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    對于叫人這件事,爵士絲毫沒有心理壓力。

    上單是孤……懸在外的一路,習慣自生自滅,中路可是養(yǎng)尊處優(yōu)的核心點,默認帶條打野,從來沒有光著膀子一個人沖過去玩命的說法。

    廠長此時卻并不太想出手。

    而是在觀察。

    從S2打到S7,廠長依舊保持著第一梯隊水準,和謀定后動的風格有絕對關系。

    盡管看起來有些慫,內外戰(zhàn)差距也比較明顯,甚至一度被認為是靠抱其他位置大腿才拿到榮譽,但必須承認,超時空EDC能打出內戰(zhàn)幻神名號,廠長絕對起到了中流砥柱的作用。

    憑借豐富的經驗‘殺熟’,賽區(qū)內堪稱無對,Rank中更是所向披靡。

    ‘排到廠長還贏不了,你是有多菜’這句話,足以說明暗凱模式的實力。

    不過,觀察的時間越久,廠長眉頭就皺的越深。

    正常情況下,一個操作出色的新人,打法會比較激進,主動進攻的次數(shù)很多。

    但Rampage看起來兇悍,實際上卻非常保守。

    這兩點并不矛盾。

    兇悍,是抓住機會就全力以赴,一擊必殺。

    保守,則是對抗期間不做任何高危行為,一切操作都建立在低風險的基礎上,不會輕易露出破綻。

    簡單一點說,攻防兼?zhèn)洹?br/>
    面對這樣的選手,付出大量時間精力去針對,未必能收到成效。

    最好處理的方式是讓線上穩(wěn)住,只要等級不落后,哪怕被壓幾十刀都無傷大雅,用下駟拖住上駟,從其他位置進行突破。

    想到這里,廠長轉頭詢問:“阿光,你對上Rampage會怎么樣?!?br/>
    “我……應該打不過他。”超時空上單阿光想了想,得出結論。

    單純拼操作,阿光并不懼怕,大不了抗壓發(fā)育,進斬殺線就回城補給。

    在EDC被放養(yǎng)這么久,早就習慣了的。

    問題是,Rampage思維非常詭異,不僅能抓到稍縱即逝的機會,更會創(chuàng)造出各種奇奇怪怪的環(huán)境,稍微一個不謹慎就要被秀智商。

    如果沒有隊友幫忙,阿光真不敢說穩(wěn)得住。

    “你就不能自信點?”廠長不滿。

    聽了這句話,阿光一咬牙,帶著天然呆的臉上露出幾分剛毅,堅定地開口:“我肯定打不過他!”

    “……”

    “……”

    “行吧行吧,你贏了?!睆S長哭笑不得。

    “哈哈哈哈哈哈——”

    “哈哈哈——”

    “肯定打不過可還行?!?br/>
    “阿光這手自信是真的6?!?br/>
    “說實話,Rampage確實強,王朝戰(zhàn)隊撿到寶了?!?br/>
    “現(xiàn)在吹早了點吧,季后賽都沒開始。”

    “看看排位記錄你就懂了,這一下午Rampage都把上路打穿了,一把沒輸。”

    “有一說一,是猛?!?br/>
    “怕什么,別說不在一個半?yún)^(qū),真到決賽碰面了,來一手二級抓上,什么都能解決?!?br/>
    直播間內的水友聽了兩人對話,紛紛調侃了起來。

    廠長則刷了半片野區(qū),來到中路反蹲了十幾秒,算是給隊友點面子。

    不出所料,找不到機會。

    妖姬和青鋼影是互秒互秀的對抗,都需要大招來一錘定音,六級前基本沒什么想法。

    進不了斬殺線,妖姬再會賣菊花也沒用。

    觀察了一會,廠長干脆繼續(xù)去抓逐日這個出名的老混子。

    正常情況下,針對混子不會有好結果,因為混子習慣了發(fā)育劣勢的局面,知道怎么用相對落后的屬性發(fā)揮出自己的團隊作用。

    死一次,死兩次,死三次……該怎么打還是怎么打,不像經常能拿到優(yōu)勢的玩家,崩了就全程夢游。

    不過,紅色方上路是Huni。

    一度被吹成‘世界第一上單’的胡不肉,出名的欺負菜鳥天下無敵,碰到高手有心無力。

    線上碾壓能當頂級上單用,打不出優(yōu)勢,和三流選手區(qū)別不大。

    并且,掘墓這個英雄沒有位移,交過閃現(xiàn)后,腿比島國男優(yōu)還短,武器大師抓補刀的時間點開反擊風暴跳臉,百分百能留住人。

    說干就干!

    沿著視野盲區(qū)繞上去,等武器先手眩暈。

    雙Q近身拍地減速,再斬一個人頭!

    “日尼哥!”

    “我就知道,肯定還是抓我!”

    逐日一臉抓狂的表情:“你們看,主播能打過武器,知道會被針對所以連中線都沒過,這樣求穩(wěn)還是死了,豬妹他就不能來幫忙蹲一下。”

    “人都傻了哈哈哈哈。”

    “日尼哥?你確定日的過?”

    “李哥:???”

    “剛吃完飯又餓了?!?br/>
    “是真下飯?!?br/>
    “扶我起來,我還能吃?!?br/>
    “打野:幫上無用,后期自送,線上等爹,團戰(zhàn)逛街?!?br/>
    “拳法最終式,回指揮部請求支援?!?br/>
    “三分鐘死兩次怪打野?你可真是個小機靈鬼?!?br/>
    “不是我怪打野,咱們講道理,應該保我一下的嘛,畢竟XG這段時間也沒……”逐日剛說完半句,發(fā)現(xiàn)小地圖上的動向,當即把視角切換到發(fā)生戰(zhàn)斗的下路:“好先手!別管薇恩先殺奶媽,對對對,殺奶媽,秒了他,漂亮!

    繼續(xù)追,越薇恩!

    W刮到,冰住,帥氣!

    ADC大波Q,太舒服了。

    咳咳咳……主播收回剛才那句話,XG牛B!”

    看到XG帶著路人組合擊殺玄冥二老,逐日口風當即改變,用最大的音量吼出后四個字。

    “好爹!”

    “夸父開始?!?br/>
    “一條狗命換兩個人頭,血賺。”

    “這波真的帥?!?br/>
    “兩個爹都打出來了,上路穩(wěn)住能贏?!?br/>
    薇恩奶媽這對組合,消耗能力很強,硬拼相對較差,被擊殺一次,等級裝備全面落后,就很難和霞加巴德對抗。

    不敢上去換血,自然不可能打出東西。

    上路,逐日痛定思痛,不知道盲僧位置的時候,寧可放棄補刀也不讓Huni進跳臉范圍,硬生生把LOL這款MOBA競技玩成了塔防游戲。

    對局一時間有點沉悶。

    直到中單升到六級,氣氛才逐漸緊張了起來。

    兩條邊路,因為個人操作和英雄特性,優(yōu)劣基本無法逆轉。

    哪一方能在中路取得勝利,哪一方就能拿到絕對主動權,掌控路人局中非常重要的火系元素亞龍,為ADC提供不折不扣的百分之八傷害提升!