“還記得你最初想過的生活么?”
“最開始啊…”
安禾仔細想了半天,才終于想起了自己曾經(jīng)畢業(yè)了想要的是什么,通過自己不錯的專業(yè)能力和父母的幫助找一個每天工作不超過8小時,每周有固定1~2天假期,薪資收入還算不錯的工作。
這份工作可能會有很忙很累、偶爾加班的時候,但也有輕松快樂的時候,在這個過程中逐步提升自己的工作能力,認識新同事,結(jié)交幾個新朋友…
最好還能從事自己喜歡的行業(yè)。
再然后的某一天——
她會和某個命中注定的人來一場平凡的相遇,在命運的紅線下走到一起,就仿佛故事里的主人公一般,一切都那么美好、自然,看起來要求并不高。
事實上要求也真的不高。
但就是很難做到的…
哪怕安禾的家庭條件在華夏已經(jīng)是中產(chǎn)階級的上游水平也很難做到。
人在進入社會前最大的幻覺就是以為自己有選擇自己人生的機會,實際上并沒有,對于工作的認知也停留在一個相對理想化的階段,認為做什么工作,只需要把自己職責(zé)內(nèi)的做好就行了。
現(xiàn)實卻并非如此。
因為工作和上班是截然不同的兩個概念,工作不僅有辛苦,還可以感受到一定的樂趣、成就感,但上班簡直就是一種折磨,心理到生理的雙重折磨。
再說一天八小時…
有公司可以做到,但概率太小了,安禾看看自己的父母就知道所謂的八小時有多難了,華夏本來就超級內(nèi)卷,能賺到錢的人又有幾個是不內(nèi)卷的?
這樣的人也有,就是太少了。
星塵科技從來不會要求員工加班,也不會占用員工每周的休息日,但真到星塵工廠時就會發(fā)現(xiàn),按時按點休息的恐怕只有家庭主婦,別的真的很少。
對于家庭主婦來說,在星塵科技上班更像是“兼職”,看孩子才是本職。
是不是以為年輕人會躺平?
別說這年頭的年輕人不會躺平,就是在未來躺平思潮最嚴重的幾年時間里,但凡給年輕人一個收入不錯的工作,他們自己就卷起來了,當(dāng)然,有個前提是沒有傻X上司天天各種惡心人。
沒有希望的生活才是最可怕的。
安禾早就不是曾經(jīng)對未來充滿美好想象的大學(xué)生了,現(xiàn)在她一個月賺的工資可能要比很多普通家庭一年還要多,但真的累!是那種忙不到盡頭的累!
這并不是說普通人就不累了,普通人的工作也許還更累,每個人都有每個人的辛苦,也沒必要拿來做對比。
“好了,現(xiàn)在變成‘女強人’人設(shè)了,新朋友也沒有,新工作倒是一大堆!陳子凡!你真可惡?。‘?dāng)時就不該信你的,還說什么可以指揮別人…”
能指揮倒是不假,但整個公司上下那么多人,每天都等著她做最終決定,她也很膽戰(zhàn)心驚的好不好?但這些話她只敢自己一個人在的時候當(dāng)發(fā)泄說。
要是跟別人說了,保不準接下來就傳到公司,再傳到網(wǎng)上,嚴重的還有可能被無良自媒體斷章取義來帶節(jié)奏。
說什么:
“你賺那么多你累什么?掃大街的清潔工每個月1000塊不比你累?”
比什么比?
有什么可比性嗎?
同時安禾也深刻認識到了一點,當(dāng)愛好變成工作的時候有可能就沒那么美好了,她確實喜歡做游戲,變成工作也很喜歡,但總會因為各種事情炸毛。
她想要的和員工做出來的效果不能說一模一樣吧…只能說毫不相干。
每次都需要調(diào)整幾個方案才行。
但當(dāng)看到成品的那一刻,當(dāng)把自己想做的東西完全呈現(xiàn)出來,并且上架到星塵游戲APP,跟無數(shù)玩家一起暢玩的時候,那種前所未有的滿足與愉悅是任何感覺都無法代替的,太美妙了。
所以現(xiàn)在的安禾完全是苦中作樂,好在陳子凡貌似也理解她的壓力,時不時都會從星塵科技總部那邊安排幾個有能力的員工過來幫她一起解決問題。
是真的解決問題,而不是來架空她權(quán)力,又或者監(jiān)視她所作所為的…
陳子凡可沒有那么陰暗。
他向來走的都是堂皇大道,也從來不會用惡意的手段去攻擊自己的競爭對手,因為在他看來星塵科技完全有實力可以憑借強悍的技術(shù)、充足的資金、成熟的產(chǎn)品、完善的渠道一路平推過去。
玩那些陰謀詭計干什么?
