?“哼,這么久沒(méi)玩了,說(shuō)不定死在二三十級(jí)呢……”夏馳宇撇了撇嘴道,喝了口水潤(rùn)了潤(rùn)嗓子后,便戴上體感頭盔說(shuō):“那就開(kāi)始吧?!?br/>
按下開(kāi)始鍵后,一股電流帶來(lái)的輕微麻痹感從頭頂擴(kuò)散開(kāi),隨即眼前的場(chǎng)景變成無(wú)數(shù)綠色的1和0,開(kāi)始構(gòu)成了新的場(chǎng)景。藍(lán)天白云、小樹(shù)林、綠色草坪和簡(jiǎn)陋的茅草屋組成的小村莊,村莊附近隱約能看到一些史萊姆和野豬之類(lèi)的中立怪物。
當(dāng)然,的星球大陸和現(xiàn)實(shí)地球的大陸版完全一樣,出生點(diǎn)根據(jù)玩家的ip決定,所以新手村里的玩家全都華人玩家。
他環(huán)顧一圈,新手村和以前一樣沒(méi)什么變化,只有一些被毀壞的破落茅屋,npc也只有村長(zhǎng)一個(gè)人而已,頭頂飄著一個(gè)金色的感嘆號(hào),顯示有任務(wù)。
視野的右上角落中始終漂浮著游戲菜單的選項(xiàng),只要伸手點(diǎn)擊就能在面前調(diào)出菜單選項(xiàng)來(lái),也就是包裹、個(gè)人信息、技能欄之類(lèi)的。
這時(shí)候,村子里的星界傳送點(diǎn)突然閃出了幽紫色光芒,隨即一個(gè)俏麗的女孩從中出現(xiàn)了。盡管頭發(fā)變成了深藍(lán)色,但外貌還是一樣,所以夏馳宇一眼就認(rèn)出這是林芊雪。
林芊雪松了口氣,四處瞅了瞅,由于加了好友,所以?xún)扇说男彰⒉幌衿渌婕夷菢右园咨@示,而是呈淡藍(lán)色,兩人都一眼就注意到了對(duì)方。
“?。〕贼~(yú)?!绷周费┫蛩蛄藗€(gè)招呼,這游戲?yàn)榱苏鎸?shí),對(duì)話(huà)并不會(huì)以字幕形式顯示,而是直接以聲音傳達(dá)的,周?chē)谋娙思娂娍聪蛄怂?。不過(guò)這是林芊雪的非實(shí)名小號(hào),所以并沒(méi)有引起其他人注意。她的大號(hào)在ao里也算小有名氣了。
看著林芊雪那一身白色及膝連衣吊帶短裙配草帽這等充滿(mǎn)了夏日氣息的裝束,夏馳宇頓時(shí)皺起了眉頭:“你這穿的是什么裝備啊,怎么這么現(xiàn)代化?”
“現(xiàn)在我們可以把裝備屬性封印到屬性珠里,然后將屬性轉(zhuǎn)移到我們中意的造型衣服上,叫‘幻化’。好看嗎?”林芊雪原地轉(zhuǎn)了一圈笑道。
“所以說(shuō)屬性還是一樣?真不明白有什么意義?!毕鸟Y宇皺起了眉頭嘆道。
“女孩子嘛!愛(ài)漂亮?。〈┲切┑教幎际羌獯毯徒堑逆z甲丑死了!還有我現(xiàn)在的那把貪狼血刃,原樣超級(jí)難看的!根本就是給男孩子拿的裝備!”林芊雪說(shuō)著,小手一翻,一柄精致細(xì)長(zhǎng)的騎士長(zhǎng)劍出現(xiàn)在她手中,“這樣不是好看多了?”
“好好?!毕鸟Y宇聳了聳肩算是妥協(xié),“還有什么我要注意的嗎?”
