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床上性愛三級片 時間一天天過去刀劍在國區(qū)的銷量

    時間一天天過去。

    《刀劍》在國區(qū)的銷量增長,越發(fā)乏力了。靠著玩家自發(fā)的口口相傳,可能已經(jīng)到極限了。

    李安南沒學過傳媒學,不過大概知道其中的道理?,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),人們根據(jù)興趣,分裂成無數(shù)涇渭分明的群體,各自偏安一偶。

    現(xiàn)在愿意購買《刀劍》的人,人群其實有不小的聚合。他們即使再宣傳,宣傳效果基本也只能在自己的圈子里傳播。愿意買的,早就買了。

    而外界更廣大的玩家群體,對此一無所知,并不知道市面上出現(xiàn)了這樣一款游戲。

    再想擴大知名度,就只能借助媒體的力量了。只有媒體參與宣傳,才能把影響力擴散至更廣大的人群中,被更多人知道。

    最近也有一些媒體開始聯(lián)系李安南,但都是獨立游戲媒體。不是多玩網(wǎng)、17173這些正規(guī)軍,更不是主流新聞媒體。

    獨立游戲媒體們愿意報道《刀劍》重制版的消息。但他們要求,驚鴻游戲成為他們的合作伙伴,每個月出一筆錢,贊助他們發(fā)展。

    相應(yīng)的,他們會為驚鴻游戲提供宣傳幫助。

    換句話說,就是拿錢買他們發(fā)稿子。

    畢竟,寫原創(chuàng)稿有成本。花精力是一方面。寫出來的稿子如果不被粉絲接受,就會掉粉。而且還有可能得罪人,被刪文甚至限流等等,雖然可能性不大,但以前聽說過類似的事情,風險是存在的。

    所以寫原創(chuàng)稿和轉(zhuǎn)載別人的文章不一樣。如果沒有利益驅(qū)策,他們根本不會去寫原創(chuàng)稿。

    除非他們斷定,寫出來以后能引爆熱點,為自己大量吸粉。但《刀劍》的重制版能產(chǎn)生熱點嗎?他們并不覺得。

    李安南自己琢摩了半天,又聽劉坤點了幾句,明白了其中的事情。

    劉坤道:“我認識一個才開始做游戲自媒體的小兄弟,做了個叫‘樂趣時光’的號,我叫他寫了篇稿子。再多的,我也做不了,只能給錢。你還是得聯(lián)系幾家媒體,和他們合作,多出幾篇報道,說不定哪篇稿子撞大運,能火呢?!?br/>
    只要火起一篇稿子,就會有無數(shù)媒體跟風轉(zhuǎn)載。雖然他們是在為自己吸粉固粉,但多少也幫著擴大《刀劍》重制版的知名度。

    “我不是不同意,只是他們開的價格肯定不行,有些漫天要價了。這不欺生嘛!”李安南道。

    那些價格簡直獅子大開口。李安南又不是散財童子,怎么會做這種冤大頭?

    劉坤道:“可惜沒用像素軟件的名義發(fā)布,那樣的話,他們肯定不敢開這樣的價。而且我們也不用他們,我們有長期的合作媒體。再說這些也沒用了,現(xiàn)在只能和他們談價,看能不能談下來一些。”

    李安南突發(fā)奇想:“你說,有沒有可能,游戲自己突然爆出一個熱點?都不用我們做推手,便因為某個偶然因素火了?”

    “不太可能?!眲⒗嗳坏?,根本不在這上面多想。

    “也是?!崩畎材宵c頭道,放棄了這個想法。

    ……

    《刀劍》在國內(nèi)的銷量增長開始減緩,但在國外,卻仍在增長著。

    游戲在國內(nèi)有情懷加成,所以很快地引爆了銷量,吸引到了大量玩家的同時,也過于快速地達到了天花板。

    而在海外,是沒有情懷加成的。初期幾乎沒有銷量,但游戲過硬的質(zhì)量,和獨特的玩法,還是吸引了越來越多人的關(guān)注。每過一天,都能比前一天賣出更多的數(shù)量。

    地球的另一端,南美洲的烏拉圭。

    這是一個小國家,在國際上幾乎沒有什么存在感。得益于得天獨厚的地理氣候,讓這里溫度宜人,水草豐美,人們很容易就過上富足的生活。

    如同世界上的其他地方,這個國家的年輕人也喜歡打電子游戲。今年20歲的阿伯托也是如此。

    和往常一樣,他打開電腦,開始打起了steam上的《Cs:Go》。他打得很菜,風格又很拼,所以往往第一個死。死了以后什么都做不了,只能干看著。

    就在這時,steam右下角彈起了一個窗口。提醒他,有一個好友正在玩一款叫做《刀劍封魔錄》的游戲。

    沒過多久,又彈出提示,另一個好友玩起了這款游戲。

    居然有兩個好友都在玩,什么游戲這么吸引人?阿伯托不由好奇起來,這是什么新出的大作嗎?怎么事先沒有見過宣傳啊。

    《刀劍封魔錄》的所有外文譯名,除了日文之外,其他語言都是根據(jù)其英文名硬轉(zhuǎn)的。同時游戲的英文名也進行了調(diào)整,改為《Sword&Blade:TheStoryOfDemonSlayer》”。

    意思是“刀和劍:惡魔殺手的故事”。

    改名之后,不僅更接近中文原名,也更加直觀了。讓人看了標題,就大概知道,這是一個用冷兵器戰(zhàn)斗的、敵人是邪魔外道的游戲。

    轉(zhuǎn)為西班牙文后,游戲的標題意義不變,仍然保留相應(yīng)信息。這激起了阿伯托的興趣。

    等打完了這局《CS》,他立刻去搜索《刀劍》,很快找到了游戲。

    看完介紹,他不由頗感意外,這居然是一款中國的游戲!

