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肥饅頭鮑 范德爾是真

    “范德爾是真爺們啊,不知道英雄聯盟里有沒有他。”

    “范德爾確實爺們,不過爆爆是真他媽純拖油瓶?!?br/>
    “炸隊友的操作給我看傻了,關鍵這b自己做錯了事還跟受了多大委屈似的,直接認賊作父可還行?”

    “爆爆不會是金克絲吧?”

    “金克絲之所以變瘋不會就是因為這些事吧?”

    “來來來,走起走起,老子來玩一把蔚,對面要是敢選爆爆,我直接來一波痛擊好妹妹。”

    “666,那我整把凱特琳,直接1級就給他逮捕了?!?br/>
    和原作一樣,《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》一上線就直接放出了3集,劇情的精彩看得人們大呼過癮。

    本來在動畫播出之前,金克絲的人氣還蠻高的,畢竟俗話說得好,大胸的御姐男人愛,平胸的蘿莉人人愛。

    再者說,物以稀為貴,在動畫和游戲中,36e的女角色比比皆是,平胸的女角色反倒是珍惜動物,在英雄聯盟之中,除了安妮、左尹這種幼女能和金克絲一較坦度,成女里面沒有一個能平得過金克絲的。

    當然,一個角色能夠獲得極高的人氣,光是靠胸大胸小自然是不現實的,金克絲能得到玩家們的青睞還有著別的一些原因,比如不良少女,比如話癆,比如操作手感等等。

    可金克絲的高人氣還沒持續(xù)一天,動畫中爆爆的形象便讓她轉眼成為眾多玩家口誅筆伐的對象。

    膽小,懦弱,成事不足敗事有余,害死隊友認賊作父。

    她不是玩家們想象中那個肆意張揚,性感帥氣的金克絲,僅僅是一個令人厭惡,令人嫌棄的爆爆。

    動畫播出之后,游戲中金克絲的選取率明顯降了許多,并且一旦有人選了金克絲,往往都會迎來對手不講道理的針對,甚至本就是反派的烈娜塔都沒有這么慘。

    顯而易見,動畫中的角色形象還是能夠直接影響到游戲角色在游戲中的處境的。

    而和金克絲的尷尬處境相對的,則是杰斯、蔚、女警、大頭等一眾英雄的使用率升高。

    對于動畫的評價,絕大多數都是正面的贊揚聲,盡管爆爆這個角色的形象讓觀眾們喜歡不起來,但動畫本身質量確實是沒話說的,何況在這個普遍一集動畫20多分鐘出頭的年代,《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》一集長達40多分鐘可謂是良心中的良心了。

    在《英雄聯盟》上線之后的第二天,顧楓便已經開始琢磨起下一款游戲來。

    其實早在年前的時候,他就已經開始在想這件事了,此時距離22年制定寶可夢三部曲已經過去兩年多了,當時的計劃是三年左右做出vr的rpg寶可夢來,可眼下看上去,當時的預估著實是有些過于理想了。

    哪怕有著前世經驗可以參考,開發(fā)一款大體量游戲的時間也遠非一款小體量游戲可比。

    盡管做vr游戲已經有一款《烈火英雄》的經驗,但顧楓認為這還是不夠的,在做寶可夢之前,怎么也得再做一款風格不太一樣的vr游戲試試。

    至于做什么,顧楓心中也已經有了想法。

    《深海迷航》!

    《深海迷航》,英文原名《subnautica》,這個單詞是一個組合詞,如果要直譯過來的話,應該是“水下航行”,“深海迷航”其實也不是最早的中譯名,在游戲還沒有正式的中譯名時,有人將其譯為“美麗水世界”。

    而游戲非正式的中譯名“美麗水世界”其實挺有誤導性的,沒玩過這款游戲的玩家可能會以為這是一款風景美麗、氣氛輕松、人與動物和諧相處的游戲。

    事實上,在游戲的初期確實是這樣的,當陽光照射進海洋,淺海區(qū)域的一切都像是一副絕美的畫作,巨大的珊瑚與五彩斑斕的魚群,很容易讓人產生一種錯覺,仿佛遨游其中的我們不是落難于此,而是在愜意的度假。

    然而,隨著不斷地下潛,陽光逐漸暗澹,直至完全消失,身下平緩的砂巖也陡然斷裂,下方一片黑暗,載具發(fā)出的微弱光源僅僅只能照亮前方的一小片海水,此時的玩家,仿佛置身于一片無盡的虛空之中。

    建立克蘇魯神話體系的恐怖大師洛夫克拉夫特說過,人類最古老而又最強烈的情感,是恐懼;而最古老又最強烈的恐懼,是未知。

    制作組并沒有去刻意制造恐怖氛圍,僅僅只是通過視覺、音效的設計,盡可能的讓這個海底世界更加符合常理,更加逼真而已。這同時使得游戲擁有極其出色的沉浸感。

    游戲內絕大部分的深海地區(qū)其實并沒有攻擊欲望很強烈的怪物,可是,無論制作組是否故意為之,當玩家孤身一人,周圍是無盡的黑暗,耳邊時不時傳來遠處未知生物的低沉嘶吼聲,來自人類基因深處的恐懼將被喚醒。

    無論此時你身上有再堅固的裝備,這種來自心理層面的不適也將不斷壓迫著你,催促你遠離這片無盡黑暗,況且,在這種恐怖壓抑的氣氛下,也并非是什么威脅都沒有。

    當玩家的好奇心終于戰(zhàn)勝恐懼,鼓起勇氣繼續(xù)向前,卻突然聽到身后傳來一聲令人心顫的吼聲,并且可以明顯感覺到聲音離自己越來越近,玩家操縱著載具緩慢的轉頭朝后方看去,卻發(fā)現黑暗中,一張發(fā)著白光,陰森恐怖若幽靈一般的巨臉正朝他沖來,在第一人稱視角之下,這樣突兀的視覺沖擊簡直難以想象,饒是膽大的人在第一次面對這種情況時,多半也會被嚇得從椅子上跳起來。

    因此,膽小或者有深海恐懼癥的玩家多半是與這款游戲無緣了,但制作組卻用他們毫不妥協(xié)的態(tài)度與超前的想象力成功創(chuàng)造了一個近乎完美的海底世界,隨著深度的增加,當玩家客服掉心中的恐懼之后,越來越多的超現實美景將會呈現在玩家面前,而這之中,也有玩家們一直想要尋求的關于這顆星球背后所隱藏的秘密。

    為了讓創(chuàng)作思維不受限制,設計團隊并沒有以地球的真實海洋為藍本,而是創(chuàng)造了一顆表面幾乎全是海洋,沒有陸地的星球,因此在水下世界中,除了大眾所熟知的各種礦物質如銅、鐵、鉛等,更多的事物其實都是地球上沒有的。

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