“你以前的角色已經(jīng)刪除了,但角色身份證沒(méi)變,所以你可以把你老號(hào)的技能直接導(dǎo)入,等級(jí)到了技能就自動(dòng)解鎖?!绷周费┙忉尩馈?br/>
“是嗎?能力可以傳承的話(huà)那就方便多了。”夏馳宇托著下巴沉吟起來(lái)。
“很方便吧?我都等不及要看到你當(dāng)年是怎么打敗王輝的了?!绷周费J佩的說(shuō),隨即她伸手在面前虛畫(huà)一下,一道電子屏幕出現(xiàn)在她面前,她調(diào)到財(cái)產(chǎn)這一欄,提取了兩萬(wàn)星幣,隨即一個(gè)小金幣袋出現(xiàn)在她的手上,發(fā)出了“嘩啦”一聲輕響。
“這筆錢(qián)應(yīng)該足夠你升到七十級(jí)了。”林芊雪笑著說(shuō),接著表情神秘起來(lái),她四處看了看,湊過(guò)小臉小聲道:“我不能帶你哦,你是我的秘密武器,準(zhǔn)備到時(shí)候直接讓你在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候登場(chǎng),讓那幫混蛋大吃一驚!反正以你的實(shí)力,練級(jí)肯定不難吧?”
說(shuō)完,她也不解釋誰(shuí)是“那幫混蛋”,就拍了拍夏馳宇的肩膀笑道:“那你這段時(shí)間就先自己玩吧。有事就給我密信,我有空也會(huì)去你那看你的~ua!”
丟了一個(gè)飛吻后,林芊雪就重回星界傳送點(diǎn)離開(kāi)了,夏馳宇微微笑著嘆了口氣:“這丫頭真是老樣子這么活潑……”
建好了號(hào),兩人退出游戲,夏馳宇把林芊雪送走,然后又回到了ao里。
ao的體制很自由,但也并不是沒(méi)有限制。其一就是能力機(jī)制了。每個(gè)玩家每升一級(jí)能有五點(diǎn)能力點(diǎn)數(shù),可以分配到靈力、體質(zhì)、力量、精神、敏捷和技巧上。
靈力就是生命值和法力/斗氣上限,同時(shí)增加人物的生命和法力/斗氣回復(fù)速度。
而體質(zhì)則是增加體力值上限,由于法術(shù)不消耗體力,只有物理系的技能才會(huì)消耗,所以一般只有物理系才加體質(zhì)。
力量和精神分別增加物理和法系技能的傷害,敏捷則是提升人物的反應(yīng)時(shí)間和攻擊、法術(shù)引導(dǎo)和移動(dòng)速度,移動(dòng)速度對(duì)物理系與法系的移動(dòng)技能都有加成。
至于“反應(yīng)時(shí)間”這個(gè)概念,畢竟這種追求真實(shí)的即時(shí)性系統(tǒng)會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗方面不是那么好看,所以ao中推出了反應(yīng)時(shí)間系統(tǒng)來(lái)輔助戰(zhàn)斗。
所謂反應(yīng)時(shí)間,是根據(jù)人腦和計(jì)算機(jī)運(yùn)算速率差形成的一種加速視覺(jué)。簡(jiǎn)單說(shuō)就是加強(qiáng)了玩家的動(dòng)態(tài)視力,反應(yīng)時(shí)間里看到的全都是慢動(dòng)作,有足夠的時(shí)間觀(guān)察局勢(shì),并對(duì)敵人的攻擊做出反應(yīng)。
當(dāng)然,在這段時(shí)間里自身行動(dòng)力不會(huì)加快,所以不等于放慢時(shí)間。反應(yīng)時(shí)間有固定的十秒鐘使用間隔,初始反應(yīng)時(shí)間為一秒,相當(dāng)于三秒的慢鏡頭。
最后的,技巧。這個(gè)直接決定了技能的傷害數(shù)值公式以及技能消耗、攻擊范圍等等數(shù)據(jù)。最重要的是,技巧越高,可以設(shè)置的技能等級(jí)也越高,而高級(jí)技能的基礎(chǔ)傷害和范圍都要比低級(jí)技能高得多。
只是,各項(xiàng)能力點(diǎn)數(shù)加的越高則收益越小。比如50點(diǎn)敏捷能提升1秒反應(yīng)時(shí)間,而100點(diǎn)敏捷時(shí)則只提升0.5秒反應(yīng)時(shí)間,因此如何取舍分配,就看玩家自身了。
