沒有過多的吹逼,楚河直接進入到接下來的正題中。
“我們的下一個新項目,fps類型的游戲,這是初步的計劃書,大家可以看一看,有什么疑問跟建議待會可以提出來?!背哟蜷_一個文檔向眾人說道。
當然這只是一個簡易的,只有一兩千字的文檔,并不是整個游戲的策劃書,否則的話可不是幾分鐘內就能夠看完的了。
“絕地求生?只有多人模式?”
“大逃殺類型?那是什么?”
“開局一個降落傘,武器裝備全靠撿,聽上去感覺有點意思?!?br/>
并沒有太多關于游戲的主要內容,只是闡述了游戲的基本玩法跟方向,還有幾張不是很完美的概念圖,但這也已經(jīng)足夠了。
在場的眾人都不是剛剛踏入這一行的游戲萌新,看著楚河文檔中給出的游戲概念,眾人的腦海中很快就腦補出了一個大體的玩法。
而相比于die 的眾人,作為天河網(wǎng)絡的老員工,皮格以及普羅特則是對于楚河這個大逃殺理念有足夠的了解了。
從研發(fā)江湖開始,這個理念就已經(jīng)出現(xiàn)了,只不過當時在江湖的項目上失敗了,后來因為整個團隊的技術原因,還有其他的原因,整個團隊選擇了制作求生之路,而不是大逃殺游戲。
而現(xiàn)在有了die 的加入,如今他們已經(jīng)有那個能力,將大逃殺的游戲制作出來了。
大逃殺類型的游戲,聽上去只是一個創(chuàng)意,但實際上很多的游戲公司就算知道這個創(chuàng)意也很難將其制作出來。
因為其中所需要的技術并不是他們能夠實現(xiàn)的,如當初剛剛推出江湖的大逃殺模式并不是沒有游戲廠商想要跟風一波。
但大多水都是在手游平臺來實現(xiàn)的,再加上江湖本身的這個模式也并沒有掀起什么浪,本身雖然在線人數(shù)可觀,但大家也都很清楚,那是站在巨人肩膀上取得的成就。
如果單獨的將這個模式剝離出來,恐怕會更涼一點。
首先想要做大逃殺這種類型的游戲,需要面對的第一個問題,那就是大面積的無縫隙地圖,這種有對于玩家而言已經(jīng)屢見不鮮了,但實際上目前國內掌握這種技術的基本上都是網(wǎng)億、盛達、企鵝等一線游戲廠商。
同時還需要有大規(guī)模的寫實植被,建筑等等,這方面甚至比起大地圖還要麻煩。
同時對于建模如樹葉等等物品的圖形渲染,沒有足夠的能力,就會出現(xiàn)劍俠傳的那種情況,就算是080來都戰(zhàn)不動。
而這只是問題的一小部分,更重要的問題還有關于游戲的優(yōu)化,如同大逃殺的游戲,實時地圖中都要有程序不斷的為玩家切換ld。
就比如按照楚河一開始設想,玩家全部集中在飛機上面,然后飛機從島嶼上的某條航線飛過,玩家可以自主選擇從飛機跳傘降落。
從跳傘一瞬間看向下方時,伴隨著距離水平的改變,游戲后臺的程序就為你不停地切換ld的模型。
很可能在你降落到地面上看見的模型,他有十幾個ld層次,根據(jù)你不同的距離來進行切換。
如果說地圖上的建模,全部采用原始的高面數(shù),那幾乎沒有任何一個玩家的機器能夠完美的運行。
可以說大逃殺類型的游戲是非常吃內存,跟硬盤性能的一款游戲了。
但這些依然不是全部,包括地圖上物品構成的分部邏輯,以及射擊系統(tǒng),還有游戲鏡頭,游戲中的物理效果處理,太多太多的需要了。
die 的加入,其他的不說,他們對于大型的開放地圖游戲經(jīng)驗,以及射擊游戲經(jīng)驗,可以讓天河網(wǎng)絡少走非常非常多的彎路。
“聽上去這個游戲模式非常的有趣,但這是理想的狀態(tài),實際上的成果,我們仍然不可得知?!弊鳛榍癲ie 的主策,泰格羅給出了自己的評價。
現(xiàn)在暫時性歸天河網(wǎng)絡管的die ,楚河已經(jīng)榮升為主要負責人了。
游戲界中,看起來有趣的創(chuàng)意太多了,但真正能夠將有趣的創(chuàng)意,變成有趣的游戲就太少太少了。
一個看起來很棒的創(chuàng)意,可能伴隨著游戲的制作,慢慢發(fā)生改變。
讓原本看起來很有趣的創(chuàng)意變得更加有趣,讓原本看起來很有趣的創(chuàng)意變得索然無味甚至是糟糕。
無非就是這兩種情況的發(fā)生,但很遺憾的是在游戲界中,有百分之九十九都是后者。
“的確如此,但或許大家應該繼續(xù)看一下,我對于這款游戲的分析?!背勇犞└窳_的話,輕輕的點了點頭,繼續(xù)的說道。
既然決定要做這個項目了,楚河當然不可能就是拋出一個點子,然后就帶著整個團隊說我們要做這一款游戲。
跟一般的游戲企業(yè)需要拿出一份完整的策劃書不同,但簡單的游戲計劃也是要有的,比如說這一款游戲的優(yōu)勢,還有這一款游戲憑什么地方可以吸引到玩家。
在眾人好奇的目光下,楚河將建議的文檔關掉,然后打開了一個加密的文件夾,選取上了一個ppt的文件,將其打了開來。
“一款游戲,尤其是以多人聯(lián)機為主的游戲,我認為游戲的節(jié)奏是非常重要的。比如玩家能夠從游戲里面獲得什么,江湖這款游戲相信大家應該也了解過,對于這款游戲玩家們覺得是arpg游戲,我們對外公布也是arpg游戲,但實際上如果讓我自己來說的話,我更傾向于將它定義為模擬養(yǎng)成類型的游戲?!背哟蜷_一個曲線圖,向眾人說道。
“開局的新奇感、游戲劇情的展開,玩家開始尋找線索,接觸整個游戲的世界,發(fā)生戰(zhàn)斗跟bss進行激戰(zhàn);這是大多數(shù)rpg游戲采用的流程,而在江湖中玩家則可以選擇不一樣的流程,這是江湖的主要賣點跟玩法?!?br/>
楚河指著一個波浪線說道,隨后繼續(xù)下拉。
“如使命召喚、反恐精英,等等傳統(tǒng)的fps游戲,實際上也都是遵循著一個不變的模板,帶給玩家不同程度的游戲節(jié)奏。即開始游戲、跟敵人進行交火,一個小局的結束?!?br/>
快節(jié)奏,強體驗,通常以3分鐘左右為一個小局,帶給玩家短時間急促的刺激。
這就是傳統(tǒng)fps游戲的體驗。
“實際上求生之路也沒有跳出這個模板,從某種意義上而言,求生之路也是這種傳統(tǒng)的fps,但絕地求生這一款我設想的游戲,他是不同的!”
面對眾人有些恍然,但更多的是期待的目光中,楚河帶著笑容繼續(xù)說了下去。