在這樣的一場比賽之中,魂歸戰(zhàn)袍所展現(xiàn)出來的實力,絕對是一種強(qiáng)大的運(yùn)營能力,面對上路的暮光之眼,這樣的做法雖然沒有拿到人頭,但是在沒有機(jī)會殺暮光之眼的時候做出這種霸線的舉動,實在是讓暮光之眼有一種生不如死的感覺?。?br/>
看到了上路的這一波魂歸戰(zhàn)袍如此舉動,火影少年淘寶權(quán)都是不由得搖了搖頭嘆了一口氣,這樣的對手,就算是他也不愿意面對啊。
如果被這么滾雪球的的話,下一條小龍刷新了,gi也就基本上崩盤了。
畢竟上路的優(yōu)劣勢體現(xiàn)的太過巨大,就算是中路,也沒有辦法采用這樣的打法,但是上路,這樣的打法卻玩的很絕。
……
而另一邊,陳立的酒桶走到了gi戰(zhàn)隊一方的石頭人位置,果然如同趙焱所說,gi戰(zhàn)隊一方的暮光之眼,就在那里刷著石頭人。
面對走過來的酒桶,暮光之眼只好含恨再次撤退,他是不怕酒桶來,但是他怕酒桶身后的諾克薩斯之手,他很明白,一旦他在這里和酒桶打了起來,恐怕在最短的時間內(nèi),后面的諾克薩斯之手就會立即趕過來。
而讓他遭受到這種局面的,就是魂歸戰(zhàn)袍上路的上單諾克薩斯之手!
他就是一個戰(zhàn)隊之中的靈魂人物!在戰(zhàn)隊逐漸完善的今天,戰(zhàn)隊之中越來越重視一個能讓隊員信服的靈魂人物了,那是一個隊伍之中的硬件設(shè)備!一個隊伍,能夠發(fā)揮出多少的實力,有百分之五十都是依靠這個靈魂的存在。
一個戰(zhàn)隊之中的靈魂任務(wù),并非是指某一位操作非常出色的玩家,這個人的實力操作意識并沒有太大的關(guān)系,而是指一種當(dāng)你的戰(zhàn)隊所遇到優(yōu)勢均勢劣勢時,依然能夠幫助隊伍追趕或者領(lǐng)先優(yōu)勢的能力。
用最通俗的話來講,那就是一個能夠carry隊伍的玩家!
不是每一只戰(zhàn)隊,都有著這樣的一個人物,但是這樣的一個人物,無疑讓戰(zhàn)隊的作戰(zhàn)能力程幾何倍增長!
在暮光之眼回家之后,上路的防御塔,終于被摧毀,并不是趙焱有意而為之,是他實在控制不了了,防御塔被小兵硬生生的推掉了!
……
一塔的經(jīng)濟(jì),在加上兵線的優(yōu)勢,再一次讓趙焱的實力暴漲,而他手中的諾克薩斯之手也成功的升到了13,而這個時候,對面的上單暮光之眼,他的等級才堪堪升級到了10級。
“上路的諾克薩斯成功的推掉了第一座防御塔,拿下了300的首做防御塔獎勵,咳咳,應(yīng)該是說不得不打掉這座防御塔了吧?這還是真的讓人無語的一件事情。而下路,gi戰(zhàn)隊的風(fēng)女和寒冰也跟魂歸戰(zhàn)袍的皮城女警和布隆狠狠的拼了一波,只不過沒有產(chǎn)生人頭,但是這一波寒冰必須要回家了,下路的防御塔也將被摧毀了嗎?那么這樣gi戰(zhàn)隊就要連續(xù)丟失兩座防御塔了??!”火影少年淘寶權(quán)開口說道。
下路的皮城女警和布隆兩人,在眾人都將目光關(guān)注在上路的時刻,已經(jīng)對寒冰和風(fēng)女動過手了。
盡管沒有產(chǎn)生擊殺,但還是將ad寒冰的血量,打到了一半以下。
最終下路的兩人直接放棄了防御塔,就連風(fēng)女也只是象征性的給下路套了一個盾,便離開了防御塔的范圍,守塔固然重要,但是丟失人頭就有些不劃算了!
皮城女警的裝備已經(jīng)壓制了他,并且手中還有著人頭在手,更要命的是從最開始,補(bǔ)刀這一方面就牢牢的壓制著他,讓他喘不上氣來。
“看來gi戰(zhàn)隊的下路是準(zhǔn)備放掉這座防御塔了,而魂歸戰(zhàn)袍的下路兩人并沒有選擇有意識的讓兵線被防御塔吃,這樣的話gi戰(zhàn)隊的兩人控住兵線,下路反而是有機(jī)會獲得更好一點(diǎn)的發(fā)育機(jī)會?!毙∩nmm看到這波魂歸戰(zhàn)袍戰(zhàn)隊的下路皮城女警和布隆兩人似乎沒有選擇讓防御塔吃掉這波兵線,而是選擇了快速的推塔開口說道。
……
下路的兩個人,并沒有做出如同諾克薩斯之手那樣絕的事情,而是快速的推掉了防御塔,一是因為他們根本就沒有辦法壓制的gi戰(zhàn)隊沒有辦法出塔,而是他們想要在擁有優(yōu)勢的情況下速戰(zhàn)速決。
“魂歸戰(zhàn)袍好像有些明顯的加快速度了???雙方原本的推塔速度還是很平常的,你來我往的和平發(fā)育,但是在上路的諾克做出了那樣的舉動之后,下路的兩人似乎也做出了相同的選擇,快速的推著gi戰(zhàn)隊一方的防御塔。如果gi戰(zhàn)隊處理不好的話,眼下的局面很可能會演變成崩盤啊!”火影少年淘寶權(quán)開口說道。
比賽最怕的就是崩盤,一旦崩盤所要面對的不僅僅是對手的打擊,更是心理上的失??!
英雄聯(lián)盟,他的創(chuàng)始人拳頭公司給的定義是一款一戰(zhàn)略為主,操作為輔的游戲!
在去年的世界總決賽開始之前,lpl的不少戰(zhàn)隊,卻反客為主的將其作為一款操作為主,戰(zhàn)略為輔的游戲來玩。
但是在經(jīng)歷了幾個賽區(qū)之后,各種戰(zhàn)術(shù)如同雨后春筍一般層出不窮,讓英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)場百花齊放,更多的人越來越重視在英雄聯(lián)盟之中所體現(xiàn)出來的戰(zhàn)略。
這個戰(zhàn)略,不僅僅是扳選、陣容、打法,隊員在比賽進(jìn)行中的自我抉擇,更是對于套路的一種深刻使用,四一分推,poke戰(zhàn)術(shù),四保一等等戰(zhàn)術(shù)將策略演繹的淋漓盡致!
……
而目前賽場之上,魂歸戰(zhàn)袍一方所使用的這種加快推他節(jié)奏,同樣是一種戰(zhàn)略,速推打法就是在擁有優(yōu)勢的情況之下,瘋狂的掠奪著資源,至于能否起到相應(yīng)的效果,就要看接下來的比賽情況如何了!
大屏幕上,魂歸戰(zhàn)袍戰(zhàn)隊的下路,在推完下路一塔之后。知道這波兵線肯定是要被gi的ad控住在二塔了,輔助加上ad,兩人直接來到了中路。
他們的速推已經(jīng)很明顯了,就要看能不能取到效果了。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。