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操吊帶絲襪美女 分別給沃里克和琉璃喂

    分別給沃里克和琉璃喂了點食物后,莫江便從商店門口走了進去。

    由于分類商店的出現(xiàn),如今的【商店】沒有剛開業(yè)那時的火爆。

    不過還是有一些“老人”習慣性的過來買賣東西。

    莫江準備以后把這里改造成一個展廳,或者類似拍賣場的地方,然后再把領地名一換。

    “商店”這個領地名如今放這里已經(jīng)有點不合適了。

    莫江打開后臺,查看所有商店的售賣情況。

    一些常用材料以及建筑方塊,每天都有人購買,比較穩(wěn)定。

    由于之前隱藏地道的教學視頻,這段時間各種紅石物品銷售火爆。

    就算不是為了建造地道,許多玩家用紅石和活塞也玩得不亦樂乎,還有人無師自通弄出了活塞門。

    在莫江的引導下,有關紅石的玩法每天都在網(wǎng)上不斷的發(fā)酵,吸引更多的玩家入坑。

    而莫江自然成了玩家們口中的“紅石教父”,“紅石鼻祖”……

    包括許多主播用到紅石時,都會繞不開史蒂夫,順帶提到幾句。

    然后好奇的玩家再去看史蒂夫的視頻,形成一個良性循環(huán)。

    看了會兒所有物品的售賣情況后,莫江便轉頭看向一些稀有物品的收購情況。

    命名牌每天都會收購到一點,畢竟是靠釣魚就能得到的東西,就是概率不怎么大。

    鉆石和末影珍珠還是如以往一樣,總共沒收購到幾個。

    還有……

    總之收購到的都不怎么多,不然也不會叫稀有物品了。

    最后莫江看向這次的目標:

    血腥精華和肌腱。

    這兩樣都是血月里獨有的血腥生物的掉落物。

    血腥精華可以合成血腥錠,大概率可以做成盔甲武器什么的。

    只不過之前血腥錠太少了,試不出什么。

    但現(xiàn)在不同,血腥精華如今已經(jīng)收購了一百多個,相當于十幾個血腥錠。

    肌腱則收購了三十幾個,畢竟只有血腥僵尸才能掉落,而血腥精華所有血腥生物都能掉落。

    把所有血腥精華和肌腱取出后,莫江便直接在合成臺試驗起來。

    首先是頭盔。

    41236→空白

    又試了下胸甲和護腿,箭頭后同樣是空白。

    剩下的靴子莫江直接放棄,想來血腥錠是合成不了盔甲,至少在合成臺里如此。

    接下里是武器。

    木棍放8,2和5放血腥錠。

    →空白

    看來一般“劍”的合成方式也不行。

    隨即莫江在原有基礎上,在5的左右兩邊又填了上了血腥錠。

    →空白

    隨后莫江拿出【鐵棍】。

    沒錯,這里面有前世沒有的鐵棍。

    這是他前兩天在論壇上偶然發(fā)現(xiàn)的玩意兒。

    由于刻板印象,他根本沒想過用鐵錠去做成鐵棍。

    而且這個消息早就有了,只不過熱度很小,被淹沒在了茫茫帖子里。

    要不是他基本每天翻看,還真找不到這個帖子。

    鐵棍的出現(xiàn),讓莫江想到了許多東西。

    目前所有的武器和工具,都需要用到木棍。

    那鐵棍呢?

    莫江想到了前世的各種裝備mod,在里面玩家能夠隨意改造裝備。

    比如劍類武器,可以分為劍柄和劍身。

    而劍身還可以細分為劍脊,劍面,上下劍刃等等。

    然后從而影響劍的攻擊傷害、范圍、速度,使用耐久以及各種特殊效果等等。

    這么一想,武器的玩法頓時豐富有趣起來。

    不像現(xiàn)在,種類少不說,玩法還單一。

    現(xiàn)在網(wǎng)上這類的抱怨不算多,但等喜愛冒險以及PVP的玩家多起來,然后發(fā)現(xiàn)好像翻來覆去就那幾個武器和裝備,想必也會跟著抱怨。

    就看官方注意到后會不會進行更新,對裝備系統(tǒng)做出改進了,莫江覺得還是有可能的。

    回到正題,官方以后會如何現(xiàn)在無需過多考慮,現(xiàn)在還是把當下該做的做好。

    拿出鐵棍后,莫江便再次按照劍的合成方式開始試驗。

    只不過是把木棍換成了鐵棍。

    試驗幾次后,最后的結果還是空白……

    盯著合成表里的鐵棍,莫江想到了木弓。

    隨即他心血來潮的用鐵棍代替木棍,然后按照木弓的方式合成。

    248放鐵棍,369放線……

    果然!箭頭后方出現(xiàn)了一把銀白色的弓。

    【鐵弓】

    遠程傷害:10

    擊退力:2

    附魔容量:8

    攻擊速度:0.7

    ……

    莫江看了下鐵弓的屬性,傷害只提升了1點,不過他覺得更重要的是附魔容量的提升。

    由于木弓的附魔容量只有5,導致一把木弓根本附不了多少魔咒,算是限制了他這種不太缺經(jīng)驗的人。

    隨后莫江又用金錠和鉆石試下了,結果沒有所謂的黃金弓和鉆石弓。

    不過不打緊,他剛才心血來潮的真正原因不是因為鐵棍,而是想到了肌腱這玩意兒。

    就像某些玄幻小說,一說龍筋,就能想到利用它制作成一把神弓。

    同樣,肌腱也許能夠代替“線”,成為一把弓的弦。

    現(xiàn)實里人體的肌腱雖然沒有收縮能力,但它能承受的張力是非常大的,大概611~1265公斤/平方厘米。

    所以接下來,實踐開始。

    248放木棍,369放肌腱。

    →空白

    把木棍換成鐵棍。

    →空白

    見此莫江并不意外,然后把鐵棍換成了血腥錠。

    隨即他便看到……

    箭頭后面出現(xiàn)了一把弓身和弓弦,都是猩紅色的弓!

    【新的物品已解鎖】

    【請查看您的圖鑒】

    ……

    【血腥弓】

    遠程傷害:14

    擊退力:2

    附魔容量:15

    攻擊速度:1

    暴擊率:5%

    ……

    莫江看著新武器,這還是他第一次在游戲里體驗到制作新物品的快樂。

    說回血腥弓。

    屬性里面的遠程傷害,是指蓄滿力后的傷害,沒蓄滿的傷害一般都是1點。

    最高傷害比鐵弓高了4點,不算很高。

    然后是攻擊速度,弓的攻擊速度是按照蓄滿力計算的。

    比如木弓和鐵弓的攻擊速度是0.7,0.7發(fā)每秒的意思。

    換算過來差不多1.5秒一發(fā)蓄滿力的箭。

    而血腥弓的攻擊速度是1,也就是說血腥弓蓄滿力需要1秒鐘。

    莫江覺得官方這么計算是為了以后。

    比如出現(xiàn)一把蓄力時間極短的,都稱不上蓄力的弓,每秒能射幾十發(fā)。

    這樣一看攻擊速度這個屬性就比較清晰了。

    最后是暴擊率。

    不管是劍還是弓,在前世都有觸發(fā)“會心一擊”這個設定。

    但在這個世界里,從之前的血錘斧就可以看出,只有裝備屬性里面出現(xiàn)“暴擊率”,才有可能打出會心一擊,或者說暴擊。

    總結來說,血腥弓還算不錯,但不至于離譜到一箭一個。

    目前算是最好的遠程武器了。

    ……