FG的眾籌是需要審核的,資金籌集方需要將準(zhǔn)備好的資料,主要是將創(chuàng)意具象化,完成設(shè)計(jì)圖,策劃案,項(xiàng)目立項(xiàng)書之類的內(nèi)容,提交給青魚官方的審核團(tuán)隊(duì),審核通過之后才能在FG上發(fā)布。
青魚的目的并不是把控游戲質(zhì)量。
首先在一個(gè)游戲原型都還沒有的情況下,是沒辦法把控游戲質(zhì)量的。而從設(shè)計(jì)理念上出發(fā)的話,青魚也自認(rèn)為沒有權(quán)利去評判一種創(chuàng)意有沒有前途。這個(gè)多元化審美的世界,高度發(fā)展的市場,玩法上的創(chuàng)新是彌足珍貴的。一種新鮮的理念,系統(tǒng)上的革新是否能夠被接受,只有玩家和市場有這個(gè)評判的標(biāo)準(zhǔn),甚至玩家和市場沒有認(rèn)可的,或許也只是時(shí)運(yùn)不濟(jì)而已。
青魚能夠做的,只不過是評定這些團(tuán)隊(duì)的態(tài)度,看一看,你認(rèn)真的嗎?
至少盡可能地保證不會是那種打算圈錢就跑的團(tuán)隊(duì),籌到錢后幾年時(shí)間沒做出來,然后發(fā)布一則公告告訴大家,對不起,錢花完了,退是不可能退的了。
眾籌的門檻是很低的。
它的意義在于那些沒能收到傳統(tǒng)資本青睞的真正有潛力的項(xiàng)目能夠得到一個(gè)實(shí)現(xiàn)的平臺,但同樣的,對于很多草臺班子來說,游戲制作是一個(gè)復(fù)雜的過程,沒有妥善的資金和項(xiàng)目管理,無法有條不紊進(jìn)行開發(fā)流程的話,也很容易創(chuàng)業(yè)未半中道崩阻。
大多數(shù)游戲要經(jīng)歷重重難關(guān)才能最終和玩家們見面,漫長的研發(fā)期,突發(fā)的技術(shù)難題,各種各樣花式的Delay理由,很多就煙消云散了,或者有些也就倉促發(fā)布一個(gè)半成品,這也是一個(gè)需要監(jiān)管和規(guī)則形成的領(lǐng)域。
當(dāng)然,在FG平臺上,也會由不少企業(yè),或者天使投資人一直在盯著呢。
從8月份,F(xiàn)G眾籌功能上線之后,它開始表現(xiàn)出比傳統(tǒng)老牌眾籌網(wǎng)站比如Kickstarter更垂直的定位,因?yàn)榫褪怯螒?,F(xiàn)G平臺上關(guān)注著的支持者們也都是玩家。
而且因?yàn)榍圄~這家公司的影響力,在玩家群體中相當(dāng)于吃了面子果實(shí),又是在FG平臺三周年慶典,各種大促一堆綠色的-XX%貼條中上線一個(gè)全新功能,關(guān)注度保鏢,不少團(tuán)隊(duì)們蠢蠢欲動(dòng)。
10月份的時(shí)候,一個(gè)新發(fā)起的眾籌項(xiàng)目讓玩家和媒體們大跌眼鏡,引起軒然大波。
一個(gè)叫做《永恒之柱》(不是《永恒之戰(zhàn)》)的游戲在FG眾籌平臺上線了,而發(fā)起者則是大名鼎鼎的黑曜石。
他們的很多員工來自于另一個(gè)上古時(shí)代的神級工作室,黑島。也就是做出《輻射》1代和2代,還有很多玩家心目中不可超越的藝術(shù)性極致的《異域鎮(zhèn)魂曲》,以及替曾經(jīng)的小弟Gayare發(fā)行過《博德之門》的那家工作室。因?yàn)樵谒囆g(shù)性和商業(yè)性之間難以找到一個(gè)平衡點(diǎn),再加上母公司Interplay經(jīng)營不善,2003年這家工作室解散了,算是死在神壇之上的。
隨后其中的很多員工進(jìn)入了黑曜石。
就是這么家公司,但現(xiàn)在的日子過得實(shí)在慘淡,捉襟見肘。
他們幫B社做了《輻射:新維加斯》,這是一次性買賣,B社一次性給了一筆錢,沒有版稅,并且給了一個(gè)條件,Metacritic上評分如果達(dá)到85分以上,就有獎(jiǎng)金。
結(jié)果《輻射:新維加斯》上線后,Metacritic評分是84,雖然很多玩家覺得這比B社自己做的《輻射3》更符合他們心目中的老輻射,但莫名其妙讓人心態(tài)爆炸的bug實(shí)在太多了……B社順理成章地拒絕了獎(jiǎng)金,獎(jiǎng)金金額是100萬美元。
