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干肉絲護士 一般來說一款游戲的開發(fā)

    一般來說,一款游戲的開發(fā),無論是成本還是人員,程序和美工,各占50%,至于策劃、行政等方面,可以忽略不計。

    目前沸騰游戲基本上也是這樣的配置,只是在美工短板上,人員相對多一些。

    而游戲引擎,對人員的配置需求,同樣也是如此。

    游戲引擎雖然包含了諸多子系統(tǒng),但總體來看,實際就是兩大塊:程序和內(nèi)容。

    程序就不解釋了,而內(nèi)容,主要就是美術(shù)。

    與王昱進行分工后,方杰負責的就是美術(shù)內(nèi)容,王昱則負責技術(shù)方面的子系統(tǒng)。

    這倒不是因為王昱的技術(shù)比方杰厲害,而是既擅長技術(shù)又了解美工的,全公司恐怕就方杰一人了。

    其他人要么是技術(shù)大拿,要么就是美術(shù)大拿,偏科得厲害。

    畢竟美術(shù)和程序,對應(yīng)的就是文科和理科,尤其是美術(shù)還是文科里的藝術(shù)類別,而眾所周知的是,藝術(shù)生的英語、數(shù)學(xué)都不怎么樣,而英語和數(shù)學(xué)又是編程技術(shù)的基礎(chǔ)技能,讓一個藝術(shù)生精通編程,那簡直就是強人所難。

    反過來說,讓一個理工男去搞美術(shù),別說畫人物肖像,就算讓他畫個蘋果,估計只能畫出幾何形狀的蘋果來,如果讓理工男畫雜草,估計也就是隨便涂鴉一下,然后旁邊一個破折號——此處乃雜草。

    唯有方杰,前世是理科,今世文科,兩邊都懂一些,可以起到很好的橋梁作用,知道如何根據(jù)程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)內(nèi)容,或根據(jù)美術(shù)內(nèi)容的需求,實現(xiàn)對應(yīng)的程序插件。

    不過,當他正式開始主持游戲引擎美術(shù)內(nèi)容制作之后,卻發(fā)現(xiàn)目前的問題依然有很多。

    其他的都不說,只說制作游戲地圖場景地面的紋理貼圖素材,無論是效果還是效率,都讓他很不滿意。

    不是說美工們畫的不好,相反,各個都畫的挺好,但是畫風(fēng)、色調(diào)、飽和度、對比度都不一樣,無法做到統(tǒng)一的風(fēng)格。

    其次是效率極低,一個貼圖素材,從原畫轉(zhuǎn)為電腦格式,并且調(diào)整成合適的色調(diào)、風(fēng)格、大小、分辨率,一個美工要磨一天。

    即便對照著網(wǎng)絡(luò)上能找到的圖片,或者從現(xiàn)有的游戲里截圖摘抄,同樣也很費時費力。

    關(guān)鍵是,美術(shù)人才不少,但懂計算機繪圖的美術(shù)工具人不多。

    往往是原圖已經(jīng)堆積成山,而計算機繪圖的美工卻根本忙不過來。

    要知道一款游戲的貼圖、紋理、材質(zhì)是海量的,更別說現(xiàn)在還是在弄游戲引擎,照這么個進度弄下去,別說游戲引擎了,光是仿制出一款《傳奇》那樣的游戲出來都要等到猴年馬月去。

    只主持了一天的美術(shù)工作,方杰就意識到這樣下去不行,必須得找到更好的辦法,提高工作效率。

    下班后,方杰將所有美工召集起來,開了一個探討會,讓大家集思廣益,討論工作流程中是否還有其他可以改進的地方,或者是不是還有其他更好的制作思路。

    整個會議過程就不說了,效果當然是有的,一定程度提高了接下來的工作效率。

    大家剛玩了半個月的游戲,目前工作積極性高漲,紛紛踴躍發(fā)言提出自己的想法和建議,同時也是為了把握在老板面前露臉的機會,說不定以后會有重用提拔的可能。

    會后,大部分人員都要求留下來繼續(xù)加班,方杰也沒攔著,現(xiàn)在時間緊任務(wù)重,確實不適合按部就班地工作,如果都能007地肝工作,哪怕給三倍工資的加班費,他也愿意。

    還是得繼續(xù)大量招人!

    除了會上收集到的好建議,并鼓勵大家007加班之外,方杰覺得目前加快進度的最好辦法,就是采用人海戰(zhàn)術(shù),所謂人多力量大,效率低下就把數(shù)量堆上去,一樣能達到目的。

    不過現(xiàn)在已經(jīng)過完年,再招人就不是那么容易了,零零散散的有一些,大批量的招人已經(jīng)不可能,或者說美術(shù)人才好找,直接從各大美院招人就是了,要多少有多少,但計算機繪圖人才還是稀罕物,不太容易找。

    目前國內(nèi)這方面的人才匱乏,巧婦難為無米之炊啊……

    正發(fā)著這種感嘆,方杰無意間聽到有員工們正在談?wù)撘患r事新聞。

    我國神舟二號飛船明日凌晨1點即將升空!

    這當然是令國人們引以為豪和振奮人心的事情,而且方杰知道未來二十年之后,咱們國家發(fā)射衛(wèi)星就像下餃子一樣,差不多一周一次,每次還一箭三星、五星什么的,國內(nèi)民眾已經(jīng)習(xí)以為常,卻嚇壞了國外的小朋友們。

    這個新聞倒是提醒了方杰一件事。

    咱們國家現(xiàn)在雖然在很多方面落后于西方國家,但國內(nèi)其實并非沒有人才。

    否則神舟二號是怎么上去的?

    美工人才應(yīng)該也是同理。

    并不是沒有人才,只是很多美工人員并沒有從事游戲行業(yè),而是分散到了廣告、設(shè)計、建筑、傳媒等行業(yè)里了。

    嚴格來說,目前國內(nèi)游戲行業(yè)對美術(shù)專業(yè)的人才來說,是個冷門和不看好的行業(yè),如果不是對游戲特別感興趣,一般人都會放棄理想尊重現(xiàn)實,去更好的行業(yè)工作。

    比如去園林局、土地局、規(guī)劃局、設(shè)計院、房地產(chǎn)開發(fā)公司做設(shè)計,再不濟去個互聯(lián)網(wǎng)公司當網(wǎng)站美術(shù)編輯……怎么也比去國內(nèi)那些被盜版游戲弄得沒飯吃的游戲公司強吧?

    沸騰游戲的工資待遇是高,但很多人不知道啊,目前沸騰游戲也只是在業(yè)內(nèi)出名,游戲界、互聯(lián)網(wǎng)界大多知道這家公司,可并未出圈到其他行業(yè)也知曉的程度,吸引不到真正有實力的美術(shù)人才加入。

    念及此處,方杰找了一些員工問了一下有關(guān)設(shè)計行業(yè)的情況,又給藝術(shù)設(shè)計學(xué)院的相關(guān)老師們打電話咨詢了一番,甚至還給院長武邢寬打了電話,探問了一些情況。

    第二天,他便放下手頭的工作,直奔省規(guī)劃設(shè)計院,隨行的還有設(shè)計學(xué)院的一名副教授,其人是給沸騰產(chǎn)業(yè)園設(shè)計項目牽線搭橋的負責人。

    此行的目的,除了洽談沸騰產(chǎn)業(yè)園的設(shè)計項目之外,方杰還有一個更大的動作。

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