*** 熱鬧的校道上,兩人隔著一張課桌,專注地比賽。
第一波兵很快刷新。
由于是11比賽專用地圖“墨家機(jī)關(guān)道”,所以沒(méi)有所謂的野區(qū)。
整個(gè)地圖就只有一條路、一路兵線,雙方英雄自然只能在這唯一的一條路相遇。
11地圖嘛,自然是見(jiàn)面就懟的地形。
由于雙方都選擇了干將莫邪,所以不難想象,整局比賽會(huì)演變成互相遠(yuǎn)遠(yuǎn)對(duì)丟飛劍的場(chǎng)景。
雙方都選擇了這種遠(yuǎn)程發(fā)生,那么決勝負(fù)的關(guān)鍵無(wú)疑就只有兩點(diǎn),命中率、躲避率。
也就是常的考驗(yàn)預(yù)判和走位。
如果預(yù)判與走位,這兩點(diǎn)對(duì)于游戲天賦一向超好的周雅來(lái),自然是非常擅長(zhǎng)的。
但是雙方對(duì)局不到一分鐘,很快周雅便心中暗驚。
這尼瑪也太準(zhǔn)了吧?!開(kāi)自瞄了吧!
這是11的比賽,周雅的注意力一直都集中在對(duì)方這一個(gè)唯一的敵人身上。
干將莫邪這個(gè)英雄在發(fā)動(dòng)技能時(shí),有一個(gè)明顯的停頓,專業(yè)一點(diǎn)的話,這叫做施放技能的“前搖”,雖然沒(méi)有某些英雄某些技能施放需要讀條,但這個(gè)微微的停頓還是的確存在的。
高端玩家更善于捕捉到這些“前搖”細(xì)節(jié),所謂細(xì)節(jié)決定成敗,在游戲里也是如此。
往往高手比拼,就是看誰(shuí)的細(xì)節(jié)處理得更好。
因?yàn)檫@是11的比賽,周雅只需要注意敵方一人,干將莫邪這個(gè)技能前搖的停頓更是看得清清楚楚,也瞬間做出了閃躲的走位動(dòng)作。
其實(shí)走位躲技能,還真有點(diǎn)像是玩“石頭剪刀布”的猜拳一樣。
大致可以有上下左右四個(gè)方向的走位,而周雅隨機(jī)走一個(gè)方向,敵方想要擊中,那么就得從“上下左右”四個(gè)方位做出預(yù)判,然后命中的幾率當(dāng)然是四個(gè)方位的其中一個(gè),也就是四分之一。
但實(shí)戰(zhàn)中,往往有著許多因素影響著玩家的“走位”。
比如地形,又比如敵方隊(duì)友的限制。
畢竟如果敵方隊(duì)友就在左邊,那總不能為了躲避一個(gè)技能,自己往左邊人家臉上靠,去找打吧
隊(duì)友通過(guò)一些站位,又或者是技能的施法,也可以給敵人造成一定的“封走位”作用。
比如左邊有墻、右邊有隊(duì)友封走位,很多時(shí)候只能向后躲,那么只需要“預(yù)判”向敵人身后的位置丟技能,那么就很難躲開(kāi)。
也就是在比賽中,光憑“走位”躲避技能的幾率,其實(shí)并不容易。
但別忘了!這是11的比賽,只有敵我兩人!沒(méi)有隊(duì)友幫忙“封走位”!也不像野區(qū)開(kāi)團(tuán)那樣有地形限制!
也就是閃避的方向有前后左右!四個(gè)方向隨便選!
特別是干將莫邪這種技能范圍不大的英雄,命中更是難!
周雅也對(duì)自己的反應(yīng)速度有信心,每次都能在對(duì)方停頓的瞬間做出向一個(gè)方向躲避的走位。
但問(wèn)題是……
向后躲……中!
向左躲……中!
向右躲……中!
靠,站著不動(dòng)了!以不變應(yīng)萬(wàn)變……還是中!
瑪?shù)?!不退反進(jìn),向前躲!
然后塞麗娜的干將莫邪反手就是一個(gè)二技能“雌雄雙劍近”,一箭正中靶心……
就連一向內(nèi)心戲比較少的周雅,心中的人也忍不住砸手機(jī)了。
哇!這個(gè)貨開(kāi)了自瞄了吧!