他們又幫史克威爾艾尼克斯做了《地牢圍攻3》,吸取了《新維加斯》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),黑曜石這次不求有功,但求無過,這種理念貫徹下去的結(jié)果就是,《地牢圍攻3》確實(shí)是他們bug最少的一款作品,但也是最平庸的,幾乎都快成了一段黑歷史。去年5月主機(jī)版上市,10月PC版上市,目前為止總銷量是97萬,這還是FG這種數(shù)字平臺幫忙貢獻(xiàn)了14萬銷量后的結(jié)果,可謂慘敗。
這讓整個(gè)工作室聲望大跌,都快到了沒有發(fā)行商給活兒干的地步了。
去年下半年,巨硬找到了他們,巨硬正在研發(fā)XBOXONE,希望黑曜石幫忙做一款RPG大作給首發(fā)撐場面……黑曜石開始發(fā)散這個(gè)項(xiàng)目逐漸成型,結(jié)果到了年底,巨硬取消了這個(gè)項(xiàng)目,總經(jīng)理Urquhart含淚裁員30人。
中間他們也接到了一款叫做《南方公園:真理之杖》的活兒,全公司都要靠著這個(gè)項(xiàng)目吃飯,結(jié)果發(fā)行商THQ此時(shí)風(fēng)雨飄搖,自己都發(fā)不起工資了,在倒閉的邊緣瘋狂試探。
就這么要么是發(fā)行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已經(jīng)到了生死存亡的關(guān)頭,沒人能跟它比慘了,幾乎就要重蹈黑島的覆轍,準(zhǔn)備解散了。
于是,他們找到了FG平臺。
人生大起大落有多么刺激呢?
當(dāng)時(shí)Urquhart在發(fā)給青魚的申請郵件,除了提交相關(guān)資料外,還附上了一句“請加速審核可以嗎,我們的團(tuán)隊(duì)或許明天就解散了?!?br/>
那天Pasca正好要了申請的項(xiàng)目來看一看,他有時(shí)候會關(guān)注一下那些眾籌項(xiàng)目。然后看到了這個(gè)團(tuán)隊(duì)和他們的作品,葉沉溪直接跟審核團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人說“給過吧。”
通常來說青魚審核團(tuán)隊(duì)要一周左右能給回復(fù),關(guān)注度這么高的平臺,而且又沒有服務(wù)費(fèi)不抽取傭金,更沒有任何霸王條款比如完成開發(fā)后只能放到FG平臺上讓青魚發(fā)行之類的,申請的項(xiàng)目實(shí)在是太多了。但趴總欽點(diǎn)給了通行金牌,第二天《永恒之柱》便登上了FG眾籌平臺。
在它登陸平臺的第一天,Urquhart原本理想的預(yù)期是10萬美金,擬定的目標(biāo)金額也不過是120萬美元,結(jié)果24小時(shí)后,籌集的金額達(dá)到了110萬美元,那也是FG平臺當(dāng)時(shí)的新紀(jì)錄,振奮了所有獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)們的心。
Urquhart為此專門錄制了一段感謝視頻上傳到FG上,感謝了所有支持的玩家,更是感謝了FG平臺和Pasca,言辭懇切,眼角含淚,聲稱Pasca用FG造福了太多的游戲人簡直就像是救世主。
趴吹陣營再添一名猛將。
而葉沉溪也在個(gè)人社交媒體上向黑曜石表示了祝賀,以及不用客氣。
到目前為止,《永恒之柱》在FG平臺上已經(jīng)籌集了超過240萬美元,不僅是黑曜石,還有很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)們發(fā)現(xiàn),這比找發(fā)行商要錢靠譜多了啊……
當(dāng)然,前提是你的創(chuàng)意足夠好,展示足夠出色,最好還能團(tuán)隊(duì)本身就有一些名氣。
一般的名不見經(jīng)傳的團(tuán)隊(duì),哪兒有那么容易一飛沖天。
