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大雞巴啪啪動態(tài)圖 知道了條條塊塊之后一個

    ?知道了條條塊塊之后,一個機構(gòu)里面的人員基本組成,也就明晰了。

    最簡單的比喻,就是“王”字。

    “王”字有三橫,再加中間一豎。相對于小型工業(yè)企業(yè)——

    第一橫,也就是最上面那一橫,交叉點旁邊的左右兩部分,代表的是經(jīng)營副廠長、生產(chǎn)副廠長。

    第二橫,也就是辦公室、財務(wù)科、總務(wù)科、供應(yīng)科、銷售科、計劃科、質(zhì)檢科、設(shè)備科,等等。

    第三橫,按生產(chǎn)工藝以工序劃分,通常分為原料車間,一車間、二車間、N車間,直至成品車間。

    三橫與中間一豎交叉,有三個交叉點。

    最上面的交叉點,自然是廠長。最下面那個交叉點,則是車間主任。中間那個交叉點沒人,表示那些科長,理論上與車間主任同級,但實際地位卻要比車間主任高。

    這樣一個“王”字,實際表示的,只是兩層管理。

    也有人說,表示的是三層管理;那實際上把最下面的被管理者工人,也算進去了。

    ——

    乘風派到底是幾層管理,機構(gòu)設(shè)置是否健全,這樣的問題,不需要弄清楚。

    我們只需要知道,乘風派并不是新成立的門派,而是傳承了不知道多少年的大門派就可以了。

    有傳承,并且經(jīng)歷了很多年。那就證明,其內(nèi)部的管理,就算不是最健全的,也絕對不可能是簡陋的。

    這兒,挑兩個地方來說。一是萬元峰,二是麗炎峰。

    雖然都是峰,但管理上,兩峰的位置是不一樣的。

    萬元峰,是掌門所在地。同時也是各個職能部門的所在地。

    萬元峰這里,并不像其它峰頭那樣,從事具體的生產(chǎn)。

    既然萬元峰不從事生產(chǎn),那么,不管尋屆弟子招新,都不會有弟子分配到萬元峰。

    進入萬元峰的唯一條件,只能是加入了管理職能部門。

    呂林蘭加入的達命隊,其實質(zhì),就是一個職能部門。

    麗炎峰,相當于前面所講小型工業(yè)企業(yè)的一個車間。

    既然是車間,那里面以主要的內(nèi)容,就是生產(chǎn)了。

    必須澄清,生產(chǎn),并不等于挖靈石。每個峰頭每座礦山(也就是每個車間),都會有不同的生產(chǎn)內(nèi)容。

    麗炎峰,其實是乘風派里面的萬法峰。因而麗炎峰的生產(chǎn),主要有兩項內(nèi)容。

    兩項內(nèi)容中的第一項內(nèi)容,別的峰頭,例如劍峰貫清峰,也有。那就是:產(chǎn)出修士。具體內(nèi)容,就是盡量產(chǎn)出高階的、戰(zhàn)斗力強大的修士。

    第二項內(nèi)容,也跟貫清峰一樣,嵯頭這邊,只承擔了一部分。麗炎峰承擔的是各種法術(shù)特點的收集,以及各種新法術(shù)的實驗。把法術(shù)變?yōu)閯πg(shù),就是貫清峰那邊的內(nèi)容。