對員工那就更不用說了。
沒那心思猜忌這個猜忌那個,星塵科技是科技公司,星塵游戲也是星塵科技的,又不是什么現(xiàn)實版宮斗劇…
而且安禾本人的上限也非常高,有能力做好很多事,雖然她的初始面板只有一些技術(shù)上的東西,但在星塵科技待了這么久,早就成了“全能型選手”。
抱怨歸抱怨,只是發(fā)泄一下情緒。
該做的工作還得繼續(xù)做。
臨近春節(jié)了,而且在寒假期間,各行各業(yè)的公司壓力其實都不小,游戲公司就更不用說了,節(jié)假日幾乎跟沒有一樣,越是假期,玩家的數(shù)量才越多。
除非星塵游戲,或者說安禾沒什么追求,不然肯定不能放過這種機會。
星塵游戲目前正在開發(fā)的一個項目,也是最接近完成的項目就是打造一個三端互通平臺,其中的三端包括:
移動端(手機、平板電腦)和PC端,不管在哪個設(shè)備上登錄,同一賬號下的游戲、數(shù)據(jù)等都是互通的,三端互通的平臺就相當(dāng)于在打“地基”一樣。
能對星塵游戲旗下現(xiàn)有、正在開發(fā)、未來的游戲起到非常大的幫助。
現(xiàn)在的星塵游戲光自主研發(fā)的游戲就超過了30個,公司內(nèi)還分成了大大小小的項目組、游戲工作室互相競爭。
總共33款游戲中,大型網(wǎng)游占了四款,分別是海市幻影(競速養(yǎng)成)、心界(RPG角色扮演)、指尖亂斗(第三人稱射擊)、自由之戰(zhàn)(moba)。
海市幻影就不用說了,它的成分非常復(fù)雜,最開始海市幻影是由陳子凡借用《無限試駕》設(shè)計理念和游戲玩法,加上【星塵科技】魔改修正出的一顆游戲引擎做的,沒想到效果意外的好。
成為了第一個爆款大型手游。
并從起初的單機游戲變成了現(xiàn)在的大型網(wǎng)游,玩法則在原本單純的競速、養(yǎng)成、探索新地圖基礎(chǔ)上加入了互動社交、競技等元素,不僅如此,它還是各大汽摩廠商做宣傳的一個主要渠道。
加入海市幻影游戲后,很多4S店的店員都配上了平板電腦,在給客戶介紹車型時直接打開海市幻影游戲就行。
它的游戲內(nèi)容也得到了極大的豐富,現(xiàn)在的海市幻影光地圖就有三個,包括浮空城(單機版)、海底城(聯(lián)機版)、海城(基于現(xiàn)實的聯(lián)機版)。
從“想象”中的兩個不存在的城市延伸到了現(xiàn)實的地圖中,游戲里的海城大小就跟現(xiàn)實里一樣,但在街道、城市布局上做了一些“科技未來化”的處理。
不難看出星塵游戲野心勃勃。
海城只是個開始,再往后地圖還會增大,甚至有可能增大到全世界。
有點類似于《航空模擬器》。
只可惜現(xiàn)在的電子產(chǎn)品硬件規(guī)格還完全不夠,需要的數(shù)據(jù)量也太大,不過陳子凡在未來有規(guī)劃更好、更合適這款游戲的產(chǎn)品,只是還需要時間罷了。
星塵游戲第二款網(wǎng)游《心界》則是一款新游戲,有點類似于未來的《原神》,但和《原神》又有極大的不同,故事背景、角色、玩法區(qū)別都非常大。
RPG游戲就屬于玩得進去的特別喜歡玩,玩不進去的連看都不會看一眼。
陳子凡也試過這款游戲,沒什么好說的,在水準線之上,要劇情有劇情、要打擊感有打擊感、要養(yǎng)成有養(yǎng)成、要角色建模…這個好像才最吸引人?
《指尖亂斗》這款游戲有點像未來的《香腸派對》,這次是真的很像!
