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干兒媳婦的浪逼 新游戲的新想法目前

    新游戲的新想法,目前其實僅僅只是在范哲的腦袋里面,距離立項都還遠得很。

    他這時候說出來,僅僅只是為了和鐘華交流一下。

    如果不出意外,新游項目的整個美術(shù)設(shè)計,仍然會是由他們兩個合力來完成,他得要提前跟鐘華通一下氣,提前讓他腦袋里有這么一個概念。

    畢竟,蒸汽大明,這個想法范哲自己還是覺得蠻特別的,并且目前市面上,應(yīng)當(dāng)是沒有任何一款類似題材的、有分量的作品,不管是游戲也好,還是影視作品也罷。

    當(dāng)然,嚴(yán)格意義上來說,不僅是沒有重量作品,其實是壓根兒啥都沒有。

    ‘蒸汽大明’,把這個詞分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。

    這個題材,一直是范哲比較喜歡的。

    所謂的蒸汽朋克,簡單地說,是一種比較特別的世界觀。比較明顯的表征,世界的時代背景,比較貼近維多利亞時代的英國,又有蒸汽列車、差分機、飛空艇之類的東西。

    像是比較著名一些的作品,日本做的《空之軌跡》系列游戲、《最終幻想》系列游戲,乃至于包括《天空之城》這部著名的動畫,都能算是這種題材。

    西方的這類題材中,也有像是游戲作品《恥辱》系列這樣的佳作。

    但在中國,固然蒸汽朋克的影響力變得越來越大,但是總歸而言,這仍然只能算是個小眾題材。

    所謂‘朋克’,本來代表的意思,就是一種非主流的邊緣文化——當(dāng)然,這里說的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥豬流……

    它在主流層面上的認知度,確實是不高的。

    但范哲對此卻很喜歡。他愛好那種拼湊的美學(xué),愛好那種落后與先進共存、魔法與科學(xué)共存味道,愛好那種精神上追求的烏托邦的理想,以及反烏托邦式的內(nèi)核。

    而‘蒸汽大明’這個詞組的后半個詞,是‘大明’。

    這個‘大明’,指的是中國的明朝。

    范哲自己曾經(jīng)看過一套關(guān)于一個‘蒸汽大清’的插畫設(shè)計,插畫師將蒸汽朋克的風(fēng)格,與清代的歷史背景、與中國元素結(jié)合到了一起,畫出了極具中國古典風(fēng)格的飛空艇、畫出了穿著旗袍的機械人式的格格、畫出了一個機械人穿著唐裝打著算盤……

    這一套圖,范哲看了覺得很欣賞。

    倒不是說畫功有多么多么的出色、設(shè)計上有點多么多么的驚艷,只是那種融合的想法,確實體現(xiàn)得蠻不錯的。

    而范哲想要做的‘蒸汽大明’這一個新的項目,也是如此。

    “……我們可以把故事背景放在明朝,鄭和下西洋、抗擊異族,這些都是我們的新項目可以提現(xiàn)的內(nèi)容。”

    “錦衣衛(wèi)有繡春刀,同時也有一條機械手臂,他們帶著一副單片眼鏡,擁有各種神奇的功能;飄揚著大明旗幟的飛空艇,在神州大地上飄蕩;佛道相爭,聊齋鬼怪,有著超自然的力量的同時,卻又都有機械元素在;敲著戰(zhàn)鼓的草原民族,坐著恐怖的戰(zhàn)爭巨獸,與蒸汽列車的碰撞……”

    范哲講述了一些自己的幻想,旁邊的鐘華一邊聽著,一邊捏著自己下巴上的小胡子,仔細的思考著。

    待到范哲講完,鐘華道:“我很喜歡你的構(gòu)想,這樣做出來的東西,肯定有非常特殊的美術(shù)價值,整個世界觀設(shè)計也很特別,是這個世界上都還沒有的東西。

    停了停,他又說道:“不過……咱們的步子,是不是邁得有點太大了?這東西,小眾得有點過分了吧?”

    他的擔(dān)憂,不無道理。

    《太吾2》說小眾什么的,但是這部游戲怎么也是個武俠題材,在國內(nèi)肯定是不愁市場的。就算丟到國外去,外國人對于‘功夫’這個元素,總歸還是有一些了解。

    但是……蒸汽朋克在國內(nèi)是十分的小眾,在國外其實也不咋地。比如說《恥辱2》,這作品優(yōu)秀么?是挺優(yōu)秀的,然而,卻是叫好不叫座,首周銷量根據(jù)一些推算來說,可能連一百萬都沒過。

    這種游戲,非常容易變成那種吹到天上去,但是沒什么人買賬的尷尬境地。喜歡的人會喜歡的不得了,將其奉為神作,不喜歡的人看都不會看一眼。

    再說了,‘蒸汽朋克’本身就很特立獨行了,再加上‘大明’這樣的背景……

    鐘華很怕自己的老板飄了。公司推出了一部《太吾2》爆紅之后,投入重大資金去搞這么一部風(fēng)險很大的東西,最后要是撲街其實也蠻難受的。

    范哲笑著說道:“還是想做點自己想做的東西。不過,你放心吧,我也不會傻到一下子投入太大的成本。我想的計劃,是做一個三部曲……”

    “還三部曲?!”

    “你先別急……新游戲要立起來的話,我是不打算去做開放世界、沙盒游戲那種的,可能會更偏向于《最后一個生還者》(美國末日)、《神秘海域》那種比較偏線性劇情的方式,游戲時間設(shè)置成十個小時到二十個小時左右,好好去講一個故事。這個投入,肯定會比《太吾2》小很多,開發(fā)周期也會短一些。如果市場反響好,我們再推出三部曲計劃,反響一般……反正虧不死我們?!?br/>
    “行吧,你是老板,你說了算。說實話,我自己對這種題材也是很心癢,你都愿意投錢做了,我有啥不敢畫的?”

    鐘華說到后面,也是笑了起來。

    不考慮市場,回歸本心而言,鐘華作為一個國內(nèi)頂級的美術(shù)師,他也是有自己的藝術(shù)追求的。做這么一部很特別的作品,不管最后商業(yè)表現(xiàn)如何,至少會很有成就感。

    而對于范哲來說,他的心態(tài)就更加輕松了。新項目,盡管依然會去對標(biāo)3A,但是必然不會像是《太吾2》鋪得這么大。整個開發(fā)周期,估計要降下來一半。

    至于虧錢?虧錢是不可能虧錢的,有‘維度’系統(tǒng)在呢,這輩子都不可能虧錢的。

    《太吾2》的實際開發(fā)成本才多少?撐死兩億人民幣。新項目,范哲估計,實際投入控制在一億左右就能搞定。

    當(dāng)然,對外宣稱至少八億起步。

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