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翁紅全裸人體藝術(shù)圖片 而他們修改的依據(jù)并不是來自

    在泰坦聯(lián)賽第一賽季結(jié)束后,《泰坦》更新了一臺新的機甲,但同時還對現(xiàn)有的其他機甲做出了改動。

    而他們修改的依據(jù),并不是來自廣大的玩家,而是泰坦聯(lián)賽中各支戰(zhàn)隊的意見跟建議。

    這乍一看似乎沒有什么問題,戰(zhàn)隊里的都是職業(yè)選手,他們作為游戲中技術(shù)最高的一群人,對游戲的理解跟鉆研,肯定要比普通玩家要深刻得多。

    但仔細想想就會發(fā)現(xiàn)問題所在,因為對于每一支戰(zhàn)隊來說,他們最關(guān)心的不是游戲好不好玩,而是他們能不能贏。

    只要能夠贏下一場比賽,那么就算場面上打得枯燥點都沒有關(guān)系,畢竟只有贏了他們才有名氣,才能夠賺到更多的錢。

    再說了,電子競技菜就是原罪。

    一支戰(zhàn)隊再會整活,場面上打得再精彩,但只要你輸了,就會被玩家,甚至是粉絲噴得是體無完膚,這也是為什么很多電競俱樂部都有專業(yè)的心理輔導(dǎo)人員。

    職業(yè)選手的年紀一般都比較年輕,在面對滿滿的惡意時,很難自己調(diào)節(jié)過來,為了避免某些人因為心態(tài)崩潰而走了極端,及時的心理治療是很有必要的。

    說回到《泰坦》,在聽從了各支戰(zhàn)隊的意見跟建議后,《泰坦》率先拿坦克位的機甲開刀,削減了坦克位機甲護盾的能量,還有血量上限等。

    在各支戰(zhàn)隊看來,坦克位太強勢的話,輸出位很難打出傷害,無法在短時間內(nèi)分出勝負。

    一場比賽的時間拖得越長,選手們消耗的精力就越大,注意力也更容易分散,無法打出最好的操作,甚至極有可能因此而失誤,最后導(dǎo)致團戰(zhàn)失敗。

    在坦克位被削弱后,坦克位就需要獲得后勤位更多的支援,否則頂在最前面的他們很容易就會被對手集火暴斃。

    但這就導(dǎo)致了一個問題,每支戰(zhàn)隊的職業(yè)選手不僅技術(shù)高超,他們還經(jīng)常一起訓練,不知道耗費了多少時間在磨合,還有提高默契程度上。

    因此職業(yè)選手知道他們應(yīng)該怎么樣配合,才能讓坦克位發(fā)揮出最大的作用,也知道要怎么做才能更好地保住坦克位。

    但是普通的玩家可不懂這些,很多《泰坦》的玩家更沒有能夠經(jīng)常一起組隊的朋友,他們只能夠單排。

    這就導(dǎo)致一些坦克位玩家在沖得比較猛,或者后勤位玩家的技術(shù)不過關(guān)時,坦克位的玩家很快就會暴斃。

    沒有了前排坦克位的掩護,后排不管是輸出位玩家,還是后勤位玩家,全部暴露在對方的火力覆蓋下。

    如果沒能及時撤退,整支隊伍都有可能在極短的時間內(nèi)被團滅掉。

    這已經(jīng)讓很多的玩家感到不習慣,特別是喜歡或者比較擅長玩坦克位的玩家,這對他們來說簡直是史詩級的削弱。

    他們自己玩得膽戰(zhàn)心驚也就算了,在他們被收掉后,隊友往往還會抱怨他們,說他們沖得太前,不會保護后排等。

    這讓很多坦克位的玩家一局游戲下來,是身心俱疲,感覺比上班還累。

    除了坦克位以外,輸出位也不是一點影響都沒有,《泰坦》還修改了輸出位的子彈判定,距離越遠,子彈造成的傷害會越弱。

    彈夾的數(shù)量也被削減了一些,進而影響了很多輸出位機甲的手感跟節(jié)奏。

    做出這樣的修改,是為了逼迫輸出位往前靠,不讓輸出位總是躲在大后方放冷槍,壓縮了整個陣地的空間,加速團戰(zhàn)更快地分出勝負。

    這也是新機甲靈活程度高的原因,就是為了測試類似機甲在有限的空間中,能不能避免被對手一下子抓死。

    對于職業(yè)選手們來說,只要熟悉了新機甲后,他們自己就能做到自力更生。

    憑借新機甲的高機動性,還有對地圖的熟悉程度,隊友的默契配合等,哪怕沖鋒在前也能打出大量的傷害,還不容易被對手抓死。

    但對于普通玩家,特別是后勤位玩家的操作,就有了更高更嚴格的要求。

    否則當新機甲瘋狂走位的時候,不僅躲掉了對手的進攻,也躲掉了隊友的治療。

    職業(yè)選手的意識跟槍法都是頂級的,加上隊友間都十分熟悉,所以基本不存在治療不到隊友的情況。

    普通玩家可做不到這一點,這就導(dǎo)致在游戲中,玩新機甲的玩家往往需要自己找血包,很少能夠吃到隊友的治療。

    而且玩輸出位的玩家都是奔著“殺人”來的,他們是很容易上頭的,加上新機甲的高機動性,讓他們總有一種我能殺光對面后全身而退的錯覺。

    這讓他們在開打之后,哪怕血量不健康,也基本不會選擇后撤找后勤玩家,而是想著再貪一槍,說不定就能把對方給點死。

    這樣一來,玩新機甲的玩家不管是死亡次數(shù)還是頻率,都要遠遠高于其他輸出位機甲。

    很多玩新機甲的玩家被打死時,他們還會抱怨后勤位的隊友,為什么不給他們治療?

    后勤位的玩家也很無奈,他操作都拉滿,但還是趕不上你滿世界亂飛,又有什么辦法?

    因為上述的種種原因,新機甲在新鮮期過后,就被廣大的玩家拋棄了。

    畢竟沒有玩家喜歡一團戰(zhàn)就被人打死,還總是得不到隊友的治療,并且玩新機甲還容易被隊友集體唾棄。

    玩新機甲的玩家少了,這就導(dǎo)致新機甲的皮膚也跟著賣不出去,游戲從普通玩家手中賺不到更多的錢。

    凍雪游戲公司的高層一瞧,既然普通玩家不愿意出錢,那么更加得把重心放在泰坦聯(lián)賽上了。

    只要把泰坦聯(lián)賽辦得紅紅火火,門票錢就是一筆不錯的收入。

    還有就是泰坦聯(lián)賽越是紅火,看的人越多,那么愿意來贊助跟冠名的商家也會越多。

    到時候再接幾個廣告合作之類的,泰坦聯(lián)賽不就能賺到更多的錢了嗎?

    而且泰坦聯(lián)賽要是火爆全球,《泰坦》的玩家只會越來越多,哪怕這些玩家不買皮膚,但只要他們買了游戲,收入也是很可觀的。

    了解到這里,荀澤忍不住笑了出來,《泰坦》目前的發(fā)展戰(zhàn)略,對于他來說無疑是一件好事。

    “既然你們不重視玩家的感受,那么就由我來重視吧!這個世界……還是需要守望先鋒的。”荀澤笑著說道。

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