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搜索 口述做愛 在比賽里面連續(xù)死四次還

    在比賽里面連續(xù)死四次,還有兩次是單殺,大部分上單來了心態(tài)都會有點崩。

    此時lgd的上單選手就是如此,加上前面自信選劍姬,他已經(jīng)能夠想象到自己會被怎樣嘲諷了。

    這里就是體現(xiàn)職業(yè)選手心態(tài)的重要性了,因為它能直接影響選手的操作。

    接下來的時間里,lgd上路一塔被推掉后,徹底開始進(jìn)入we的節(jié)奏。

    武器到上路給二塔壓力,猴子去下半?yún)^(qū)給下路以及小龍壓力。

    現(xiàn)在we有猴子和塞拉斯在,絲毫不虛團(tuán)戰(zhàn)。

    而雙方下路ad都是后期大核,明面上的戰(zhàn)力也是we這邊更高。

    最后lgd選擇了到下路接小龍團(tuán)。

    于是we兩開花,上路劍姬操作變形,被已經(jīng)出了神分的武器再次單殺。

    小龍坑團(tuán)戰(zhàn)則是兮夜偷到狐貍的大招,配合猴子到處亂竄收割人頭,打出了2換4。

    兮夜也成功收獲了一波三殺。

    如果是rank現(xiàn)在lgd已經(jīng)想點了,這波節(jié)奏一送完全沒法打了。

    其實在顏望看來lgd各個選手基本的技術(shù)是有的,不會太過差到哪里去,但對于局面的判斷以及處理還是有點差。

    剛才lgd完全可以放小龍,盡量把時間拖到后期,看厄斐琉斯能不能站起來,或是讓烈娜塔打出幾個好大招,至少這樣還有打的希望。

    而且劍姬猥瑣發(fā)育起來后也有一定單放武器的能力,至少塔下不會被輕易越掉。

    可惜小龍坑這波團(tuán)一過,lgd已經(jīng)無力回天,除非we全員開始發(fā)大病。

    然而并沒有。

    we之后乘勝追擊,把下路厄斐琉斯這個點徹底摁死,上路武器繼續(xù)給高地塔壓力。

    理智尚在的lgd知道最后的一絲希望在下路這里,又集合打了一波團(tuán)戰(zhàn)。

    但早有準(zhǔn)備的武器一個傳送下來,斷送了他們最后的希望。

    之后武器帶下路線,其余人去打大龍。

    “we收下大龍后開始41分帶,可以看到lgd復(fù)活后開始抱團(tuán)守中,但武器這個點他們不好處理啊?!?br/>
    “武器推掉下路二塔后直接朝中路趕去,這是準(zhǔn)備直接中路團(tuán)一波嗎?”

    “武器趕到,猴子率先開團(tuán),塞拉斯用出烈娜塔的惡意收購……”

    “l(fā)gd最終還是沒有抵擋住we的進(jìn)攻,讓我們恭喜we首戰(zhàn)告捷?!?br/>
    在巨大優(yōu)勢之下,we高地那波選擇了直接開團(tuán),最后自然是取得團(tuán)戰(zhàn)勝利,利用大龍buff推掉了對面基地水晶。