七千八百八十八塊鉑金會(huì)員,一鍵鎖頭的那種!
這尼瑪也太準(zhǔn)了吧!槍槍爆頭、劍劍戳心啊有沒(méi)有!
又或者這個(gè)貨是會(huì)讀心術(shù),知道我要往哪里躲的吧!
除了一開(kāi)始塞麗娜丟空了兩個(gè)技能,后面命中率還不斷提高!
周雅自然不是表面上表現(xiàn)出來(lái)的那樣自大,她當(dāng)然是知道對(duì)方“紅茶”的這個(gè)身份。
那些比賽周雅自然也看過(guò),所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,在這方面的功課周雅一向都做得非常好。
所以情敵什么的根本就不存在。
即便是早就有心理準(zhǔn)備,但真正面對(duì)對(duì)方這種高得嚇人的命中率,還是覺(jué)得不可思議!
雖然前期的干將莫邪在眾多法師之中并不算高,但命中率高到這種程度,也不是任何一個(gè)中單法師能夠吃得消的。
沒(méi)挨兩下,周雅操縱的一方干將莫邪已經(jīng)殘血,只能放棄還在中路的兵線果斷后撤回血泉補(bǔ)狀態(tài)。
血量已經(jīng)接近“斬殺線”,這個(gè)時(shí)候如果貪心那一點(diǎn)兵經(jīng)濟(jì),非常有可能被對(duì)方直接秒殺。
這個(gè)時(shí)候,周雅首發(fā)的一雙法穿鞋子作用就出來(lái)了,這可以讓她更快地在血泉以及線上來(lái)回跑動(dòng)……
不過(guò)即便如此,不斷需要回血泉,這還是非常吃虧的。
即便周雅離開(kāi)之前,利用干將莫邪的遠(yuǎn)程技能將殘血的兵盡可能地收掉,但也難免會(huì)漏掉一兩個(gè),反觀敵人,塞麗娜這邊就會(huì)快速清理兵線,將兵線推進(jìn)防御塔,這個(gè)時(shí)候由于周雅已經(jīng)回血泉了,所以被防御塔打死的兵她也吃不到經(jīng)濟(jì),也是虧掉的經(jīng)濟(jì)。
再加上兵線被推入塔,還在消耗著防御塔的血量。
別忘了她們這場(chǎng)比賽的勝負(fù)條件。
一血或者一塔。
也就是第一座防御塔被推掉,也是周雅輸?shù)舯荣悺?br/>
不僅僅是經(jīng)濟(jì)上的壓制,更是推塔壓制!
其實(shí)不僅是周雅在暗驚,反觀敵方塞麗娜也在暗暗吃驚!
她也沒(méi)想到,敵方居然有這等實(shí)力!
雖然她的確是占盡上風(fēng),但也不得不承認(rèn)敵方的命中率!
剛開(kāi)始她還以為敵方只是一個(gè)撐死鉆石分段,連基本走位預(yù)判都不會(huì)的菜鳥(niǎo)!
現(xiàn)在看來(lái),這位游戲社部長(zhǎng)的實(shí)力,甚至要比她戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友,那些號(hào)稱“路人王”的家伙還要強(qiáng)!
其實(shí)周雅出手的命中率也不低,基本也是徘徊在二分之一到三分之二的命中率,但這個(gè)時(shí)候和對(duì)方的“百發(fā)百中”相比,周雅這種“正?!钡臄?shù)據(jù)反倒顯得平庸了。
也正是因?yàn)橹苎藕脦状伪粩撤筋A(yù)判擊中之后,馬上反應(yīng)過(guò)來(lái)反手打了對(duì)方一套,雙方互換血量雙雙回家,要不然防御塔早就被點(diǎn)爆了。
不過(guò)即便如此,敵方的命中率比她高,周雅一直被壓制這也是事實(shí)。
這樣下去,勝負(fù)很快揭曉,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)差會(huì)不斷拉開(kāi),直到敵方干將莫邪的裝備到達(dá)一個(gè)程度,到達(dá)了可以秒殺她的程度。***