其實(shí)把桌游做成AR游戲,算是張默取巧的一種行為,桌游嚴(yán)格的來(lái)講也可以算是一種益智游戲。
在市場(chǎng)中,不同于其他游戲,益智游戲擁有一個(gè)特殊的優(yōu)勢(shì),那就是玩法優(yōu)先!
畫(huà)面,劇情等比起玩法來(lái)都是次要的。
其實(shí),玩法才應(yīng)該是帶來(lái)樂(lè)趣的第一要義,這本來(lái)應(yīng)是游戲的本質(zhì),但是隨著技術(shù)的發(fā)展,這個(gè)本質(zhì)已經(jīng)逐漸被扭曲了。
畢竟這是利益相關(guān)的市場(chǎng),不是兒戲,人的腦力是有限的,不可能總是冒出那么多靈感,發(fā)明出受玩家喜愛(ài)的新玩法。
所以游戲廠商們只能在畫(huà)面,劇情上多下功夫,進(jìn)行“舍本逐末”式的競(jìng)爭(zhēng),不斷拉高大作的方位水準(zhǔn)。
這其實(shí)已經(jīng)算是把游戲與影視,與小說(shuō),與音樂(lè)在進(jìn)行結(jié)合,所制作的一種娛樂(lè)產(chǎn)品了。
不過(guò)它確實(shí)能給玩家?guī)?lái)一定程度上的娛樂(lè)滿足,這是毋庸置疑的。
然而作為L(zhǎng)V.6的張默,顯然是沒(méi)資格談?dòng)螒蛸|(zhì)量一說(shuō)的,所以他只能從玩法上下手。
前世經(jīng)典桌游的玩法,都是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)考驗(yàn)的,張默倒是不用顧慮玩法本身的問(wèn)題,他擔(dān)心的還是這個(gè)世界玩家的接受程度。
畢竟市場(chǎng)是受很多因素影響的,有歷史因素,也有時(shí)代因素。
有些東西一時(shí)流行,但熱度很快就消退了,也有的東西一開(kāi)始不引人注目,但突然某天就成為了時(shí)尚風(fēng)向標(biāo)。
這些都屬于不可預(yù)測(cè)因素,張默也是對(duì)于這個(gè)世界的政治背景和當(dāng)下時(shí)代的游戲流行元素進(jìn)行了考量,才最終在眾多種類的桌游中,選擇了《大富翁》。
手指劃動(dòng)點(diǎn)擊面前的視窗,一個(gè)文字文檔被打開(kāi),里面是張默前幾年權(quán)限級(jí)別LV.0的時(shí)候,在閑暇時(shí)間所寫(xiě)下的一些企劃案。
有的是游戲,有的是電影,還有的是主題公園,IP發(fā)展計(jì)劃之類的內(nèi)容。
文檔內(nèi)容很多,搜索關(guān)鍵字鍵入“大富翁”,找到相關(guān)內(nèi)容。
選中文本,兩指一捏,往外一提,另一只手拉過(guò)一個(gè)空白光屏,往里面一扔,相關(guān)文本被單獨(dú)提取了出來(lái)。
體感操作系統(tǒng)使用起來(lái)十分舒適,這套操作系統(tǒng)現(xiàn)在也是十分昂貴的一款產(chǎn)品,不過(guò)張默購(gòu)入的比較早,在它還處于測(cè)試版本的時(shí)候就低價(jià)買入了。
幸虧那個(gè)時(shí)候有先見(jiàn)之明,不然現(xiàn)按照在正式版的價(jià)格,他可買不起。
一套好的操作系統(tǒng)既能讓人使用起來(lái)舒適,又能合理簡(jiǎn)化操作步驟提高效率。
體感操作系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)是相當(dāng)賺錢(qián)的一個(gè)項(xiàng)目,只不過(guò)很可惜市場(chǎng)現(xiàn)在已經(jīng)趨于飽和了。
張默手掌輕觸光屏一掀,只見(jiàn)光屏上瞬間脫離出了大量的圖形和注釋,有序的進(jìn)行排列組合,從一個(gè)平面變成了立體,內(nèi)容的標(biāo)注和圖解變得更加清晰直觀起來(lái)。
這些文本內(nèi)容和圖解,是他前幾年做的《大富翁》游戲策劃案。