    中國可能是和他關(guān)聯(lián)最深的外國了。他從身上穿的衣服,到現(xiàn)在用的電腦,都是中國的產(chǎn)品。如果哪天他發(fā)神經(jīng),要扔掉所有中國產(chǎn)的東西,估計家里直接少個一半的東西。

    但對中國,他又幾乎毫無認知。

    不像美國。洛杉磯、NBA、可口可樂,美國有太多的東西能讓他如數(shù)家珍了。

    而中國,除了國家很大,生產(chǎn)很多東西,還有大熊貓之外,就沒有別的認知了。

    這個神秘的國家,能生產(chǎn)什么樣的游戲?他抱著這樣的好奇,選擇了購買。

    進入游戲。先是三個完全看不懂的標題畫面,然后才正式進入游戲,背景音樂響了起來。阿伯托從未聽過類似的音樂。

    那是類似笛子吹奏的聲音,但相比鐵質(zhì)或骨質(zhì)的豎笛,背景音樂更加柔和,應(yīng)該是使用了木質(zhì)的樂器。一些鼓點恰到好處地配合著吹奏,動人心弦,令人耳目一新。

    接著他選擇劍客,進入游戲。游戲畫面直接讓他驚了,質(zhì)量居然這么高,太令人不可思議了。

    不過這款游戲大概是東方版的《暗黑2》。他在心里作出判斷。

    不止游戲頁面差不多,連開場劇情都差不多——失去記憶的戰(zhàn)士,出現(xiàn)在陌生的營地里,受救命恩人的委托,踏上冒險之旅。

    他于是按著以前玩《暗黑2》的方法來玩這款游戲。出門,找到怪物,直接撲上去打。結(jié)果兩下就被僵尸群圍毆死了。

    “這難度也太高了吧……”他試了幾次,始終打不過門口的第一堆怪物。

    估計是難度選的過高了,他退回去重新開始,選擇簡單難度,接著繼續(xù)站樁和怪物拼血。

    簡單難度下,怪物的血量和攻擊都大幅下降。他終于不會那么容易死了。

    “有些無聊啊?!彼呐d趣正在一點一滴地消耗著,無精打采地拖著角色和怪物對砍,血少了就吃個血瓶,血瓶吃完就回去買新的,樂趣不是很大。

    現(xiàn)在讓他還繼續(xù)玩下去的,是隨著經(jīng)驗積累,角色越來越接近升級了。他想升級以后學個技能,看看這游戲的技能是怎么樣的。似乎是中國功夫,不看看太虧了。

    很快,角色升級了。他打開技能面板,選擇了“疾風”這個技能。

    看介紹,這個技能可以讓角色快速沖向敵人,發(fā)動突擊。不知道動作好不好看,威力怎么樣?

    他把右鍵的招式換成了“疾風”,對著一個僵尸釋放。

    只見角色快速地沖到了僵尸面前,并拿劍切了一下,只傷了僵尸一點點血,威力居然比普通攻擊還小。

    他一臉懵,控制著角色連續(xù)施展“疾風”,來回穿梭切怪,幾下子就沒藍了,怪物卻還剩半條血。

    “這什么玩意?”他差點直接“Alt+F4”把游戲關(guān)了。

    這游戲有病吧?哪有耗藍的技能,比普通攻擊還小的道理?那玩家辛辛苦苦地升級,又是為了什么?

    他懷疑是哪里弄錯了,打開技能面板,仔仔細細地看了一遍,果然讓他發(fā)現(xiàn)了奧秘。在技能面板里,有一個自定義的連招編輯器,可以把所有技能都放進去自由組合,組合成連招!

    “連招?”他的好奇心又被勾起來了,想試一試。普通攻擊是連砍四下,最后一下是終結(jié)技。那就在中間打斷,三個普通攻擊,插一個“疾風”,再加四個普通攻擊。

    這次,他再拖著角色去砍怪,能一次砍怪八次攻擊。連招使完,怪物也死了。他不由為游戲獨特的設(shè)計感到驚嘆,起碼自由定義的連招概念,別的游戲可沒有啊!

    阿伯托不像中國的玩家,網(wǎng)上一查,到處都是攻略。他只能自己摸索。

    不過一旦摸索出了什么心得,真的能帶給他無與倫比的成就感,好像挖掘出一個不為人知的寶藏。這種成就感,是看攻略的玩家無法體會的。

    至此為止,連招機制已經(jīng)徹底勾起了阿伯托的好奇。角色有那么多可以修煉的技能,可以組合出多少套連招??!他覺得自己這幾天可有得玩了!

    現(xiàn)在,他已經(jīng)不覺得游戲是翻版的《暗黑2》了。也許有借鑒的地方,但游戲里獨特的亮點更多!