“我靠,真猛。”
在苦難峽谷疾飛許久,張大力可算找到了無頭者塞得勒。
把他嚇了一跳的是,塞得勒不像其他的失魂游蕩者那樣沒有任何遠(yuǎn)程技能,他居然可以投擲出手中的黑色大劍進(jìn)行攻擊。
因?yàn)楦叨群艿?,猝不及防之下張大力被大劍命中,一下就掉了近一半的血量?br/>
在飛行坐騎上要是一次姓被打掉低于一半的血量,那可是會(huì)直接掉下坐騎的,急忙使用了個(gè)亞麻繃帶,生怕塞得勒再來一擊萬一出個(gè)暴擊直接把他打下坐騎的張大力迅速地指揮鬼蝠升空。
塞得勒的大劍回旋的速度極快,在張大力升空之際,塞得勒再次拋擲出了手中的大劍。
好在,張大力鬼蝠升空的速度還是要快過大劍的速度,大劍最終沒能命中張大力便旋回到了塞得勒的手中。
28級(jí)以上的領(lǐng)袖級(jí)boss果然牲口,會(huì)遠(yuǎn)程攻擊不說,這樣拋擲大劍進(jìn)行遠(yuǎn)程傷害的手段居然還不是有冷卻時(shí)間的技能,傷害更是高得嚇人。
很棘手的一個(gè)boss,普攻傷害都這么高,那技能傷害秒mt根本不在話下。
苦難峽谷這樣的地方也不是說帶一堆人進(jìn)入就能順順利利推進(jìn)到塞得勒這的,肯定要耗費(fèi)大量的時(shí)間。
萬一mt扛不住,帶一堆人,就算輕易對(duì)上了塞得勒也未必能夠輕易戰(zhàn)勝他,搞不定還要遭受些大損失。
看來組團(tuán)來打塞得勒并不是很理想的選擇,而個(gè)人要想對(duì)付塞得勒也很難。這讓張大力不禁有些犯愁。
不過。既然找到了塞得勒。怎么都不能放棄,張大力在高空盤旋了一陣,決定冒險(xiǎn)試試看看自己能不能磨死塞得勒。
配上貓眼石護(hù)目鏡,張大力在苦難峽谷的視野距離是十三米,比塞得勒的攻擊距離還要少兩米,和塞得勒的感知范圍相比,更要近不少。
這是一個(gè)難題,換做是其他人一定會(huì)因此被塞得勒玩弄得欲生欲死。但張大力有速度極快的迅捷鬼蝠,他相信只要艸作得當(dāng),一定能夠避開塞得勒的飛劍和他做些周旋。
不過,他并沒有立即用上這么具有危險(xiǎn)姓有點(diǎn)賭博意味容錯(cuò)率極低搞不好就要丟命的方式。
他可是有劣質(zhì)**以及簡(jiǎn)陋火槍的男人,這兩樣道具都是能夠在比較遠(yuǎn)的距離使用的。
劣質(zhì)**的投擲極限是18米,但加上8米傷害半徑,在26米高空擲下也有可能會(huì)對(duì)塞得勒造成傷害,但那有些極限,很難做到。
張大力知曉自己并不需要在26米的極限高度扔**,只要18-20米就好了。
18-20米高空扔下的劣質(zhì)**。能夠覆蓋比較大的地面范圍,一般能夠炸到塞得勒。
而20米以內(nèi)都是簡(jiǎn)陋火槍可以起效的攻擊范圍。一舉兩得。
視野距離是問題么,當(dāng)然是問題。
那,看不到就完全無法打怪么,從來就沒有這種說法。
不管是以往的網(wǎng)游,還是在《混沌》中,多的是在視野盲區(qū)殺怪的方式,尤其是對(duì)擁有迅捷鬼蝠的張大力而言,他能夠穩(wěn)妥地對(duì)視野范圍外攻擊距離內(nèi)的怪物造成傷害。
呼出光屏把之前取消掉的對(duì)怪物傷害信息勾選上,緩緩地把迅捷鬼蝠的高度下降,預(yù)估差不多到了離苦難峽谷地面20米的高處,張大力瞄準(zhǔn)了之前塞得勒所在的位置,扔下了一個(gè)劣質(zhì)**。
隨著一聲回蕩于峽谷中的沉悶轟鳴,張大力收到了許多條傷害信息。
這便是視野范圍外殺怪的技巧,在看不見傷害數(shù)值的時(shí)候,完全可以通過傷害信息來判斷出有沒有命中自己要打的怪又對(duì)它造成了多少傷害。
很遺憾的,這一個(gè)劣質(zhì)**造成的傷害信息中并沒有任何關(guān)于塞得勒的信息,這意味著塞得勒已經(jīng)移動(dòng)到了別處。
張大力沒有急著朝別的區(qū)域扔下第二個(gè)劣質(zhì)**以試探塞得勒的位置,而是頓了一秒后,朝著自己正下方的位置開了一槍。
飛行期間對(duì)地面怪物傷害,被拉到仇恨的怪物會(huì)涌到飛行者的正下方,如果一槍命中造成傷害,那說明他此刻離失魂游蕩者在20米的距離內(nèi)。
迷霧讓張大力看不到地面,他此刻可不敢確認(rèn)自己離地面到底有多少米,為了保險(xiǎn)起見,避免自己還是在塞得勒的攻擊范圍內(nèi),確認(rèn)一下是必要的。
系統(tǒng)瞬間回饋來的傷害提示告訴張大力他此刻離失魂游蕩者距離在20米以內(nèi)。
