距離分別就剩下最后的一天的,而今天又是華夏的傳統(tǒng)節(jié)日,元宵節(jié)。一大家子的人為了讓分別不這么的難受于是就決定——一起玩游戲。除了蘇梨。
這個(gè)寒假的華夏的游戲圈里冒出了一陣香風(fēng),好多競(jìng)技游戲的頂尖玩家的名單里突然多了幾個(gè)新ID,而且排名都是直線式的上升。
誰也不知道她們是從哪里冒出來的而且名字格式都是統(tǒng)一的。以YQ開頭,后面的名字看起來像是女性的名字比如YQ—xiaomei,YQ—xiaoyun,YQ—wenbi,YQ—diaochan。小美,曉云,文璧,貂蟬?
英雄聯(lián)盟中匯集了頂尖玩家的,演員混跡的峽谷之巔,第一到第四名被她們承包了;刀塔2,前四名是她們的;......
全國各地的游戲戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理和直播平臺(tái)都在聯(lián)系她們,一波又一波的人守株待兔等著她們出現(xiàn),但她們好像消失了一樣,都已經(jīng)有好幾天沒有上過游戲了。
沒上游戲的原因就是她們迷上了自走棋,看了袁圈完了一兩把之后一幫人就喜歡上這個(gè)游戲,和華夏的傳統(tǒng)麻將很相似,從卡池里摸卡,然后卡能夠升級(jí),有不同的整容搭配。
這個(gè)游戲真的是看人品的游戲,當(dāng)然,技術(shù)也有,但是技術(shù)不能完全彌補(bǔ)在意局游戲當(dāng)中運(yùn)氣不好。
游戲當(dāng)中的技術(shù)部分主要是對(duì)每張棋子的技能已經(jīng)對(duì)于棋盤的把控,站位。站位是游戲里非常重要的一環(huán),哪怕一個(gè)人場(chǎng)上的棋子有劣勢(shì),但是站位站的非常好,那么也可以以弱勝強(qiáng)。
游戲主要有四個(gè)階段:開局,中期,后期,決賽。
開局一般是到13回合,這個(gè)時(shí)候一般都是6-7人口,陣容已經(jīng)確定下來了。陣容是由初期來的棋子決定了自己要走的流派,當(dāng)然也可以不確定,在前期,那位玩家的2星將多,戰(zhàn)斗力就越強(qiáng)。
中期,從14到26回合,這個(gè)階段基本的玩家人口一般都到了8—9人,順利的已經(jīng)有10人口,而且陣容都已經(jīng)成型了,也會(huì)有幾位玩家已經(jīng)被抬出場(chǎng)。自走棋里的流派有很多,如獸人法師,獸人術(shù)士,精靈三龍三刺,地精三刺,地精三法,巨魔騎,三龍三法,惡魔術(shù)士......而且基本上的陣容都相互克制。
后期,17到34回合,剩下的玩家用選好的陣容進(jìn)行角逐,經(jīng)濟(jì)不良的,裝備不好的,陣容不健全的玩家會(huì)被一一淘汰出局。
決賽,31~結(jié)束,這個(gè)階段在場(chǎng)上大多只會(huì)剩下兩名玩家進(jìn)行對(duì)決,兩人根據(jù)對(duì)方的陣容進(jìn)行站位上和搭配上的調(diào)整,直到?jīng)Q出勝利者為止。
自走棋的等級(jí)主要有6等,謎之棋手在打完5局定位賽的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)等級(jí),一般都是在騎士段。騎士之下是士兵,上面依次是主教,堡壘,國王,皇后。前三個(gè)等級(jí)都有10和段位。比如袁圈現(xiàn)在就是一名堡壘8段的棋手。
還有兩個(gè)游戲要素,經(jīng)濟(jì)和裝備。
經(jīng)濟(jì),顧名思義是錢的意思,錢可以買棋子。不同的棋子的費(fèi)用不同,灰卡1塊,白卡2塊,藍(lán)卡3塊,紫卡4塊,橙卡5塊。低級(jí)棋子升高級(jí)的棋子一般需要三個(gè)相同單位(德魯伊除外)。