被振奮到的人中,有一個(gè)叫做托馬斯(TomasSakalauska)的小伙,來自立陶宛的首都維爾紐斯,他是一名獨(dú)立游戲制作者,同時(shí)也是一名MOD制作者,在FG平臺的創(chuàng)新工場中,他為《萬物起源》和《逍遙游》制作的付費(fèi)下載MOD給他帶來了獎(jiǎng)金2000美元的收入,也認(rèn)識了一些同樣具備游戲開發(fā)能力的伙伴,有些點(diǎn)子他們會放到一起討論,相互幫助著完成。
托馬斯覺得自己應(yīng)該向著獨(dú)立游戲的方向邁出一步了。
就是那種胸中有一團(tuán)火,按耐不住的感覺,很多獨(dú)立游戲制作者們都有各種天馬行空的創(chuàng)意,缺的就是實(shí)現(xiàn)的平臺而已,《永恒之柱》的成功讓他看到了這樣的希望,那股沖勁,就好像回到了18歲的時(shí)候,使不完的力氣。
11月初,他問了他的朋友們要不要一起,他心中已經(jīng)有了團(tuán)隊(duì)的組成結(jié)構(gòu)了。他跟大家說清楚了,他們也要走眾籌路線,這個(gè)要看玩家們的緣分,反正他自己是沒有錢給大家發(fā)工資的。
來自芬蘭的塞波(Seppo)說:“我加入。”他是托馬斯認(rèn)識的人中對Athena2.0引擎公開版中理解最強(qiáng)的人,可以熟練挖掘其中的很多物理特性。
來自荷蘭的范尼亞姆(VanLiam)說:“我加入?!边@也是一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,托馬斯覺得他能解決玩家聯(lián)機(jī)相關(guān)內(nèi)容。
其他的程序相關(guān)內(nèi)容,托馬斯自己多半都可以。
但來自中國的謝家明(XieJiaming)說:“我考慮一下……”
謝家明當(dāng)時(shí)是這么說的。
托馬斯希望謝家明能夠幫忙解決美術(shù)資源相關(guān)的問題。因?yàn)楸旧泶a功底不扎實(shí),都是《求生》上線之后家明自己慢慢自學(xué)的,所以家明發(fā)布的大多數(shù)MOD依然都是美術(shù)相關(guān)的。角色,建筑,武器,衣服,野生動(dòng)物或者主角伙伴,還有寵物之類的。
家明的作品其實(shí)在FG創(chuàng)新工場上,好評率不低的。
托馬斯認(rèn)為他在這方面非常有天分,也發(fā)出了邀請。
最初家明算是拒絕了。
但大概一個(gè)月之后,12月1號立陶宛當(dāng)?shù)貢r(shí)間下午七點(diǎn)的時(shí)候,托馬斯收到了FG好友謝家明的私聊消息,言簡意賅,家明說:“我加入!”
托馬斯楞了一下才問:“發(fā)生了什么?”
謝家明回復(fù):“沒有發(fā)生什么?!彼€是要臉的,總不能直說是被心儀的異性拒絕,要改變自己。
“別騙我,我知道一定發(fā)生了什么,我這兒是傍晚七點(diǎn)你知道嗎,中國已經(jīng)是凌晨一點(diǎn)了。”
“我……我不知道,我覺得自己不能再按照現(xiàn)在的節(jié)奏生活下去了……”謝家明其實(shí),也是想找個(gè)人傾訴一下的,矛盾的小青年。
“發(fā)生了什么嗎?”
“沒有,就是我想辭職了,我現(xiàn)在的工作不適合我,我不相信自己是沒有才能的,雖然我也不知道是哪個(gè)方向的才能,有多少才能……我暫時(shí)不知道自己能干什么,我沒有方向,不知道接下來該怎么走下去,但這時(shí)候只有你向我發(fā)出了邀請,所以我必須要加入……托馬斯,你那邊……還沒有滿員吧……”
“當(dāng)然沒有,我非常歡迎你,謝!你當(dāng)然是有才能的,我知道,我覺得所有用過你制作的MOD的玩家都知道。我覺得你能很好地承擔(dān)游戲開發(fā)中美術(shù)設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容。我想要你負(fù)責(zé)所有的美術(shù)內(nèi)容,順便……我之前就覺得你的工作不是那么適合你,你有敏感的藝術(shù)感知,設(shè)計(jì)貿(mào)易公司宣傳網(wǎng)站之類的,按照上級的指令畫出那些商人們想要的效果,這真是卑鄙的浪費(fèi)?!?br/>
“謝謝,托馬斯,我明天就去辭職。”
“這還是我認(rèn)識的謝嗎?”
