“這個分段的話。。還是穩(wěn)一點好。”
雖然自己的蹦蹦差點被打爆了,但這兩個人還是給他們留了跑路的載具,于是剛好吳燦烈就開著他們這輛完好無損的小轎車沖出了毒圈。
他打開地圖看了看安全區(qū)的范圍,最終決定還是打穩(wěn)一點,畢竟這不是炸魚塘,四排的話開著個車四處亂跑,危險系數(shù)實在太大。
于是他在安全區(qū)的中間部分,選了個有兩層樓的點,準(zhǔn)備開始在安全區(qū)中心進(jìn)入打靶模式。
這個游戲的精髓和魅力,其實就在于并不是單純意義上的槍法比拼。
并不是誰的槍夠剛誰就能肯定吃雞,相反你的選點和運氣,在整局游戲玩家的實力都比較均衡的時候,就會顯得尤為重要。
你可以選擇一路鋼槍到底,見神殺神見佛殺佛,一路殺到?jīng)Q賽圈。
也可以選擇前期避戰(zhàn),遠(yuǎn)離航線或猥瑣打野,然后猜測最終決賽圈的刷新點,不斷的在一個據(jù)點轉(zhuǎn)移到另外一個據(jù)點,直到最終成功吃雞。
這兩種方法并沒有誰對誰錯,一個靠槍法,一個靠腦子,過程并不重要,能否吃到雞才是最重要的。
因此這個游戲想要大概率進(jìn)前十,且提升吃雞幾率的話,永遠(yuǎn)都是從一個據(jù)點迅速的轉(zhuǎn)移到下一個據(jù)點。
動不動就滿地圖跑,一個運氣不好碰見人絕對是必死無疑,人家守在房區(qū)內(nèi)有著絕對優(yōu)勢,你在野外沒掩體沒載具怎么跟人家打,可不是成了別人的活靶子?
所以新手為什么會經(jīng)常碰見一個問題,跑著跑著就死了,甚至到死都不知道是誰在哪把自己打死的!
這就是因為對這個游戲的理解不夠,要知道這是一個玩腦子的游戲,并不僅僅只是比槍法,想要跟人無腦鋼槍可以左轉(zhuǎn)去CF/CS之類的隨便剛。
時刻牢記這是一款戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,而并非單純的FPS(第一人稱射擊)游戲!
這個游戲想玩好,槍法僅僅只是基礎(chǔ),一個清晰的大局觀則要更為重要。
在度過前期的發(fā)育期后,這個時候第一要素就是找車,如果是四排的話切記組成車隊,車越多越好,防止被人埋伏集火爆車。
越是高端的玩家會越注意附近載具的刷新,因為這對接下來的游戲至關(guān)重要。
在有車之后,第一考慮的要素并不是進(jìn)圈,牢記進(jìn)圈只是順路,絕對不是目的!
你的目的只有一個,那就是活著進(jìn)入決賽圈,這樣才有成功吃雞的可能!
所以很多新手覺著要車干什么啊,安全區(qū)那么近的,我跑兩步不就到了?
對,第一個安全區(qū)你可以很輕松就進(jìn)入,但下一個呢,乃至于后面那么多個安全區(qū)呢?
難道你都用腿硬跑過去嗎?
這么做的結(jié)局只有一個,那就是跑著跑著就被不知道在哪的人給當(dāng)靶子打死。
所以正確的做法是,在地圖上根據(jù)自己的經(jīng)驗,選擇靠近安全區(qū)中間部分的一個房區(qū),最好是一棟兩層樓的房子作為首個據(jù)點。
反正是越靠近最終的決賽圈越好,如果下個圈不在,那么就迅速進(jìn)行轉(zhuǎn)移,直到成功進(jìn)入決賽圈。
選好點后就直接開車過去集體占下?lián)c,開始隔著窗戶進(jìn)入打靶模式,就專打那些跑毒跑路的人或車。
這個時候誰越早占據(jù)有利地形越占便宜,因為晚來的要么被打靶,要么只能硬著頭皮攻樓,但攻樓的后果極為慘重,十有九輸。
要記住防守的一方永遠(yuǎn)有利,一把S12K守住樓梯,哪個能沖的上來?
當(dāng)然扔雷什么的那屬于攻樓戰(zhàn)略了,實在到了必須攻樓的時候,再說怎么攻樓的話,這是最壞的打算。
最好的打算自然是坐等別人冒險攻樓,這樣己方團(tuán)滅的幾率要小得多了,除非你們自己犯傻站一塊被人家一個雷給一鍋端了。
所以除非你這把就是想殺人,不然心里不爽,那么想要成功擠進(jìn)前十的話,就必須得按照這套據(jù)點戰(zhàn)術(shù)去走。
整套據(jù)點戰(zhàn)術(shù)簡單概括起來,就是在游戲中期,永遠(yuǎn)是從一個據(jù)點不斷轉(zhuǎn)移到下個據(jù)點,轉(zhuǎn)移的過程中有車會更好,同時車的數(shù)量也是越多越好。
如果是單排雙排,據(jù)點可以選擇廁所之類的小房子。
但如果是四排,切勿進(jìn)廁所這種一個雷死全隊的小房間!