這份策劃案完整詳細(xì)的規(guī)劃了,張默想制作的這款《大富翁》游戲,包括規(guī)則設(shè)定,棋盤(pán)布局,角色備選方案,各種道具數(shù)量規(guī)劃等。
按照這個(gè)方案進(jìn)行制作,就可以制作出成品來(lái),只不過(guò)現(xiàn)在隨著張默的眼光和想法的改變,他對(duì)于策劃案也有了一些新的潤(rùn)色改動(dòng)想法。
這次算是張默的背水一戰(zhàn),而且這是他制作的第一款虛擬游戲,所以他力求要一次做到位,做到盡善盡美,走好這第一步。
這份策劃案做的比較早,那個(gè)時(shí)候張默的很多想法還不成熟,有很多的內(nèi)容,完還是在按照前世PC游戲的思路來(lái)走。
比如說(shuō)“蓋房子”和“賺錢(qián)”。
在《大富翁》游戲中,代入感和沉浸感,是令玩家產(chǎn)生樂(lè)趣的不可忽視的一個(gè)原因。
在《大富翁》構(gòu)建的地產(chǎn)世界中,大數(shù)額的“金錢(qián)”嘩啦啦的流動(dòng),揮手間享受地產(chǎn),房屋,豪宅悉數(shù)握在自己的掌心中的感受。
玩家扮演著一個(gè)地產(chǎn)大亨的角色,和其他的金融大鱷們進(jìn)行博弈和較量,享受成為手握大量財(cái)富的資本家的爽快感。
通過(guò)擲骰子這種有一點(diǎn)隨機(jī)性的方式,和選擇是否購(gòu)地,是否蓋房,這樣有策略性的支配自己的資金。
這些都是能夠讓玩家沉浸其中,樂(lè)在其中的元素。
人們玩游戲的根本原因是什么?
是為了開(kāi)心!
而《大富翁》恰恰能夠給玩家?guī)?lái)開(kāi)心,大把大把的花錢(qián)買房買地,想來(lái)大多數(shù)人都會(huì)產(chǎn)生開(kāi)心的感覺(jué)吧。
所以,對(duì)于其最核心要素“賺錢(qián)”和“蓋房子”這兩個(gè)點(diǎn)的把控,張默非??粗亍?br/>
在他之前的策劃案中:
對(duì)于“蓋房子”的表現(xiàn)方式,就是玩家點(diǎn)擊“建設(shè)房屋”選項(xiàng),然后棋盤(pán)上的地產(chǎn)位置,就會(huì)出現(xiàn)一棟建筑。
對(duì)于“賺錢(qián)”的表達(dá)方式,就是表示金錢(qián)的顯示板在數(shù)額上進(jìn)行變化。
這樣的設(shè)計(jì)是基于PC端游戲的處理方法來(lái)照搬使用的,優(yōu)點(diǎn)是操作起來(lái)非常的簡(jiǎn)單,但同時(shí)也犧牲了代入感和爽感。
為什么《大富翁》的桌游,始終有PC端無(wú)法體現(xiàn)出的樂(lè)趣,差別就是在一個(gè)實(shí)實(shí)在在的真實(shí)感上。
代表鈔票和小房子的卡片和模型,握在玩家的手里,能夠令玩家產(chǎn)生充分的滿足感。
這些都是PC端所無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的,而在AR游戲中卻是可以被很好的應(yīng)用。
所以張默更改了策劃案中“蓋房子”和“賺錢(qián)”這兩個(gè)元素的交互方式。
取消了“一鍵蓋房”這樣的設(shè)定,改成了玩家控制小房子模型,將其放在棋盤(pán)上。
保留了顯示金錢(qián)數(shù)額的計(jì)數(shù)板,同時(shí)還添加了一捆一捆不同面額的紙鈔模型,在交易過(guò)程中可以讓玩家更切實(shí)的感覺(jué)到金錢(qián)的流動(dòng)。
對(duì)于這個(gè)時(shí)代人們的支付方式發(fā)生改變,已經(jīng)沒(méi)有實(shí)體鈔票這種狀況,張默倒是稍微斟酌了下。
不過(guò)最后他還是決定使用紙鈔的設(shè)定,因?yàn)閷?duì)比前世,就算是都在使用紙鈔的時(shí)代,玩家也并不反感使用古老的金幣樣式來(lái)作為游戲貨幣,而且相反還會(huì)增加代入感……