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免費視頻在線觀看軟件性愛 個中邏輯說白了一字之淺核心原

    通過平衡更新的方式來直接“刪除”某些構筑體系,對天梯環(huán)境造成的沖擊,其實如果在嚴格意義上來講的話,應該算是一種“可控”的洗牌。

    個中邏輯,說白了一字之淺:核心原因便在于天梯戰(zhàn)斗的“食物鏈”。

    《爐石傳說》中,快攻一力降十會,不管對手是個什么花里胡哨的套牌,搶在敵人啟動前清空他的英雄生命值即可獲得勝利。

    所以啟動較慢、場面孱弱的OTK套牌在面對快攻卡組時,總體的綜合勝率必然處于劣勢;

    當然,快攻卡組并非為所欲為,它的天敵“控制卡組”就是以快攻為食,通過各種各樣的控場手段,茍住節(jié)奏和血量,拖到戰(zhàn)斗后期,活生生耗死資源續(xù)航難以維系的快攻。

    “控制術”對決“治療園”這樣的戰(zhàn)斗,后者就屬于標準的劣勢對局,依賴快速鋪場創(chuàng)造傷害,但在面對控制術時,對方手中的【褻瀆】、【地獄烈焰】、【高弗雷勛爵】、【扭曲虛空】等AOE解場單卡,足夠將治療園的隨從處理的干干凈凈。

    快攻吃OTK,控制吃快攻,這套食物鏈的最后一環(huán),原本是天經(jīng)地義的“OTK吃控制”,組合技卡組利用它們集齊組件后特定的爆發(fā)秒殺能力,單回合直接終結控制卡組結束戰(zhàn)斗。

    如此一來,三種類型的卡組形成完整的生態(tài)循環(huán),確保每套卡組都有它的劣勢對局和優(yōu)勢對局,天梯環(huán)境自然會漸漸趨于穩(wěn)定。

    優(yōu)勢對戰(zhàn),只要選手正常發(fā)揮,即可取得勝利獲得天梯積分;

    劣勢抗壓也不意味著完全沒有逆風翻盤的機會,爐石傳說的天梯上,快攻卡組依靠選手凌厲的進攻和精準的節(jié)奏壓制,掀翻控制套牌的事情并不少見,只不過操作難度和運氣都有那么一點點需求。

    ……

    不過,這套食物鏈中其實存在著一個隱患:

    如果出現(xiàn)了一套在跟其他卡組對局時,勝負比率十零開,或者零十開的極端卡組,那么這套牌對整個環(huán)境的破壞力將大到一個讓人難以想象的程度!

    何為極端卡組?

    舉個例子,蘇銘記憶里那套初代版本的“任務賊”其實就可以算是某種意義上的極端套牌。

    因為它特殊的構筑體系,既算不上快攻、也不屬于控制,更談不上OTK。

    不過偏偏是這么一套“奇葩”卡組,在面對任何類型的“慢速套牌”時,勝率可以達到恐怖的100%!

    沒錯,初代版本的任務賊在跟各種前期場面孱弱,不具備搶血能力的卡組對戰(zhàn)時,它的勝利概率就是百分之百,不存在任何輸?shù)舯荣惖目赡苄浴?br/>
    伴隨著極端套牌的出現(xiàn),蘇銘記憶里那時的天梯環(huán)境直接被“任務賊”給破壞殆盡,原本正常的生態(tài)食物鏈徹底斷裂。

    首先,天梯上原本存在著的各種控制型卡組被任務賊殺到聞風喪膽,大多數(shù)選手們在發(fā)現(xiàn)無論如何努力都無法用慢速套牌反制任務賊的時候,他們自然會選擇用腳投票:

    “打不過,躲得過,我不用控制卡組不就行了嗎!”

    慢速卡組的選手們紛紛放棄了他們原本使用的卡組,導致天梯上控制套牌數(shù)量大減,甚至到了近乎絕種的地步。

    控制卡組占比減少,隨之帶來的連鎖反應便是它們原本壓制的快攻卡組冒頭,而且新出現(xiàn)的大量快攻套牌,都有著一個共同的特點,那就是“抓任務賊”。

    任務賊將慢速套牌屠戮一空,而且在面對快攻的時候也有一戰(zhàn)之力,天梯環(huán)境隨即徹底崩盤,淪為了“任務賊和反任務賊”兩大陣營交鋒的戰(zhàn)場。

    至于說其他沒有站隊的卡組?

    不好意思,它們都被任務賊殺干凈了。

    這種極端環(huán)境無疑非常不健康,在這種環(huán)境情況下,選手能夠達到的天梯等級也和他們個人的實力沒有多少關系,純粹就是看能不能抓到他想抓的卡組,根本不存在技術性可言。

    更有趣的是,盡管榮耀星現(xiàn)在的爐石天梯排名實行的是動態(tài)積分制度,會根據(jù)對局雙方的表現(xiàn)來智能評估積分得失,然而在這種機制下,極端卡組對環(huán)境的破壞力反而會體現(xiàn)的更加巨大。

    假設榮耀星世界出現(xiàn)了天梯上任務賊屠戮慢速卡組的環(huán)境,最大的問題就是在這種環(huán)境下,選手獲取的積分和他們的實力根本不掛鉤。

    慢速套牌,對上任務賊必輸,因為是近乎零十開的對局,所以扣除的天梯積分可以忽略不計;

    等這些慢速卡組的選手遇上可以獲勝的戰(zhàn)斗時,又依此攫取大量積分,從而提升天梯等級,但是再度撞上任務賊的時候,該打不過,他們還是打不過!

    一個健康有序的天梯環(huán)境,應該是隨著選手等級和實力的提升,原本無法取勝的戰(zhàn)斗可以通過操作和節(jié)奏逐漸彌補,而不是單純依靠“抓某卡組”這種分奴的方式上分。

    前者的天梯等級,可以直觀有效地代表選手的實力水平;后者則頂多是體現(xiàn)出這名選手在對某套卡組進行戰(zhàn)斗時很有經(jīng)驗而已。

    正因如此,蘇銘在他第一次晉級賽試煉時拿出的巔峰版任務賊卡組,還沒來得及展示到榮耀星天梯中便被星靈進行了削弱,因為星靈跟蘇銘一樣清楚,讓這種IMBA級別的套牌流入天梯,將會對環(huán)境產(chǎn)生毀滅性的打擊。

    ……

    此番發(fā)布的爐石戰(zhàn)網(wǎng)版本更新,其實正是對目前天梯中存在的一些“極端卡組”進行了刪除,在它們還沒有形成氣候或者對環(huán)境造成破壞前,先一步掐滅這種危險的可能性。

    正常的天梯環(huán)境,存在且必定存在各種各樣不同類型的卡組交鋒,其中有優(yōu)勢、均勢或劣勢對局,給選手們充分發(fā)揮才能,進行斗智斗勇的機會,但是卻絕對不應該出現(xiàn)勝負比率達到十零開的一邊倒無懸念式戰(zhàn)斗。

    對蘇銘跟他現(xiàn)在所創(chuàng)建的靈界來說,版本更新帶來的影響不是特別明顯,畢竟有著大量的套牌儲備,總能找到順應天梯節(jié)奏的強力卡組,然而放到外界,收到這份突如其來的更新公告時,情況可謂一石激起千層浪!

    ……