游戲當(dāng)中獲得經(jīng)濟(jì)的來源是每一局打完之后的結(jié)算和當(dāng)前經(jīng)濟(jì)的利息,沒打完一局會(huì)有5塊錢的獎(jiǎng)勵(lì)。還有個(gè)有個(gè)專業(yè)名詞叫做利息。利息是根據(jù)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)的10的倍數(shù)給的,比如當(dāng)前有43塊,那么會(huì)給你4塊錢的利息,利息的上限是5塊,也就是說50快以上無論有多少錢都只會(huì)給你5塊錢的利息。每一局的勝利也會(huì)給一塊錢,連勝和連敗都會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì)。所以千萬不能一勝一敗,這是最虧的。
中期一般就是將經(jīng)濟(jì)提升上去的時(shí)候,一般人都會(huì)到50塊的經(jīng)濟(jì)。為了讓自己的經(jīng)濟(jì)最快的達(dá)到50,有玩家創(chuàng)造出了新的套路《空城計(jì)》,在13回合之前,經(jīng)濟(jì)達(dá)到了最高效益之后開始啟動(dòng)自己的陣容。學(xué)習(xí)空城計(jì)唯一的要點(diǎn)就是學(xué)會(huì)止血,盡快的將自己的陣容擴(kuò)大和完善,才不會(huì)被提早淘汰,因?yàn)閳?chǎng)上沒上怪,或者上了很少怪的原因,玩空城的玩家的血量一般都不會(huì)很健康。
還有一個(gè)要素就是裝備,裝備對(duì)于游戲的走向非常重要,裝備能彌補(bǔ)陣容搭配上的一部分不足。裝備是從游戲當(dāng)中的野怪輪掉落的,每局比賽的前三輪和從第十輪開始的每五輪就是野怪輪,玩家可以將野怪掉落的裝備部件合成一件成裝裝備在棋子身上,讓棋子的戰(zhàn)斗力進(jìn)行大幅度的提升。游戲的先手就是靠著站位和裝備搶到的。
還有就是一些游戲里的小細(xì)節(jié),比如自走棋的棋盤是8X8的,玩家要將自己的棋子放在靠近自己這邊的4X8的格子里,每一回合都會(huì)有另外的一位玩家來進(jìn)攻,至于另一方的棋子的站位是和作為進(jìn)攻方左右鏡像的。
舉個(gè)例子,在查看各個(gè)玩家的整容的時(shí)候如果看到有玩家的棋子全都放在左側(cè)的一角,那么他作為進(jìn)攻方的時(shí)候是會(huì)出現(xiàn)在右側(cè)的。
棋盤上每一個(gè)小個(gè)子的單位是128X128的正方形,通過查看每個(gè)棋子的技能可以知道他在棋盤上放技能的時(shí)候的作用范圍有多大,比如劍圣的劍刃風(fēng)暴的250,那么他轉(zhuǎn)起來的時(shí)候能攻擊到的范圍大概就是個(gè)大小為2個(gè)格子的圓。如果劍圣身上裝備了減甲或者減魔抗的裝備的話只要在這個(gè)范圍里的地方都會(huì)有減甲和減魔抗的debuff。這時(shí)候配合aoe技能就能打出很可觀的輸出。
至于站位,要看具體的陣容來調(diào)整,但也有一套規(guī)則,前排:輸出放中間,坦克放兩邊,輸出放后排,而且為了保輸出棋子還要派一個(gè)侍衛(wèi)給他。如果有控制型棋子,想讓他先手控制的話也可以將他放在一邊,前提是不要被秒了。
有的陣容,如法師和獵人,前中期一般都是縮在一角落里,等到后期或者決賽的時(shí)候才分開站位。分開站位不僅是為了打?qū)κ?,還有野怪,后期的野怪在沒有穩(wěn)定的現(xiàn)手控制的情況下一定要分開,不然很容易就被幾口AOE吐完了,沒錯(cuò),說的就是你們黑龍王,年獸,肉山。
現(xiàn)在規(guī)則也介紹的差不多了,讓我們開始比賽吧!