    第二項內(nèi)容最關(guān)鍵的一項,研究或者鉆研,由專門的職能部門負責。那些部門,自然在萬元峰。

    ——

    有種動物棋,是小孩下的。里面的動物很多。有象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠,等等。

    只有鼠,是單口的,鼠只能吃象。同時鼠,又可以被除象以外的其它所有動物吃。

    象則相反,只被鼠吃,卻可以吃掉除鼠以外的其它所有動物。

    中間的動物,則可以吃掉位于右邊低階的動物,但同時卻會被位于左邊的高階動物吃。

    把動物棋的動物,換成修仙世界的等階。就成了化神、元嬰、金丹、筑基、練氣。

    在修仙世界,練氣最慘,練氣并不能吃化神?;裣喾?,最威風,可以吃掉其它各階,而不會被任何其它各階的修士吃。

    有人以為,在修仙世界,那就是化神管元嬰、元嬰管金丹、金丹管筑基、筑基管練氣。就像“班長、排長、連長、營長……”那套管理機制一樣。

    在這里,我們知道了,這種簡單粗放的管理模式,其質(zhì)就相當于小孩玩的動物棋那樣,并且還簡化了。

    ——

    麗炎峰這兒,有個峰主,那是一定的。

    峰主的修為,應(yīng)該較高。乘風派里,峰主通常都是化神。麗炎峰的峰主,也是化神。

    除開峰主,必須有兩個副峰主。一個管元嬰,一個管金丹。

    副峰主的修為,可以比峰主稍低了。麗炎峰的兩個副峰主,都是元嬰。

    麗炎峰的修士很多。從金丹往上算,有五千余人。具體說,就是金丹四千多人,元嬰幾百人。

    除開這些,麗炎峰還有三個化神。

    修仙世界,是有師徒傳承的。那三個化神,自然就有一百多元嬰徒弟。那一百多元嬰徒弟的下面,又有上千名金丹徒弟。

    最上面的祖師,也就是那三個化神,歸峰主管理。

    前面說,麗炎峰有元嬰有幾百人。拜在三個化神門下的,只有一百多人。

    另外的元嬰,收了徒弟的,又有幾百,沒收徒弟的,就只是一百多人。這些元嬰,不管是收了徒弟的,還是沒收徒弟的,都歸峰主管理。

    也就是說,只要是上面沒有師承的,就都歸峰主管理。上面有師承,則歸師門管理。

    但同時,因為麗炎峰屬于萬法峰,元嬰和金丹的法術(shù),就又被管理了起來。主要分為貢獻法術(shù),領(lǐng)取法術(shù),承接法術(shù)試驗三個部分。

    法術(shù)管理,則由那兩個副峰主負責了。兩個副峰主,接受峰主的管理,同時還要接受萬元峰對應(yīng)的職能部門的管理。

    ——

    麗炎峰的筑基修士,就屬于放養(yǎng)了。這,是中域的整個大環(huán)境所造成的。

    但是,這兒畢竟是門派。說是放養(yǎng),終歸還是沒有徹底放養(yǎng)。

    筑基修士這一塊,按照入門時間,或者按照家族來源

    現(xiàn)在進入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之間的對決,每人每次出“石頭”、“剪刀”或者“布”,石頭戰(zhàn)勝剪刀,剪刀戰(zhàn)勝布,布戰(zhàn)勝石頭。每個次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三勝制,每局至少猜拳五次,先贏五次者贏得此局。】

    系統(tǒng)聲音完全落下的時候,呂林蘭發(fā)現(xiàn)自己又和陶念一起到了全白的房間里。

    只不過這回兩人之間并沒有長條形的桌子,有的只是一塊及腰高的圓形木板,下方用一根棍子支著,而她則和陶念一人一邊相對站著。而這一次,陶念跟呂林蘭第一次做主線任務(wù)時的表現(xiàn)有些許不同,沒當時那么僵硬了,臉上也多了點表情。

    木板中央依然有一個液晶屏幕,此刻白底屏幕上顯示的黑色信息總共有兩行,第一行是:第一局,第二行是個數(shù)字:135。

    有了上回的經(jīng)驗,呂林蘭立刻就明白了,135是個倒計時。也就是說,第一局她跟陶念有135秒的時間分出勝負。

    而在兩人的身前,各有一快單向移動擋板升了起來,稍稍向兩人那邊傾斜,而擋板下方有一個拳頭的圖案。這塊區(qū)域是讓兩人提前將手放上去,做好手勢后等擋板變成全透明的,就可以看到勝負了。如此一來,兩人動作快慢所導(dǎo)致的投機行為也被阻止了。

    猜拳這項活動,歷史悠久,玩法簡單,風靡全世界,最早卻是起源于中國。早在漢朝的時候就有手勢令的記載,石頭剪刀布的猜拳游戲應(yīng)當可以追溯到那時候。

    很多人覺得猜拳游戲的勝負靠的只是運氣,但呂林蘭卻認為,猜拳是一種博弈。通過上一次兩方的出手判斷對方這次會出什么,充分考慮到對方會有的同樣想法,自己的出手又該怎么選擇,而對方要是同樣考慮到自己這邊的想法,也會做出相當?shù)膽?yīng)對,那么自己這邊又要多考慮一步。

    簡單來說,甲方上次出剪刀,乙方這次會想出石頭,而考慮到乙方的想法,甲方會想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就會出剪刀……綿延下去是無窮盡的。這樣的策略大多數(shù)人都懂,呂林蘭以前玩猜拳的時候,除了這個策略,還會結(jié)合對方的眼神,動作,神態(tài)來綜合判斷,綜合下來勝負在八二開,她勝得多。

