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色系人體藝術(shù)動態(tài) 這次系統(tǒng)升級技能

    這次系統(tǒng)升級,技能也進行了優(yōu)化。

    取消了原來祖星的“學(xué)徒、職業(yè)、專家和宗師”的分類。也取消了星級,所有的技能可以自動進階衍化到霸氣境對應(yīng)的技能。

    可以說是發(fā)福利了。原來的很多技能因為星級的限制,晉級需要掉落進階技能書。但是陳默從穿越來了之后,卻一直沒有打到相關(guān)的進階技能書。

    這說明游戲系統(tǒng)出現(xiàn)了水土不服,沒有了原計劃的進階技能書出現(xiàn),極大的限制的陳默的力量的發(fā)揮。

    現(xiàn)在好了,所有的技能書可以自動進階到與境界相對應(yīng)的等級。可以更加充分的發(fā)揮自己的超凡力量了。

    這是游戲系統(tǒng)與這個世界更加契合的結(jié)果,也讓陳默受益匪淺。

    可能是對自己的獎勵,竟然也取消了“入門、小成、大成、圓滿?!边@樣的本土劃分,新的技能直接就達到與境界相對應(yīng)的“圓滿”狀態(tài)了。

    “這可能也和霸體境與霸氣境的不同有關(guān)。霸氣境身體已經(jīng)修煉到了人體極限,技能沒有了肉身限制,霸氣的限制并沒有肉身這樣的死板。更加的靈活,而這個靈活,卻是讓系統(tǒng)有了發(fā)揮的余地,可以直接推演到技能的圓滿狀態(tài)。”

    “在這點上,系統(tǒng)很是大方。讓我可以盡可能的強大。這點是雙方互惠互利的事?!?br/>
    “系統(tǒng)并沒有像祖星上的游戲一樣死要錢。這點和游戲系統(tǒng)的目的不同有關(guān)。祖星上的游戲做出來就是為了賣錢的。而自己的這個游戲系統(tǒng)卻是為了讓我在異界更加適應(yīng),等實力強大后完成系統(tǒng)的任務(wù)的。自然不會太小氣了!”

    目的不一樣,自然行事風(fēng)格就不同了。所以,系統(tǒng)的經(jīng)驗值就十分的值錢和實用。

    這次升級后,能取消的經(jīng)驗值的花費,就都取消了。

    陳默開始一個個的熟悉新的技能。晉級到了霸氣境后,技能的應(yīng)用方式和效果,都有了很大的不同。與霸體境的完不同,的確需要仔細(xì)的分別和練習(xí)。不然突然使用,發(fā)揮的不好,可能一個失誤就要了自己的小命。

    自己的這個“游戲系統(tǒng)”可沒有“復(fù)活”相關(guān)的技能或功能。

    變化大的技能,甚至連名字就改了,比如“水性”技能,變?yōu)榱恕八畬傩杂H和”?!颁撹F意志”變?yōu)榱恕膀堃庵尽薄?br/>
    原來的“鋼鐵意志”,只能被動的防御。現(xiàn)在的“蜃龍意志”類似于防守反擊。針對自己的任務(wù)催眠、幻術(shù)類攻擊,都要經(jīng)過意志判定,不通過的,會產(chǎn)生反噬。通過的也會有一個延遲,好讓自己做準(zhǔn)備。什么樣的準(zhǔn)備?激活增加意志的裝備,或直接加點意志屬性,增加意志判定難度,再次判定,讓對方不通過。

    陳默看了之后,只有一個感覺:真是流氓!真是霸道!真是無敵!

    其它的技能,雖然名稱沒有變,但是里面都加入了“以氣御之”的相關(guān)內(nèi)容。

    比如:射擊技能,就多了“以氣御之”。拿射箭為例,可以“以氣御箭”。

    俗話說:“開弓沒有回頭箭?!钡且詺庥螅_弓有了回頭箭。完可以在弓箭離弦之后以霸氣控制箭頭的方向。

    以氣御箭的自然不是無限的,有距離限制。離得自己越近,上面的霸氣量越充足,控制力越強。離得自己越遠(yuǎn),上面殘留的霸氣量越少,控制力越小。

    極限距離為意志值*100超過這個距離之后,陳默就完不能控制弓箭了,無論上面還留有多少的霸氣。

    說到霸氣,右上角的生命值下面,出現(xiàn)了一個霸氣值。這個和電子游戲上的藍條差不多。這下紅條、藍條算是了。所以說,越來越像游戲了。

    不過,和電子游戲不同的是,補充兩個“條”的難度并不大,甚至十分容易。只要非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,一個“恢復(fù)”技能,就可以了。十秒之內(nèi)補充完。

    前面說過,游戲系統(tǒng)和祖星上的電子游戲不同,不是為以賺錢為目的,而是以保障宿主在異界更加強大的生存能力的。

    再比如:駕駛技能,多了一個“以氣御船”的能力。根本不用用船槳,直接以氣駕駛,又快又方便。而且,駕駛船只的過程并不是戰(zhàn)斗狀態(tài),可以使用“恢復(fù)”技能。相當(dāng)于擁有無限的霸氣可以使用,是一個十分實用的技能,尤其是在陳默決定要離開東海,前往其它海域的情況下。

    戰(zhàn)斗類技能除了“以氣御之”還加上了水屬性、幻術(shù)和空間之中的一個特性。

    比如:箭步,加入了空間特性。雖然達不到瞬間移動的效果,但是,移動速度卻是快了很快,而且中間類似于在亞空間中,不要被攻擊。

    比如:鷗步,加入了幻術(shù)特性。使用瞬間出現(xiàn)多個幻影。當(dāng)然,幻術(shù)的特性很弱,幻影若是仔細(xì)辨認(rèn)的話,還是很容易辨認(rèn)出來的。但是,戰(zhàn)斗中,瞬息萬變,一瞬間的迷惑,就可能決定勝負(fù)與生死。

    比如:槍擊。蘊含空間特性。速度突破了空間的束縛,力量基本沒有衰減,以點破面,攻擊力十足!

    比如:軟體。擁有了水屬性特性。防御力和自愈能力更加強大了。

    比如:點穴,有幻術(shù)特性,可以瞬間多個手指影像,真假難辨,很難防御。這個幻術(shù)效果比鷗步要強很多,可能因為水母霸體是蜃龍霸體的前置霸體的緣故。

    相對于以上幾個霸氣技,其它的霸氣技,因為契合度的原因,效果并不強大。比如,鯊魚霸體的“破碎”和蠻牛霸體的“撞擊”,本來就是以特性為主。使用之后,類似光環(huán)技能。

    加入了霸氣之后,雖然分別和水屬性,幻術(shù)和空間中的某一個有了一定的契合度,但是很弱,只是強化了原特性的效果而已。所以,其它的霸氣技略過不表。

    這些都是從霸體技晉級到了霸氣技,擁有了新的變化,而且變化十分大,需要陳默重新熟悉,重新制定戰(zhàn)術(shù),和解析技能使用的時機。想和更多志同道合的人一起聊《我創(chuàng)造了巫師》,微信關(guān)注“熱度網(wǎng)文或者rdww444”與更多書友一起聊喜歡的書