任何游戲的初期都相對(duì)很簡(jiǎn)單,ao也一樣。新手期時(shí)的任務(wù),主要是為了指導(dǎo)玩家如何施放技能熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng),快速度過(guò)新手期。
低等級(jí)的副本以及野怪ai都很低,攻擊也很明顯,并且有很長(zhǎng)時(shí)間的“攻擊前奏動(dòng)作”,這個(gè)就是提醒玩家要開(kāi)啟反應(yīng)時(shí)間了。然后怪物的攻擊速度和ai會(huì)慢慢提升,但由于攻擊力低,玩家失誤也不會(huì)扣太多血,能安心的熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
夏馳宇來(lái)到了村長(zhǎng)面前,任務(wù)就直接觸發(fā)了。
“又一個(gè)新人玩家……你是個(gè)法師吧?”村長(zhǎng)張嘴道,“看到右上角的選項(xiàng)了嗎?點(diǎn)擊技能選項(xiàng),里面有系統(tǒng)自帶的法術(shù),記住施法時(shí)的情景,然后在腦子里回想,法術(shù)就能釋放出來(lái)了。去找村子外徘徊的怪物練習(xí)三次吧,你會(huì)獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的。”
夏馳宇打開(kāi)技能欄查看了一下,他是光系法師,目前只有光彈這一個(gè)初級(jí)魔法,點(diǎn)開(kāi)后系統(tǒng)在他腦海中演示起技能場(chǎng)景,一枚橢圓形的光彈飛出,擊在史萊姆身上爆炸開(kāi),化作光點(diǎn)擴(kuò)散消失。隨后,系統(tǒng)便詢(xún)問(wèn)是否需要重復(fù)播放。
“不用了,多謝。”夏馳宇點(diǎn)擊取消了重復(fù)播放,然后對(duì)準(zhǔn)村子外徘徊的一坨翠綠色粘液、史萊姆舉起了手,在腦海中回想著剛才光彈的釋放情景,一枚橢圓形的光彈從他手中飛出,擊在史萊姆身上,發(fā)出泡泡破裂的輕響,史萊姆顫抖著,身體漸漸融化了。
如果對(duì)技能的特效不夠熟練,回想時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,那么技能釋放就算失敗,會(huì)導(dǎo)致技能的攻擊力降低。體感技術(shù)是將玩家的腦電波二維碼化再上傳到服務(wù)器中,所以這個(gè)游戲中的戰(zhàn)斗說(shuō)白了并不是靠行動(dòng),而是靠想象力,利用自己的想象推動(dòng)身體行動(dòng),想象的越具體,釋放成功的概率就越大。也就是將想象具現(xiàn)化。
除去自定義技能之外,ao中也有一些系統(tǒng)自帶的技能,由于可以從各個(gè)角度重復(fù)展示,所以對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)更加容易想象出來(lái),而自定義技能則需要更多練習(xí)和更加細(xì)致的想象。想在ao里成為高手,需要的是不斷的練習(xí)。
一道電子熒幕從夏馳宇面前升起,上面顯示著怪物的掉落以及獲得的經(jīng)驗(yàn)。夏馳宇伸手在熒幕上劃動(dòng)著,點(diǎn)擊確認(rèn)將裝備拾取了。隨后夏馳宇又用光彈干掉了兩個(gè)史萊姆,并升到了兩級(jí),菜單上的人物屬性開(kāi)始閃動(dòng)起來(lái),提示有可分配的點(diǎn)數(shù)。
每個(gè)人物的初始屬性都是各項(xiàng)屬性全五點(diǎn),所以前期人物屬性差距不大。夏馳宇調(diào)出在技巧上分配了兩點(diǎn),然后在靈力、精神和敏捷上各分配了一點(diǎn)。現(xiàn)在他的屬性是體質(zhì)5、靈力6、精神6、敏捷6、技巧7。隨即他便轉(zhuǎn)向了身后頭頂金色問(wèn)號(hào)表示任務(wù)完成的村長(zhǎng),交了這個(gè)任務(wù)就能再升一級(jí)了。