“你認(rèn)識的那個(gè)謝已經(jīng)死了?!边@種對話,家明大概一些中二的影視劇作品也看了不少。
“你真的想清楚了嗎?”
“我想了很久了……大概有兩個(gè)半小時(shí)了吧?!?br/>
“哇……可真久呢,不過我就是隨便一問,我已經(jīng)把你的名字加入到主創(chuàng)名單中了,你反悔也來不及了?!?br/>
“還有主創(chuàng)名單啊,那么我們的工作室叫什么名字……”
“我都想好了,無閘游戲(NoBrakesGames)你覺得怎么樣,我們就是應(yīng)該一往無前,就像一輛沒有剎車的列車一樣。”
“這名字,我不想評論……那能告訴我是什么樣的一個(gè)項(xiàng)目嗎?”謝家明也想找一件別的事情來聊聊,去想一想新項(xiàng)目之類的,轉(zhuǎn)移一下注意力,最好接下來的生活重心又能有放置之處。
“當(dāng)然,我現(xiàn)在的思路前所未有的清晰。”
“你說。”
“最開始我只是看到《永恒之柱》的眾籌成功,然后覺得我們完全也可以開啟一個(gè)眾籌項(xiàng)目?!?br/>
“但也不是每個(gè)游戲都能眾籌成功啊,F(xiàn)G上也有一些慘淡的項(xiàng)目,我們哪里有黑曜石那種名氣?!?br/>
“沒錯(cuò),所以我們才更應(yīng)該有明確的思路,找準(zhǔn)我們自己的定位,確定目標(biāo)用戶,想好推廣方案,把很多細(xì)節(jié)內(nèi)容都想清楚,這樣才能有更高的可能性。”
“所以你現(xiàn)在有很清晰的項(xiàng)目思路呢?!?br/>
“具體的玩法還沒有,我想跟大家一起討論,但思路確實(shí)是有了,在看了Pasca的兩次直播之后?!?br/>
“你不會想做《無人幸存》或者《失樂園》吧……”
葉沉溪目前也就進(jìn)行過兩次直播,一次是《無人幸存》的聯(lián)機(jī)模式,帶領(lǐng)著水友對抗喪尸,還有一次是《失樂園》上線,隨機(jī)匹配,打出的那槍800米一擊爆頭現(xiàn)在也廣為流傳了,成為他游戲生涯中最璀璨的瞬間,甚至提升了大眾對他游戲水平的評估。
“不,重點(diǎn)不是游戲,而是直播!”托馬斯說。
“什么意思?”家明沒太懂。
“《無人幸存》那次還好,但《失樂園》那次你沒發(fā)現(xiàn)嗎,這款游戲很可怕的一個(gè)地方在于它的直播效果驚人,那些隨機(jī)性的內(nèi)容,在轉(zhuǎn)角撿到強(qiáng)力裝備或者偶遇一個(gè)敵人,搶奪空投資源發(fā)生的戰(zhàn)斗,匍匐在草叢中埋伏敵人,無論是1槍爆頭還是20發(fā)子彈全部打空一發(fā)沒打到敵人,還有駕駛載具偶爾高高躍起翻那么一次車,想找個(gè)掩體結(jié)果被傾塌的墻壁砸傷掉了一管血,每一次發(fā)生的時(shí)候那些主播們的直播間里是不是都是一片歡呼?!?br/>
托馬斯繼續(xù)道:“所以我們這個(gè)項(xiàng)目思路很明確,我就是想做直播效果的。”
“直播效果……沒太明白啊,能具體一點(diǎn)嗎?!?br/>
“就是……怎么說呢,就是那種你在觀看直播的時(shí)候,游戲中的樂趣會被無限放大,你會想著去……用你們的話來說就是坑別人,也會被別人坑,但無論怎樣,帶來的都是喜劇效果。甚至看別人玩會比自己玩更有意思,但沒關(guān)系,我們就是想通過龍睛平臺達(dá)到最大的宣傳效果,我們想讓很多主播直播這款游戲,玩家們也口口相傳。”