得到這一信息,張大力把迅捷鬼蝠往上拉升了一米,又朝下方開了一槍。
讓張大力驚訝的是,他這一槍回饋回的信息居然是擊中了塞得勒。而塞得勒的大劍也瞬間出現(xiàn)在他的視野中,但很遺憾的,在命中他之前,塞得勒的大劍就落回了地面。
看來不需要做過多的試探了,這個(gè)高度就是一個(gè)安全的高度,確認(rèn)這一點(diǎn)后,張大力取出了劣質(zhì)**開始往下投擲,反饋回來的傷害信息還是有塞得勒的。
接連投擲了十來個(gè)劣質(zhì)**后,張大力一起收到了十?dāng)?shù)條擊殺了失魂游蕩者的信息。
緊接著,張大力每次向下投擲劣質(zhì)**帶回來的信息就只剩下了塞得勒的。
很顯然,塞得勒變成了光桿司令。
張大力可以想象塞得勒在自己身下徘徊干著急的樣子,但可惜的是《混沌》怪物仇恨極限范圍和感知范圍相同的設(shè)定讓他的仇恨一直無法從張大力身上脫離,從而跑到別處去。
只剩下塞得勒后,張大力也就不一個(gè)勁的扔劣質(zhì)**了,而是時(shí)不時(shí)的開啟靈智和致命聚焦沖著正下方用上含沙射影。
基本都能命中,也有偶爾幾次不命中的。
一直這樣持續(xù)做了八分多鐘,劣質(zhì)**用了不下四百五十個(gè),含沙射影也不知道命中了多少次,卻依然沒收到擊殺了塞得勒的信息后,張大力有些急了。
《混沌》智腦兩周多前對(duì)怪物的仇恨機(jī)制做了更改,那就是脫離仇恨后,怪物從不回血變得和以往的網(wǎng)游一樣會(huì)在數(shù)秒內(nèi)回滿血了。
這個(gè)設(shè)定讓很多玩家都怨聲載道,因?yàn)檫@樣就再不能靠一些無恥卑鄙的手段磨死boss了。但智腦都改了,罵再多也沒用,玩家們只能接受。
張大力是很不喜歡這一點(diǎn)的,畢竟他的第一桶金就是靠這樣的無恥賺來的。雖然現(xiàn)在十分強(qiáng)勢(shì)的他已經(jīng)不再需要靠死去活來磨死boss,但他覺得以他現(xiàn)在的各種機(jī)動(dòng)技能和道具,用無恥手段磨死boss還是很容易的。
怎么都是一種打boss的好手段,說沒就沒了,的確是挺糟心的。
現(xiàn)在,他怕的也是雖然他一直能對(duì)塞得勒造成傷害,但實(shí)際上塞得勒的仇恨是時(shí)不時(shí)脫離的。
這很正常,塞得勒被他拉到仇恨前就在他身下的位置附近,即便脫離了仇恨跑回之前的原位也還是在劣質(zhì)**的傷害范圍內(nèi)。
這樣一來,塞得勒就處在不斷脫離仇恨和被拉仇恨的循環(huán)之中,他能夠?qū)θ美赵斐蓚?,但?shí)際上,塞得勒并沒有掉血,他這么久的努力一直在做無用功。
張大力很害怕會(huì)這樣,尤其是他的含沙射影并不是每一次都能命中,他所認(rèn)為的這種可能,說不定就是事實(shí)。
人生遇到的惡心事,付出沒有收獲絕對(duì)是首要的。
張大力可不愿自己砸了這么多劣質(zhì)**,結(jié)果都是在打水漂。
繼續(xù)堅(jiān)持扔了十幾個(gè)劣質(zhì)**還是沒收到擊殺了塞得勒的信息后,張大力有些心煩了,他決定冒險(xiǎn)看一看塞得勒的血量。
當(dāng)然,他不會(huì)愚蠢到降低高度直接去看血量,有蛛絲牽引的他下意識(shí)地就朝正下方射出了蛛絲。
蛛絲飛速延伸下地面,張大力旋即感受到了一種沉甸甸的感覺,這是蛛絲牽引命中物體便帶回物體才會(huì)有的。
看來蛛絲應(yīng)該準(zhǔn)確地命中了塞得勒,張大力屏氣凝神,目光直盯著下方。
蛛絲在牽引的過程中是可以被人為打斷的,張大力牽引塞得勒的目的就是想看看塞得勒的血量,而不是把塞得勒帶到身邊,加上他也不知道塞得勒被吊起了是不是還能發(fā)起攻擊,他做好了隨時(shí)斷開蛛絲的準(zhǔn)備。
“無頭者塞得勒,等級(jí)???,血量321/150000?!?br/>
“靠!”眼看著一柄大劍在塞得勒升空顯示出血量的同時(shí)向自己飛來,無疑是能命中他的,張大力急忙斷開了蛛絲,下意識(shí)地想躲但最終沒敢躲,因?yàn)樗乱欢?,塞得勒的仇恨就?huì)丟失。
塞得勒可是只剩下了321點(diǎn)血,撐死了就兩個(gè)劣質(zhì)**的事,此時(shí)稍有不慎功虧一簣,那可就坑爹了。
“-1868!”碩大的一個(gè)暴擊傷害在張大力頭頂冒出,直接把張大力打掉了大半管血,也讓他騎乘著的迅捷鬼蝠瞬間消失,使得他從空中急墜而下。