剛剛誕生的最早一批巫族弱小無(wú)比,因?yàn)樗麄兓旧鲜菓{依在一具巨獸尸體上誕生,而這具巨獸尸體多半還在此前的戰(zhàn)斗中破損不堪。
但這種情況不會(huì)持續(xù)太久,因?yàn)榇藭r(shí)不周山巔就是一片尸體的海洋,各種“素材”可以說(shuō)隨處可見(jiàn)。
要知道且不說(shuō)日后的巫妖時(shí)代,即便是在曾經(jīng)的巨獸時(shí)代,也幾乎不可能在一片地區(qū)中,將如此多珍稀的巨獸聚集起來(lái)。
而且并非是所有的巨獸尸體,都感染了那股玄之又玄的氣體,對(duì)比起尸海中龐大的尸體數(shù)量,被轉(zhuǎn)化成巫族的巨獸終究數(shù)量有限。
所以即便最初巫族的身上,只憑依了一具巨獸的尸體,他們依舊可以通過(guò)腳下這些豐富的素材,迅速讓自己的實(shí)力如同滾雪球般膨脹成長(zhǎng)起來(lái)。
玩家目前所經(jīng)歷的游戲流程,就是操控角色尋找自己感興趣的素材,一開(kāi)始史海中有價(jià)值的素材還有蠻多,到后來(lái)想要尋找的話,就只能夠從其他巫族身上掠奪了。
老實(shí)說(shuō)這個(gè)dlc的游玩體驗(yàn)不是很好,倒不是游戲流程有什么問(wèn)題,而是玩家們操控的是巫族,由一堆尸體拼接而成的存在,那長(zhǎng)相不得不說(shuō)實(shí)在太掉san。
也就是愿意購(gòu)買“地皇后土”的玩家,大多是已經(jīng)玩過(guò)《鴻蒙終》的玩家,對(duì)于巫族什么尊榮心里早有預(yù)料,所以姑且是捏著鼻子認(rèn)了。
更何況從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō)的話,體驗(yàn)一下巫族最初的成長(zhǎng),還是比較新奇而又有趣的游戲流程。
巫族的可塑性可以說(shuō)相當(dāng)之高,不同素材安放在身體不同位置,都會(huì)給巫族帶來(lái)迥異的能力。
以及不僅能夠選擇縫合素材的位置,還能夠在縫合素材之后,隨意調(diào)整自身的身軀外貌,當(dāng)然不管怎么調(diào)整都很難看就是了。
因此即便是同一個(gè)玩家,基本上每一局所操控的角色,和之前相比起來(lái)無(wú)論是能力上還是模樣上,都會(huì)出現(xiàn)或大或小的差異。
不周山巔是“地皇后土”的第一個(gè)階段,這一階段對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最大的考驗(yàn),就在于如何能夠在進(jìn)化的梯隊(duì)中占據(jù)前列,不至于成為自己同族的縫合材料。
畢竟即便不周山巔的尸體之海再怎么龐大,也經(jīng)不起這些巫族日以繼夜的消耗,很快面積就開(kāi)始逐漸縮小。
而巫族且不說(shuō)成長(zhǎng)的需要,日常戰(zhàn)斗中都有一定概率,會(huì)導(dǎo)致原有的材料損毀,他們便需要新的材料用于縫合。
慢慢的巫族們都不屑于,再去尸體之海中尋找素材,畢竟經(jīng)過(guò)這么久了在尸海中,哪還有什么素材可以提供,好素材當(dāng)然在其他巫族身上呀。
所以游戲到這個(gè)階段的時(shí)候,巫族之間內(nèi)斗變得日益激烈且頻繁,直到一股外力打破了這種現(xiàn)狀。
在經(jīng)歷鴻鈞血腥的屠戮三族之后,巨獸終于走出了此前的創(chuàng)傷,后三族時(shí)代巨獸們開(kāi)始崛起,這就不可避免的將目光,轉(zhuǎn)移到這個(gè)世界的地標(biāo)不周山上。
當(dāng)這些后三族巨獸們發(fā)現(xiàn),不周山巔居然有一群,看著就不像是巨獸的奇怪生物時(shí),確實(shí)自身是也嚇了一跳。
不過(guò)如今巫族的實(shí)力太過(guò)薄弱,黔驢技窮之后很快就被巨獸趕跑,這也是不周山巔流程的最后一個(gè)階段,即逃離巨獸們的追殺。
玩家們注意到在這個(gè)階段的時(shí)候,游戲中完全沒(méi)有提及所謂的十二祖巫,或許十二祖巫是在逃離不周山后才形成的。
正當(dāng)玩家們期待著離開(kāi)不周山后,展現(xiàn)一下十二祖巫是如何誕生時(shí),游戲劇情在這里突然踩了油門(mén)向前狂奔。
僅僅是簡(jiǎn)略的介紹一下在這個(gè)過(guò)程中,逐漸形成了十二祖巫以及他們的氏族,然后巫族擊敗后三族巨獸奠定巫族的時(shí)代。
絕大多數(shù)玩家看到這一幕時(shí),心中都有一種被日了poi的感覺(jué),這從不周山滑下去后的劇情進(jìn)展也太快了吧?
