大家都知道,想要進(jìn)入大公司,除了應(yīng)屆畢業(yè)生能碰碰校招的運(yùn)氣之外,基本全靠招聘考試。
這不是玄游特殊,而是所有大公司都在這么做。
大公司福利好,待遇高,稍微有點(diǎn)能力的人都想到大公司工作,門檻是必要的。
聊天群里的設(shè)計(jì)師想跳槽也是正常的。
第一個(gè)關(guān)于跳槽到玄游的聊天信息出現(xiàn)后,群里的聊天畫風(fēng)立馬就向著這個(gè)方向轉(zhuǎn)過去了。
“撇開工資不說,玄游的福利很不錯(cuò)啊?!?br/>
“聽說玄游的住房補(bǔ)貼很高!”
“什么住房補(bǔ)貼,人家現(xiàn)在專門開了個(gè)公司專門管理員工的住宿問題,租金都是從住房補(bǔ)貼里扣的!算是變相的包住了!”
“哇,我現(xiàn)在的公司別說包住了,根本就沒有住房補(bǔ)貼!”
“我也想跳槽了,但是玄游現(xiàn)在的入職門檻很高,我不是很有信心……”
“而且玄游沒有那些煩人的團(tuán)建,都是直接放帶薪假的!真的是羨慕!”
游戲設(shè)計(jì)師的聊天群里,一方面是聊游戲設(shè)計(jì),另一方面自然會(huì)交流業(yè)內(nèi)的各種信息。
設(shè)計(jì)游戲只是個(gè)職業(yè),需要考慮去更好的平臺(tái)做游戲。
做一款游戲就和蓋一棟大樓或者建一艘輪船差不多,靠單一的一名設(shè)計(jì)師是沒法完成的。
往往需要大量的人共同協(xié)作完成。
汪佳雖然帶著前世的記憶,他也不可能記住所有東西。
即使是記住了,也需要貼合這個(gè)世界玩家們的一些習(xí)慣進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷摹?br/>
而且寫出了游戲的設(shè)計(jì)大綱也不代表自己每件事都要親歷親為,必須要交給員工一起做。
單靠自己一個(gè)人,這些體量巨大的游戲怕是十幾年都做不出。
他也就是起到個(gè)監(jiān)督作用。
不過一款游戲只要核心的東西不變,其他的內(nèi)容改改也無所謂。
這周的例會(huì),大家都很開心。
劉凱先是報(bào)告了下《巫師》的成績(jī):“光是首周銷量就超過了五百萬份,而且熱度不減!”
“網(wǎng)上已經(jīng)流傳著這個(gè)游戲的各種梗了,比如百果園的屠夫,全國(guó)賽馬冠軍,昆特牌之王,拳皇擁有者,這些稱號(hào)全是杰洛特的,這說明杰洛特這個(gè)游戲人物形象已經(jīng)深入人心了!”
梗的形成與傳播沒有規(guī)律,但是一旦形成,就會(huì)迅速擴(kuò)散,并且深入人心。
這說明這款游戲的已經(jīng)不需要宣傳了,任何的宣傳在玩家自發(fā)的造梗運(yùn)動(dòng)前都顯得蒼白無力。
《巫師》的首周銷量也能說明很多問題。
一款游戲,如果是名不見經(jīng)傳的小公司制作的,那就算它再好,銷量也是個(gè)主播積累的過程,不會(huì)一開始就賣出非常多。
而《巫師》首周就能大賣,只可能是玄游長(zhǎng)久以來的努力積攢了大量粉絲,只要玄游的新游戲在及格線上,他們就會(huì)無條件購(gòu)買。
這就是企業(yè)口碑的作用。
更何況《巫師》的質(zhì)量并不差,甚至超過了當(dāng)前游戲業(yè)界的水準(zhǔn),會(huì)成為各大公司學(xué)習(xí)研究的對(duì)象。
劉凱繼續(xù)匯報(bào):“評(píng)價(jià)方面,這款游戲當(dāng)前的玩家好評(píng)率達(dá)到了95%!不過很多人也抱怨游戲的劇情太黑暗,威倫全是沼澤,地形稀爛,還動(dòng)不動(dòng)就下雨,威倫的居民對(duì)獵魔人的敵視也很明顯,大家都說雖然符合游戲設(shè)定,但是很討厭威倫這個(gè)地方。”
汪佳笑道:“所以說游戲做得太真實(shí)不一定等于好玩,真實(shí)情況下這些居民就是這樣出不起請(qǐng)獵魔人的錢,而獵魔人也是要生存的,不會(huì)給人打白工,要不是玩家在控制,他們那些任務(wù)幾乎不會(huì)有人接受,報(bào)酬太低了?!?br/>
“這些抱怨都是合理的,而且游戲里給出了一些合適的補(bǔ)償,比如史凱利杰群島的畫風(fēng)就明亮一點(diǎn),那里遠(yuǎn)離戰(zhàn)火,居民也更富裕一點(diǎn),給的報(bào)酬也比較正常。”
劉凱同意道:“汪總說得沒錯(cuò),大多數(shù)玩家確實(shí)都更喜歡史凱利杰群島多一點(diǎn)!”