    之后mvp的投票有三票給到顏望,兩票給到兮夜,一票給到悲傷。

    這把武器雖然作用巨大,但中后期塞拉斯在幾波團(tuán)戰(zhàn)里面都打出了很不錯的效果,所以得到了兩票。

    不過mvp還是給到了武器,觀眾對此倒是沒有什么異議,因為中后期團(tuán)戰(zhàn)能贏的原因很大程度是因為前面上路的優(yōu)勢。

    看過we贏的這幾場比賽的觀眾,都能感覺到we在圍繞上路打,那么上路的發(fā)揮就至關(guān)重要了。

    當(dāng)然,幫忙圍繞上路的隊友也重要,要是去捉人或者蹲人還把人頭送給了對面,那上路發(fā)揮得再好這個戰(zhàn)術(shù)也會大打折扣。

    好在悲傷的發(fā)揮很穩(wěn)定,經(jīng)過這些日子的比賽以及訓(xùn)練賽,去上似乎都成了一種習(xí)慣,每次刷完野都要下意識看看上路。

    以前打比賽時經(jīng)常需要考慮刷完野該去哪,也經(jīng)常打著打著就不知道干嘛了。

    但現(xiàn)在不同了,反正去上就對了。

    不過說是這樣說,其實大多時候去上都是顏老師提前說好,或是指揮他反蹲或是去下控龍之類的。

    悲傷真怕自己哪天變成一個只會聽指揮的打野,等一脫離顏老師就不知道該如何打了。

    所以他常常會去思考顏老師指揮背后的用意,沒思考明白也會賽后問一下,這樣就不用擔(dān)心變成一個機器打野了。

    ……

    10分鐘的休息時間很快過去,第二局游戲開始。

    “l(fā)gd紅色方直接把劍姬武器ban了,看來是吸取了上把的教訓(xùn)不想去硬剛了,we這把則是ban掉滑板鞋一搶澤麗……”

    “我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的新we有一個很大的優(yōu)勢,那就是上路從來不需要ban位,這樣中下野選人就很舒服。”

    “是的,目前顏望選手哪怕在被針對的情況下也能用其它英雄打出效果,有這樣的上單換我也舒服。”

    “可以看到lgd是四ban上單,和之前的ig一樣,針對顏望的單帶英雄,但ig那把的船長同樣難以處理,lgd會怎樣……船長也ban了?這是五ban上單?!”

    就在幾位解說有些驚愕時,觀眾們?nèi)滩蛔“l(fā)起了彈幕。

    “我記得顏王才上場了6把吧,這就斬獲賽場五ban了?”

    “l(fā)gd給別人造勢有一手的,生怕別人不知道我就是怕你們we上單?!?br/>
    “只能說是鼓勵新人,lgd我哭死。”

    “老干爹是不是被打得石樂志啊,別人顏王能用的英雄也不止這些啊?!?br/>
    “好久沒見到一個位置被5ban了,上次見到還是在上次。”

    “壓迫感頓時感覺有了,這年頭的新人都這么強的嗎。”

    “……”

    賽場上的顏望也有點無語,外加一點開心。

    無語的是lgd的決策,因為大核上單又不是只有船長一個,還有天使格溫等等,恐怕lgd也是抱著僥幸心理期待他打不好其它英雄。

    開心的是這也算是對他實力的一種認(rèn)可,賽場里出現(xiàn)五ban的情況可不多,而且出現(xiàn)這種情況一般是為了針對某一路的英雄池用來當(dāng)突破口,亦或是這一路發(fā)揮了關(guān)鍵作用不得不進(jìn)行限制。

    而lgd無疑是后者。

    縱觀we的幾場比賽,哪把不是上路先打開節(jié)奏然后輻射全局?

    于是lgd決定讓we上單用出賽場上沒用過的英雄,增加不確定性,然后再讓自家上路選出一個能穩(wěn)一手的英雄,這樣一來上路就很可能不會被率先打開節(jié)奏了。

    而這個穩(wěn)一手的英雄lgd選擇了奧恩,上路穩(wěn)住然后后期給厄斐琉斯打裝備,還能開團(tuán)打控制,這樣拖到后期至少還能打。

    等lgd堅定這把的對局思路后,游戲開始了對局。

    we(藍(lán)色方)vs lgd(紅色方)