四排的據(jù)點選擇,必須是能夠躲避扔雷戰(zhàn)術(shù)的樓宇,最好是兩層以上,這樣能有廣闊的視野進(jìn)行偵查和打靶。
至于選點的位置,并不一定就是在安全區(qū)正中心,因為決賽圈并不一定會刷在中間,只是中間的幾率稍微能大點。
選點的策略就是考驗隊內(nèi)總指揮的時刻了,一個據(jù)點的選擇有時候甚至大過了隊內(nèi)的槍剛與否,這是需要非常多的思考和經(jīng)驗去總結(jié)的。
一個天命圈基本就能確保穩(wěn)進(jìn)前十了,你槍再剛一個不小心也有可能折機(jī)場里。
這個游戲的隨機(jī)性很高,沒有人能夠百分百預(yù)言最終決賽圈的位置,當(dāng)然這也是這個游戲怎么都玩不膩的魅力所在。
當(dāng)然也有很多人喜歡玩卡毒邊的打法,但這種打法容錯率并不高。
因為在前期一個是毒圈不夠疼,你不可能做到把自己身后的人全部清完,總有人抗毒打包這你沒辦法。
如果你認(rèn)為毒圈過來了,自己的背后就肯定安全的話,萬一有個人這時候吃毒跑出來,那你絕對是必死無疑。
再一個就是容易在卡完別人之后,自己反而被前面房區(qū)或斜坡的敵人給卡住,一般這種情況也屬于無解,除非你槍法超過對方很多。
最難搞的,是萬一安全區(qū)刷到了天譴圈,那你這一路上可就得做好被各種打靶的準(zhǔn)備,有車的還能好點,幸運的能跑進(jìn)安全區(qū)。
沒車的那就自求多福吧,絕對是別人眼里最好的活靶子。
所以穩(wěn)妥起見,由于只有自己一人,吳燦烈這把就選擇了提前占點,瘋狂打靶的據(jù)點戰(zhàn)術(shù)。
他在地圖上選擇的是一個假車庫,將車倒進(jìn)車庫后,剛好有一個二層陽臺能夠觀察到四周,如果覺得陽臺危險可以選擇在屋內(nèi)的窗戶進(jìn)行打靶。
“嗯對,打穩(wěn)點多好的。?!?br/>
一看吳燦烈選擇了據(jù)點打法,蔣安然不由得點了點頭,看來這個人并不是一味鋼槍的莽夫,而是有自己的想法和思考在里面。
由于他是隊長,又在隊內(nèi)兼任的總指揮,所以一般選點都是由他來進(jìn)行選擇。
在他看來這個選點無疑能夠打80分以上,這個位置在安全區(qū)處于中心位置,兩層樓,獨棟,視野開闊,地理位置又好,下一個圈的刷新很可能就會在其左右,就算不在也會相隔不遠(yuǎn)。
“果然,照這個安全區(qū)的刷新來看,決賽圈估計離這不遠(yuǎn)?!?br/>
安安靜靜的等候幾分鐘之后,一直都沒瞅見一個人路過,反而是毒圈再次刷新,卻是又將這個點給套了進(jìn)去,而且仍然是處于中心位置不遠(yuǎn)。
這已經(jīng)是第三波毒圈了,一般來說到第六波毒圈就差不多是決賽圈了,當(dāng)然具體得根據(jù)還存活的人數(shù)來定。
“天命圈!運氣不錯?!?br/>
靜候幾分鐘后第四波毒圈再次刷新,很幸運,仍然是處于安全區(qū)當(dāng)中,但這次沒有那么中間了,稍微的有些靠邊。
不過蔣安然倒是松口氣了,但吳燦烈可就有些難受的緊了,這么長時間一個鬼影都沒有的,把人都能閑出鳥來!
空守著終極三件套,三級頭三級甲和三級包,還有八倍鏡的98K,滿配的M416,一大堆藥品打都打不完,但就是一個人影都看不到有啥用呢?
“咦!有車的聲音!”
就在三個人都等得有些無聊的時候,突然一陣引擎的轟鳴聲由遠(yuǎn)及近,頓時便吸引了吳燦烈的注意!
“是個吉普車!”