《巫師》的本體和前世《巫師3:狂獵》一致,雖然玩家們沒有玩過前作,但是從游戲里收集到的書籍之類的信息中不難發(fā)現(xiàn)前作的劇情。
杰洛特之前的經(jīng)歷也是可以在游戲里找到的,即使不需要前作也沒多大問題。
這游戲本體主要的地區(qū)分別是:威倫、諾威格瑞和史凱利杰群島。
他們的地形差別也很大。
威倫和諾威格瑞的光照系統(tǒng)經(jīng)過調(diào)整,即使是晴天,看起來也很壓抑,就像是披了一層濾鏡一樣,而且到處都是沼澤,要是碰到下雨,就更令人討厭了。
而史凱利杰群島的光照系統(tǒng)就要正常一點(diǎn),畫風(fēng)更好看,陽(yáng)光看著很舒服,即使是雨天也有種放松的感覺。
利用光照和地形控制玩家的情緒是很老套的做法,在業(yè)界已經(jīng)不算是什么秘密了。
不過除了這兩個(gè)地區(qū)之外,游戲還有一個(gè)地區(qū)并沒有開放。
那個(gè)地方叫“陶森特”。
屬于DLC內(nèi)容。
如果說威倫和諾威格瑞代表的是戰(zhàn)爭(zhēng),是絕望,是泥濘的沼澤。
那么史凱利杰群島代表的就是大海和雪山,承擔(dān)的是給玩家洗眼睛的功能。
但是陶森特的主題卻是“享受”!
沒錯(cuò),真的是享受。
史凱利杰群島充其量只是風(fēng)景好一點(diǎn)而已,而陶森特的風(fēng)景更好。
簡(jiǎn)直就像是公園一樣!
既然玩家喜歡看起來漂亮的東西,那DLC也可以準(zhǔn)備發(fā)售了。
汪佳說道:“準(zhǔn)備把石之心和血與酒這兩個(gè)大型DLC發(fā)售出去吧?!?br/>
這兩個(gè)大型DLC都是《巫師》的內(nèi)容,一樣是精心制作的。
不過現(xiàn)在發(fā)售DLC,是不是有點(diǎn)早了?。?br/>
劉凱提醒道:“DLC的發(fā)售應(yīng)該等到游戲熱度漸漸冷卻的時(shí)候再發(fā)售效果比較好,現(xiàn)在很多人連本體都沒玩夠,發(fā)售DLC是不是有點(diǎn)早了?”
汪佳笑道:“沒關(guān)系了,銷量影響不大,而且DLC本來就是要和游戲本體同時(shí)發(fā)售的,后面不知道是誰(shuí)起的頭,導(dǎo)致DLC的發(fā)售往往是在本體發(fā)售好幾個(gè)月之后?!?br/>
“而且也不見得能帶動(dòng)多少銷量?!?br/>
“游戲的銷量還是以本體為主,畢竟玩家們要買了本體才能買DLC,這是有先后順序的?!?br/>
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