    很快,倒計時開始了變化,從135開始變小,而與此同時,這個數(shù)字旁邊出現(xiàn)了一個小一號的紅色數(shù)字10,同樣開始變小。

    呂林蘭猜測紅色倒計時結(jié)束就要開結(jié)果了,便立刻把手放到了單向玻璃擋板下方。這單向玻璃擋板從她這邊看是透明的,而當她看向陶念那邊的單向單板時,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她這邊,也應(yīng)該是一樣的。

    倒計時變成5的時候,呂林蘭擺了個布。第一輪,她對陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般來說,剪刀石頭布里面,剪刀這個手勢相對最麻煩,一般來說人們會避開它,大多數(shù)人會以石頭或者布開場,而不管是哪一種,呂林蘭出布是不輸?shù)木置妗?br/>
    當?shù)褂嫊r變成1后,下一刻卻跳成了5,字號相同,顏色換成了綠色。而與此同時,擋板變成全透明,兩人都能看到對方的手勢了。

    呂林蘭是布,陶念是石頭。這輪呂林蘭勝。

    兩人的勝負立刻在屏幕上有了顯示,靠近呂林蘭的這邊多了一面隨風飄揚的綠色小旗子。

    呂林蘭突然覺得有點囧,系統(tǒng)這不會是在給她豎什么flag吧……感覺太怪了。

    呂林蘭只是走神了一小會兒,立刻又集中了注意力?,F(xiàn)在她明白那一開始讓她不明所以的135的含義了。

    系統(tǒng)一開始說的是五局三勝制,每一局最先贏到五次的人贏,兩人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情況,是九次。兩人分別各贏四次,第九次決定勝負。每輪15秒,最久就是135秒。

    在呂林蘭思考的時候,跳到1的倒計時又換回了原先的紅色,變成了10,而此刻135也變成了120。

    等等,不對!

    呂林蘭發(fā)現(xiàn)自己剛才漏算了一點。她只算了兩人能決出勝負的情況,還有平局呢?不可能每次都能決出勝負,總有出一樣手勢的時候,從概率上來說,最多的情況絕對不止九次。

    呂林蘭正疑惑,就見那屏幕突然閃爍了兩下,只見倒計時下方出現(xiàn)一排小字:雙方手勢相同,請更換手勢。

    在屏幕進行提示的時候,倒計時也并沒有停下,持續(xù)走著。

    原來平局時它還會提示。怪不得至多只要九次就能決出勝負,因為根本不可能出現(xiàn)平局的場面。

    呂林蘭露出了一絲笑容。她看了眼自己出的剪刀,沒動。除了第一輪是拼概率,因為不知道對手的策略,呂林蘭出手時是盡量放空了腦袋,隨便出的。這第一局的勝負不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和規(guī)律。

    而現(xiàn)在,對于平局系統(tǒng)居然有提示,這無疑增加了這場游戲的可算計性。雙方都知道對方出的是剪刀,那么接下來會怎么應(yīng)變呢?

    呂林蘭暫時沒有多想,依然出的是剪刀。

    顯然陶念那邊立刻就換了手勢,屏幕上的提示消失了。

    時間到,結(jié)果出來了。陶念出的是石頭,陶念勝,她那邊也出現(xiàn)了一面綠色小旗子。

    呂林蘭對于陶念的出拳規(guī)律有了些眉目,但依然不動聲色地進行了幾輪,最終確定了——她對于猜拳的想法,意外的簡單。

    第二次時,她出拳頭的時候應(yīng)該是因為她的剪刀,她的想法很“直”。后面幾輪印證了呂林蘭的想法。如果上一輪呂林蘭贏了,那么下一輪陶念會改變成能克制她的手勢。如果上一輪呂林蘭輸了,陶念就會保持上一輪手勢。比如說第一輪呂林蘭以剪刀贏了陶念的布,下一輪她就會出石頭,如果第一輪呂林蘭的布輸給了陶念的剪刀,下一輪她多半還是會出剪刀。

    摸清楚了陶念出手的規(guī)律之后,呂林蘭玩起來游刃有余。原本她是抱著第一輪直接放棄勝負的想法的,沒想到第八次兩人就分出了勝負,她以五比三最先到達了第一局的獲勝條件,先拿下一局。

    呂林蘭這邊那五面綠色的小旗子飛到了一起,合成了一面金色的旗子,旗子上還畫了個王冠。

    呂林蘭有些無法直視那王冠,只看了一眼就抬頭看向陶念。第一局輸了,她的神情看上去多了些驚慌和不安。