還有個(gè)玩家干脆在論壇上吐槽說(shuō),就這些被加速過(guò)的劇情來(lái)講,都可以裁剪出來(lái)單獨(dú)做一個(gè)dlc了。
對(duì)此太極公司表示你猜的沒(méi)錯(cuò),巫族崛起的游戲流程確實(shí)被我們拆了出來(lái),準(zhǔn)備在下個(gè)dlc中向玩家呈現(xiàn)。
因?yàn)榭紤]到“地皇后土”這個(gè)dlc,性質(zhì)是補(bǔ)全游戲劇情,而非提供全新的模擬機(jī)制,為了避免喧賓奪主就將巫族崛起的內(nèi)容給拆開(kāi)了。
雖然說(shuō)這確實(shí)是給出了一個(gè)解釋,但不妨礙玩家們?cè)谀歉锌?,如今太極公司是顯得越發(fā)墮落了。
回想昔日同樣性質(zhì)的dlc“計(jì)都羅睺”,不就是既在開(kāi)頭提供混沌生物的模擬,又在結(jié)尾補(bǔ)全《鴻蒙始》沒(méi)有詳細(xì)解釋的劇情。
結(jié)果現(xiàn)在太極居然這么鬼,硬是將兩個(gè)連貫的劇情給拆開(kāi),做成2個(gè)dlc分別賣一次,這都贏麻了好不好?
不管玩家對(duì)此是如何抱怨,現(xiàn)在情況就是這么個(gè)情況,逃下不周山以后的劇情全被拆了出來(lái)。
接著就是《鴻蒙終》本篇中出現(xiàn)的劇情,在這里也是通過(guò)文字方式一筆帶過(guò),即紫霄宮講道、突襲不周山以及最終的巫妖大戰(zhàn)。
中間倒是穿插解釋了一下,在妖庭突襲不周山并炸毀通道后,留下來(lái)的三位祖巫是如何存活。
當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)在不周山內(nèi)尋寶的,是土巫后土、火巫祝融和稅巫共工三位,他們不幸因此被埋在了不周山內(nèi)。
原本以為失去通道以后,他們必定會(huì)死于不周山內(nèi)的混沌,沒(méi)想到隨著三尸被取走,不周山內(nèi)的混沌濃度居然大幅度下降。
如此一來(lái)雖然不至于讓他們安然無(wú)恙,但至少不會(huì)立刻斃命,而這也讓三位祖巫有了喘息的時(shí)間。
他們根據(jù)這種情況做出判斷,只要能夠取走不周山最后一具三尸,便可以讓山內(nèi)的混沌徹底消失,從而使得他們能夠活下去。
這下終于恢復(fù)了正常的操作界面,不過(guò)和本篇?jiǎng)∏橹邢啾绕饋?lái),這里的土巫后土模樣不同,會(huì)呈現(xiàn)出玩家自己捏出來(lái)的后土。
并且還會(huì)影響到本篇的后土形象,當(dāng)玩家進(jìn)行二周目的時(shí)候,可以讓后土變成自己捏造的后土,當(dāng)然也可以調(diào)整游戲設(shè)定,讓后土成為默認(rèn)形象。