游戲內(nèi)核還是“生存吃雞”。
它剛上架到星塵游戲APP的時候,一周內(nèi)注冊用戶就突破了500萬人,每天在線的活躍玩家都在60萬人以上。
現(xiàn)在日活用戶早就上百萬了。
卡通的畫風(fēng)也降低了游戲?qū)τ布渲玫囊?,而且上手還更簡單容易。
哪怕這類游戲?qū)﹄唇饚缀鯖]有要求,《指尖亂斗》也依舊是星塵游戲目前吸金能力非常強的其中一款,而吸金能力最強則是收購過來的一些游戲…
那些才叫真的離譜,哪怕星塵游戲已經(jīng)進行過改版,改良了很多不合理的氪金元素,每個服務(wù)器戰(zhàn)斗力最猛的玩家都起碼充值你20萬元以上,全服第一的游戲玩家據(jù)說充值超過了百萬。
想想都覺得太瘋狂了。
可以說這些游戲就是為了土豪玩家量身定做的,而且誰能想到星塵游戲在收購它們之前它們幾乎都要涼透了?
最后一款星塵游戲自己的大型網(wǎng)游則是《自由之戰(zhàn)》,這款游戲是按照陳子凡的方案書做的,方案書則是扒了一款未來的“全面手游”后搞出來的。
它還結(jié)合了很多經(jīng)典moba的元素,改進了王者的缺點,非要說它有什么問題…那就是原創(chuàng)故事很難,打造游戲角色、人物,做宣傳就更難了。
這點王者就很厲害,他們直接借用了歷史人物,成功降低了準入門檻。
大家可能不認識《傳說對決》中的克里希,但一定認識《王者榮耀》的小喬,這個從歷史與《三國演義》中脫胎而來的角色被演繹成了全新的形象。
除了王者,其他很多游戲,尤其是抽卡游戲也是這么干的,歷史人物、名著角色一搬,然后就開始割韭菜了…
陳子凡在方案書中也提到了可以這么干,但安禾最終并沒有采納罷了。
怎么說呢?這個問題可大可小,還得看星塵游戲能不能把游戲運營好。
《自由之戰(zhàn)》剛上架的時候,還讓陳子凡想起了記憶中“早期”moba游戲里的《斗魂》,后來改名成了《自由之戰(zhàn)》,但星塵游戲的《自由之戰(zhàn)》可比陳子凡記憶中的那個要強出太多了。
接下來就看企鵝那邊怎么應(yīng)對。
畢竟他們有國內(nèi)最大的聊天軟件,真要給星塵游戲找麻煩完全可以做到。
不過星塵科技這邊也不是吃素的就是了,就看怎么取舍了,至少陳子凡認為企鵝不太可能拒絕跟星塵游戲的合作,但也不會任由星塵游戲發(fā)展起來。
這就需要一個“平衡點”。
星塵游戲的33款自主開發(fā)的游戲中,除了四款大型網(wǎng)游,剩下的游戲從體積上看就能看出差距,都屬于很有特點的小游戲,有單機也有簡單聯(lián)網(wǎng)的。
其中棋牌類游戲也是收益大頭,可以說整個華夏最好用的在線象棋、圍棋、五子棋、國際象棋、跳棋、斗地主、麻將等平臺都在星塵游戲這里。
全靠軟件做得好…
氪金兌換比例也很合理。
加上收購來的游戲,星塵游戲里已經(jīng)擁有了上百款手游,但這些游戲里能真正做到三端數(shù)據(jù)互通的沒有幾個。
所以安禾接下來準備做的游戲項目都在往“三端游戲”上靠,手游放在PC端上還可以做個手游模擬器,但除了射擊游戲外,其他游戲的模擬器操作體驗比手機差了一大截,這也確實沒辦法。
有的也沒必要強行三端互通。
一時間,安禾和在星塵科技總部的陳子凡齊齊化身工作狂人,一直干到臨近春節(jié)前,這才終于消停了下來。
當(dāng)然,陳子凡也不可能一直在星塵工廠待著,期間他還開了一次員工大會,組織了一次年末活動,把星海園新建起來的新房分配給了【星塵員工】。
順帶還看了星塵科技各個產(chǎn)品的銷量數(shù)據(jù)以及2009年星塵科技及旗下所有子公司的營收報告,看的陳子凡一個頭兩個大,好在星塵科技大佬云集。
有專門做數(shù)據(jù)分析的團隊。
倒也省了陳子凡很多事。
不過數(shù)據(jù)嘛…
正好星塵4系列發(fā)布會可以用!
直到2月7日左右,大部分員工放假的時候,陳子凡這才想起自己應(yīng)該去星塵游戲一趟,看看安禾那邊怎么樣。
(本章完)