小愛用吸塵器稍微打掃了一下屋子,就開始準(zhǔn)備自己將要制作的新游戲的企劃案了。
靈感往往是一瞬間迸發(fā)出來的,但是將靈感變?yōu)榭尚行苑桨福托枰こ黾?xì)活,一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)細(xì)雕琢了。
不管再怎么說,小愛也算是一名日系游戲作者。因此,在她的設(shè)計(jì)中,一切是以游戲性為核心的。
當(dāng)她把模擬一段生活大致都會(huì)遇到的問題和挑戰(zhàn),以及能做的事情全部都列在紙上后。就開始思考上面列出的選項(xiàng),到底能不能為玩家提供樂趣。
要知道在日常生活中,像是收拾屋子、洗碗、洗衣服這樣的瑣事,總是讓人厭煩的。但是在游戲中,要不要取消這些工作呢?
取消了的話,又不像是模擬生活的游戲了,不取消玩家又有很大的幾率厭煩。
小愛用鉛筆在這些行為的后面打上了一個(gè)問號(hào)。
高橋在小愛思考游戲的時(shí)候,則在看萬(wàn)戶北美匯總的,上個(gè)季度的北美游戲市場(chǎng)情報(bào)匯總記錄。
任天堂的超級(jí)任天堂娛樂系統(tǒng),也就是超級(jí)紅白機(jī),在短短的三個(gè)月內(nèi),就對(duì)世嘉的主機(jī)完成了逆襲。
任天堂攜帶的龐大的游戲陣容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是世嘉能夠螳臂當(dāng)車的。
作為招牌的《超級(jí)馬里奧》系列新作,雖然與世嘉的頭排《刺猬索尼克》有一點(diǎn)點(diǎn)差距。但是卻依舊保持著全系列的高銷量。
這些都在高橋的預(yù)料之中,沒引起他太大的興趣,比較讓他感興趣的是新發(fā)售的一款游戲,與這款游戲公司的名字。
《失落的維京人》與硅與神經(jīng)鍵公司。
《失落的維京人》這款游戲,在報(bào)告中也寫著這款游戲有很重要的“歷史意義”。
并不是說它開創(chuàng)了一個(gè)新的類型,或者是它好玩到了什么程度,而是它是第一款由美國(guó)游戲制作公司,在超級(jí)任天堂娛樂系統(tǒng)上發(fā)行的游戲。
也就是說,曰本人對(duì)于任天堂體系游戲的壟斷被打破了。有著很濃重的歷史意味。
一是意味著美國(guó)游戲制作者,終于對(duì)嚴(yán)酷的任天堂體系屈服了,二是意味著美國(guó)人制作的游戲,任天堂終于認(rèn)可其游戲質(zhì)量了。
《失落的維京人》是一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。不過,與普通平臺(tái)動(dòng)作游戲不同,這款游戲中玩家可操控的角色一共有三位。這三位角色擁有不同的能力。有許多地方需要相互協(xié)助,充分利用能力才能過去。
相比于以前純粹是看反應(yīng)的游戲,這款游戲又加入了解密要素。
日后韓國(guó)游戲公司出品的《三位一體》系列,靈感便來自于《失落的維京人》系列。
不過,劇情就和這個(gè)時(shí)代的大多數(shù)游戲一樣都很扯淡,就是說維京人被外星人抓走了,他們踏上了解救同伴的旅途。
而高橋?qū)τ谶@款游戲的關(guān)注,并不是因?yàn)樯厦嬲f出來的點(diǎn)。而是因?yàn)檫@款游戲的制作公司——“硅與神經(jīng)鍵”。
這個(gè)看起來就充滿了游戲宅以及極客精神的名字,讀起來和理解起來都不容易?!肮琛边@個(gè)單詞都很容易被讀成“硅膠”。莫名其妙的就有了色(和諧)氣的感覺。
這家看起來就是由幾個(gè)極客創(chuàng)建的公司,日后還會(huì)改名為“混動(dòng)工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,則如雷貫耳,那就是——暴雪互動(dòng)娛樂。