    上路:格溫vs奧恩

    打野:猴子vs佛耶戈

    中路:狐貍vs妖姬

    下路:澤麗vs厄斐琉斯

    輔助:烈娜塔vs布隆

    ……

    從紙面上來講,雙方的陣容各有優(yōu)劣。

    we這邊是沖陣,上下兩路都是大核英雄,加上中野的猴子和狐貍,不管是中期打團(tuán)還是拖到后期都能打。

    lgd這邊則因為有佛耶戈和妖姬在,前中期會更強勢一點,后期有奧恩打裝備也同樣能打。

    簡單來說這把的關(guān)鍵就在于雙方上中野的發(fā)揮了,因為前中期崩了下路也沒法打到后期。

    而前面的重中之重就是雙方打野的第一波節(jié)奏,上路這邊只要奧恩不犯病,是不可能被格溫前6級單殺的。

    所以雙方的打野都需要進(jìn)行預(yù)判或是取舍,we如果繼續(xù)選擇抓上,大概率均線或者被推線的奧恩只要留了e,根本就不好捉死,而且猴子這個時間也沒控制技能。

    在三路都不好捉的情況下,他們還要考慮入侵以及被入侵的情況。

    很快1級雙方開始站位,顏望則在隊內(nèi)指揮起來。

    “老賊你下路繼續(xù)穩(wěn)住,悲傷你控野區(qū)資源,6級前對面沒給機會的話就別上,兮夜你盡量把妖姬拖在中路,多耗點血,能單殺最好,等會到這里插眼……”

    5分52秒,上中下三路打得有來有回,但沒有爆發(fā)人頭。

    lgd這邊佛耶戈則擔(dān)心猴子搞事,浪費了點時間繞路等,刷的野要比一心控資源的猴子要少點。

    6分39秒,we選擇了中下野直接開小龍。

    lgd這邊則明顯要慢一點,為了拖延we打龍的速度,金角的布隆上去準(zhǔn)備騷擾一下,但他對自己的血量計算并不準(zhǔn)確,哪怕開了e也很快要被集火而死,最后不得不交出閃現(xiàn)逃跑。

    見少了前排,lgd猶豫不前,最后小龍被we穩(wěn)穩(wěn)收下,隨后雙方開始繼續(xù)正常對線。

    8分鐘峽谷刷新,奧恩跑去大龍坑隔墻插了個眼。

    盡管小龍丟了一條,但至少不像上把那樣打了十分鐘就感覺打不了了。

    就是對面這人的格溫居然也有很高的熟練度,比起以往對線的一些格溫,經(jīng)常能把他提前打回家,導(dǎo)致虧了很多經(jīng)濟,不過也總比被單殺好。

    坦克就是這點好,前期只要茍住不起殺心、及時回家,就很難被單殺,哪怕有打野來捉也很難捉死。

    面對少了自己快30刀的奧恩,顏望看著剛回家的狐貍說道:

    “兮夜,你直接來上?!?br/>
    8分38秒,奧恩看到猴子出現(xiàn)在身后,但他沒有慌,直到他看到狐貍一個r接近自己……

    先是格溫er起手減速奧恩,奧恩立馬閃現(xiàn)e拉開距離,但又和猴子拉進(jìn)了距離。

    此時狐貍用出最后兩段r靠近,用平a騙出奧恩的w,然后立馬扔出魅惑。

    隨后猴子大招接控制,格溫只顧剪個不停順帶用出最后兩段大招。

    還沒肉起來的奧恩自然頂不住三人的集火,倒在了塔的不遠(yuǎn)處。

    人頭最后被刻意讓給格溫。

    其實不算刻意,只是顏望能有把握k到頭,就沒讓自己隊友刻意想著讓頭,以免鬧出烏龍,或是讓他傷害計算出現(xiàn)差錯。

    “可以看到格溫是在中野的幫助下拿到了奧恩的人頭,看來這把we前期的策略還是沒有改變,只不過是把時間稍微往后移了一點,來等狐貍和猴子有了大招再去上路抓一波?!?br/>
    “就目前來看顏望的格溫對線是很強的,壓了奧恩很多刀,就看他中后期的單帶、支援還有團(tuán)戰(zhàn)怎么樣了?!?br/>
    格溫這個英雄跟船長一樣,也是個后期強于前中期的英雄。