車聲慢慢近了,吳燦烈很明顯能夠通過引擎聲的細(xì)微不同,分辨出這是吉普車的聲音。
“去了那頭的房區(qū)?!?br/>
就在三人有的緊張,有的興奮,有的擔(dān)心的心理活動中,調(diào)皮的吉普車聲卻僅僅只是路過而已,轉(zhuǎn)頭就開往了另一頭的房區(qū)。
“唉,怎么不過來啊這些人?!?br/>
吳燦烈忍不住嘆了口氣,但仍舊沒有放棄的打算,他看準(zhǔn)方向換到另外一個房間里,窗口剛剛好是對準(zhǔn)那頭的房區(qū)。
“這距離有點遠(yuǎn)吧?!?br/>
由于吳燦烈這個點的地理位置比較高,所以看得比較遠(yuǎn),剛好能夠看到對面那幾棟房區(qū),因此在吉普車停下的時候八倍鏡的98K就已經(jīng)是架了起來。
蔣安然打開地圖估摸了一下距離,最起碼有五六百米的距離,這種距離已經(jīng)算是比較遠(yuǎn)的了,就算是拿八倍鏡看人也不是那么的清晰。
“砰!”
就在蔣安然剛剛看完地圖的功夫,這邊瞄準(zhǔn)了好一會的吳燦烈卻是猛地開槍,直接就將一個剛下車準(zhǔn)備跑進(jìn)房間的敵人瞬間爆頭擊倒在地!
“嗑嚓!”
開完槍,嗑嚓一聲拉栓上膛,吳燦烈再次開鏡準(zhǔn)備直接將人補(bǔ)掉,卻不料對方經(jīng)驗非常老道!
趁著自己上膛的功夫,直接就把車往前趕緊開了一下,剛好頂住面前的墻壁,恰好就將他們倒地的隊友給掩護(hù)在車體之后,使得吳燦烈補(bǔ)人的想法瞬間破滅!
“我去!”
吳燦烈忍不住皺了皺眉,但卻毫不留情,直接就轉(zhuǎn)移槍口,瞬間開槍打在了對方駕駛員的腦袋瓜上!
“臥槽!這逼有這么準(zhǔn)嗎??”
幸好自己有三級頭保護(hù),不然這一槍自己也得倒地!
這哥們看著自己那僅剩一點的血條后怕不已,卻是趕緊手腳麻利的切換座位下車跑路,等吳燦烈拉好栓再次開鏡瞄準(zhǔn)的時候,對方四人已經(jīng)全部都趁機(jī)溜進(jìn)了房屋內(nèi)。
“唉,可惜了。。”
看到這蔣安然忍不住嘆了口氣,這波本來是有機(jī)會殺一個人的,但沒想到對方的反應(yīng)會那么迅速,立即就上車先保護(hù)己方倒地的隊友再說,而且還是有三級頭的那個人開車!
對方這一隊人絕對也是高手,不然不會有這么巧妙的配合和無比細(xì)膩的操作!
這也就是三級頭為什么被列為戰(zhàn)略性物資的核心原因,甚至重要性超過了其他三級裝備的原因所在。
三級頭,又被玩家們親切的稱之為社會頭,一般佩戴三級頭的人都統(tǒng)一稱之為社會人。
但如果你穿個三級甲或者背個三級包,那可就沒這待遇了,還算不上‘社會人’的級別!
之所以三級頭如此重要,根本原因就在于神擋殺神佛擋殺佛的98K,在面對三級頭時幾乎無用武之地。
面對一二級頭盔瞬秒的98K,打三級頭卻只能夠造成81點傷害,無法一擊斃命。
而這對于一把打一槍就得換一發(fā)子彈,且換彈時間很長的拉栓狙來說,等于是直接就變成了燒火棍,失去了極具威脅的統(tǒng)治力。
也正是因此,三級頭便成為了狙擊手的終極裝備,等于是給狙擊手多了一條命一樣,這樣在跟其他狙擊手對狙的時候,能夠有多打一槍的機(jī)會。
所以一般在隊內(nèi)資源分配的時候,三級頭一定是要優(yōu)先讓給狙擊手的,只有這樣才能將狙擊手的價值最大限度的發(fā)揮出來。
因此在碰見三級頭時,別管這個頭紅沒紅,耐久已經(jīng)掉了多少,趕緊麻溜的撿起來做個社會人再說。
哪怕就算是僅剩一點耐久的三級頭,作用也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過一個滿耐久的二級頭!
原因是一個滿耐久的二級頭照樣扛不住98K一槍,但一點耐久的三級頭,最多頭盔被打飛,但保護(hù)作用仍在,你并不會被98K給一槍爆頭!
這就是社會頭的恐怖之處!!
當(dāng)然這個游戲還有個BUG存在,就是三級頭也保護(hù)不了脖子,如果你戴著三級頭被98K一槍放倒,而且被隊友拉起來之后發(fā)現(xiàn)三級頭一點耐久都沒掉,那絕對就是被打中脖子了!
聽說下個版本頭盔會保護(hù)到脖子,這個BUG會進(jìn)行修復(fù),但并不太確定還。
“呦呵,還想跟我對狙?”
剛想說算了準(zhǔn)備另找目標(biāo)的吳燦烈,卻發(fā)現(xiàn)對方朝自己這邊的窗口開了一槍,瞧那聲音很明顯也是98K的聲音!
這意味著什么?
對方在向他發(fā)出挑戰(zhàn)!
這是只屬于狙擊手之間的戰(zhàn)斗?。?br/>
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