要說起高橋?qū)Ρ┭┗?dòng)娛樂的印象。其實(shí)是分為幾個(gè)階段的。他最初接觸的暴雪游戲是《星際爭(zhēng)霸一》,稍后接觸的是《魔獸爭(zhēng)霸三》。
這兩款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以說完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因?yàn)橥婕易灾频牡貓D,延展出了《刀塔》系列,極大的延長(zhǎng)了整部游戲的生命周期。
因?yàn)楸┭┑挠螒蛸|(zhì)量都很不錯(cuò),再加上國(guó)內(nèi)的玩家當(dāng)時(shí)接觸的游戲也有限。所以暴雪在高橋經(jīng)歷里的那個(gè)中國(guó),被捧上了神壇。好似暴雪就是世界上獨(dú)一無(wú)二,最厲害的游戲公司了。
但是當(dāng)高橋仔細(xì)了解過暴雪的過往后,才發(fā)現(xiàn)這家公司游戲制作的固然優(yōu)秀。但是,原創(chuàng)能力卻不是很高。
以《魔獸爭(zhēng)霸》系列為開端的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,相比于同時(shí)代之前一點(diǎn)的《沙丘魔堡》,《命令與征服》,更像是一款學(xué)習(xí)的作品。吸取這些游戲的優(yōu)點(diǎn),并加入自己的理解。最終制作出來的一款優(yōu)秀游戲。
而其后不管是《魔獸世界》,還是《爐石傳說》,亦或是《守望先鋒》也都類似。
《魔獸世界》參考了許多《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的優(yōu)秀設(shè)定,《爐石傳說》與萬(wàn)智牌多多少少也有些類似的地方,《守望先鋒》與《軍團(tuán)要塞二》也不是沒有幾分相似。
就連《失落的維京人》也是對(duì)于過往平臺(tái)動(dòng)作游戲的總結(jié)和發(fā)揚(yáng)。
善于學(xué)習(xí),善于模仿,這沒有錯(cuò)。
暴雪也的確是一家優(yōu)秀的公司。
高橋現(xiàn)在思考的是,要不要讓萬(wàn)戶北美收購(gòu)現(xiàn)在的硅與神經(jīng)鍵的一部分股份。要知道這類初創(chuàng)公司,雖然賣了游戲賺了錢,但終歸還是缺錢的。
不過,就是不知道任天堂會(huì)不會(huì)對(duì)此進(jìn)行阻撓。
他在給尼克的恢復(fù)中寫到,讓他著手收購(gòu)這家公司的股份,但是要套上一層馬甲收購(gòu)。
任天堂北美的掌門人荒川實(shí)與萬(wàn)戶的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂總部與萬(wàn)戶一樣有著愛恨情仇。
荒川實(shí)不愿意理美國(guó)總部,他本人又是一個(gè)合格的商人。估計(jì)套一層馬甲,收購(gòu)就能進(jìn)行的比較順利。
除了主機(jī)市場(chǎng)的消息,就是掌機(jī)市場(chǎng)的消息。世嘉掌機(jī)游戲齒輪上個(gè)季度推出的游戲不多。不管是掌機(jī)銷量還是游戲銷量,都被GG、GB完全甩開了。
而GG掌機(jī)相比于GB掌機(jī),銷量依舊還有些領(lǐng)先。原因自然是因?yàn)楦绨l(fā)售的《口袋妖怪》以及和它配套的動(dòng)畫片和周邊。
在這一套組合拳下,美國(guó)的小朋友們可謂是毫無(wú)抵抗力。
GG掌機(jī)的銷量大好,雖然《腦鍛煉》這樣針對(duì)曰本人的大殺器在這邊沒起到什么作用。但是錯(cuò)過了窗口期的GB想要追上來,依舊有難度。
第一印象很重要,大家都認(rèn)定了《口袋妖怪》,《精靈寶可夢(mèng)》推出后,倒是失去了那份初見殺的震撼力。