知道的吧?就是選了炸彈人的隊伍全輸了?!?br/>
見煥峰問出這個問題,葉天多少猜出這小崽子在想什么了。
就是不想繼續(xù)玩炸彈人了唄!
葉天裝作沒聽出來煥峰話里有話,先操作一波,輕松拿下第一滴血,才繼續(xù)和煥峰聊剛才的話題。
“知道,怎么了?”
煥峰才不信葉天這家伙沒聽出來他想說什么。
“這個姓葉的,裝傻是吧!”
低聲碎碎念了一句,同樣進入游戲的煥峰攤牌了:“現(xiàn)在電競?cè)Φ娜硕荚跓嶙h,炸彈人會不會是版本陷阱,比賽更新到到現(xiàn)在,這么多隊伍都用過,都輸了,效果很差?!?br/>
“如果真是版本陷阱,我們明天的比賽最好不要用比較好,畢竟不是每個路人局高勝率的英雄在比賽局里也會有很好的發(fā)揮,之后的訓(xùn)練也取消?!?br/>
煥峰連續(xù)說了好多話,然而葉天并沒有第一時間做出回應(yīng)。
在完成一次對線單殺后,葉天戲謔道:“就是不想訓(xùn)練炸彈人,覺得這英雄玩起來無聊唄?”
被葉天一語道破自己的小心思,煥峰心虛地摸了摸鼻子。
正在對線的他調(diào)整了下心態(tài),強自鎮(zhèn)定道:“怎么會……我就是單純覺得練習(xí)這個英雄完全沒有意義,其他隊伍已經(jīng)親身實踐給我們看了,這英雄就是個rank英雄,比賽C不起來!”
煥峰沒等來葉天的回復(fù),分心的他就等來輔助on焦急的提醒。
“煥峰,信號……信號,你沒看我們家打野的信號嗎?給你發(fā)信號撤退了,對面打野二級抓下!”
???
分心的煥峰回過神來,對面的打野已經(jīng)從后面包過來了。
輔助on原本可以自己逃跑,但因為煥峰沒有及時聽打野的信號撤退陷入困境,他不得不留下來保護煥峰。
兩人雙雙殞命,死在了最經(jīng)典的二級抓下套路之下。
煥峰死得有些郁悶,他扶了下額頭:“on,你怎么不早點提醒我?。俊?br/>
輔助on有些無辜:“我以為你有看打野的信號的……”
在煥峰聊天忘看隊友信號死掉的同時,葉天這邊配合sofm的打野,又完成了一次雙殺。
“煥峰,你是不是沒看LNG的比賽?他們家的炸彈人贏了的?!?br/>
說話間又吃了一層塔皮,葉天的阿卡麗戰(zhàn)績已經(jīng)來到了3/0。
“那也只贏了一場,職業(yè)比賽勝率再低的英雄,總能贏個幾場,但這改變不了炸彈人就是版本陷阱,有這么多戰(zhàn)隊翻車,我們可不能再上當(dāng)啊!”
煥峰就是覺得炸彈人比賽不行,這些天那么多隊都輸了還能是假的?
見煥峰這么不想繼續(xù)練炸彈人,葉天深吸一口氣,決定和煥峰好好嘮一嘮。
“好,那我們聊聊他們具體是怎么輸?shù)模阌凶屑毧此麄兊恼◤椚说陌l(fā)揮了嗎?”
“看了?!?br/>
“你覺得他們發(fā)揮怎樣?”
“除了推線的時候技能準(zhǔn),其他時候技能基本很難命中?!?br/>
套到想聽的話,葉天微笑繼續(xù)與煥峰溝通:“既然你都知道了他們的炸彈人技能命中率低,那么你覺得他們玩的炸彈人有參考價值嗎?”
“怎么沒有?他們的對手也是職業(yè)選手,就允許炸彈人技能全中,不允許對面的職業(yè)選手走位好全躲了?炸彈人技能本來就好躲,團戰(zhàn)經(jīng)常吃那么多經(jīng)濟,卻打不出來該有的傷害,比賽里不輸才怪!”
煥峰堅持認為他的理解沒有問題,炸彈人就是版本陷阱。
葉天同意煥峰所說的炸彈人技能好躲:“炸彈人技能不穩(wěn)定,沒有兵線時打團確實容易躲,這點你沒有說錯,這也是為什么現(xiàn)在沒有炸彈人走中,都是走下。”
但他僅同意這一個點。
這些天版本的比賽葉天可是研究得很透徹,他也是將他總結(jié)的經(jīng)驗分享給煥峰,還有訓(xùn)練室里的其他隊友。
“我之前有跟你們講過,這個版本炸彈人下路之所以這么強,那是因為能推線,下路還有硬輔幫炸彈人強控,增加技能命中率?!?br/>
“那些炸彈人輸?shù)膶帜銈冏屑毧淳蜁l(fā)現(xiàn),要么是硬輔和隊里其他強開控制不行,要么是在追擊戰(zhàn)中沒有控制,讓對手頻繁走位秀。”
“LNG贏的那局,除了炸彈人本身玩得好,而且輔助每次給的控制也是恰到好處,大大增加了炸彈人的技能命中率?!?br/>
“最重要的點,追擊線過長,控制鏈沒法穩(wěn)定跟上的時候,LNG的隊員就不會繼續(xù)像玩追擊能力強的英雄那樣硬追,而是掠奪野區(qū)資源,或者是推進?!?br/>
“LNG的炸彈人體系,才是玩明白了的,就打陣地戰(zhàn),打贏了不亂追,繼續(xù)推塔掠奪資源擴大優(yōu)勢?!?br/>
“其他隊的炸彈人只是照搬了rank里炸彈人強,技能丟中直接炸殘對手,強行忽略了比賽的團隊協(xié)作,胡亂讓以炸彈人為核心的體系亂追人,無限放大炸彈人追擊戰(zhàn)的缺點,這才輸?shù)淖罡驹??!?br/>
葉天這么一分析,煥峰感覺葉天不像是專注操作的選手,更像是教練和分析師。
他想繼續(xù)堅持自己的想法,可是細想葉天好像說的還真是那么回事。
一時間,煥峰被葉天給懟得說不出話來。
最后,每次和葉天辯論總是輸?shù)臒ǚ謇U械投降,老老實實地練在他看來特別不好玩的炸彈人。
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