    因為格溫的被動能讓她造成敵方生命值百分比的魔法傷害,平a還有q和r都能附帶這個效果。

    而被動的傷害會隨著等級以及法強提升,同樣法強也會對q和r的傷害提升。

    還有最重要的一點,格溫等級和裝備起來后技能cd才會更短,才能打出更多的q,以及頻繁地用e位移拉扯。

    后期格溫裝備起來,能單帶,能秒脆皮,能打前排,還有w和e能保命追人。

    但格溫想打團(tuán)的話,就非??磦€人操作,特別是w的釋放以及進(jìn)場時機。

    此時上路奧恩死后,三人自然是去把峽谷先鋒收下,先鋒之眼被讓給了格溫。

    快速回家的格溫更新裝備后開始到線上更加肆無忌憚地?fù)Q血,這個時間段以及雙方的等級裝備差,足以讓格溫有機會單殺奧恩。

    只要奧恩補刀,格溫就qe上去打一套。

    被耗到半血的奧恩為了不讓人和塔一起沒,直接走到自閉草叢選擇了回城。

    之后格溫召喚出峽谷先鋒撞掉了上路一塔,回家直接出了峽谷制造者,然后朝小龍坑走去,準(zhǔn)備去打小龍團(tuán)。

    不同英雄不同情況就有不同的選擇。

    上路現(xiàn)在有優(yōu)勢還推掉了一塔,但奧恩縮在塔下吃線的話還是拿他沒辦法的,不像戰(zhàn)士打戰(zhàn)士,耗點血后就能直接越塔,然后拆塔給防御塔壓力。

    所以顏望選擇了在格溫的這一小強勢期去打團(tuán),畢竟現(xiàn)在就他一個有神話裝。

    面對we的明牌打小龍,lgd選擇了接,但不強開,就卡在到路口后面給壓力,看能不能抓到we失誤的機會。

    對此顏望只是讓隊友繼續(xù)打龍,lgd見小龍血量越來越低,也顧不得等待準(zhǔn)備上前。

    顏望見狀立馬wesr,卡在他們面前對著就是兩刀,然后后撤丟出第二段大招。

    面對無法選取的格溫,lgd全體進(jìn)入霧靄范圍內(nèi),準(zhǔn)備先集火殺掉這個格溫,但剛踏入就看見遠(yuǎn)處沒人的地方黃光一閃,突然飛來一只猴子,同時遠(yuǎn)處烈娜塔的毒霧已經(jīng)開始翻涌襲來。

    此時猴子大鬧天宮轉(zhuǎn)飛四人,澤麗e墻閃現(xiàn)上去開大,狐貍也r上前對著人多的地方丟q。

    顏望則在打滿征服者以及四層q的同時,用出第三段大招然后對著人多的地方eq,把aoe打滿。

    盡管lgd這邊有人及時用出閃現(xiàn),但還是有兩人被融化,兩人大殘,剩下的一個近滿血的厄斐琉斯也無法改變接下來的戰(zhàn)局。

    最后團(tuán)戰(zhàn)以0換5結(jié)尾。

    we這波教科書級別發(fā)揮的團(tuán)戰(zhàn),讓場下的觀眾和解說一時間有點反應(yīng)不過來。

    雖然we這幾場比賽的團(tuán)戰(zhàn)都還處理得不錯,但許多都是在大優(yōu)的情況下去打得團(tuán),靠著裝備等優(yōu)勢,而不是像剛才那樣純粹就是團(tuán)隊之間的配合。

    這與之前的we完全就是兩個隊伍。

    某些正在觀看比賽的we粉絲默默感慨,we是真的蛻變了,漸漸有了強隊的影子,而不是一味的靠上路打出優(yōu)勢。

    某些粉絲直呼we3.0已經(jīng)過去,現(xiàn)在是we4.0的時代!