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大黃號男人都懂 粗略看一下每個職業(yè)都有技能改動

    粗略看一下,每個職業(yè)都有技能改動,主要都是pvp技能,畢竟城戰(zhàn)要開了,肯定要稍稍削一下重甲職業(yè)、加強輸出,要不然大家都打丑陋的陣地戰(zhàn),玩家肯定也不高興。

    首先當(dāng)然是大和尚了,

    “2.1.1:調(diào)整6-10級清凈佛音技能優(yōu)先級,現(xiàn)在處于被擊飛狀態(tài)下將無法使用該技能,處于眩暈狀態(tài)下將僅能解除50-100%負(fù)面效果;

    “2.1.2:內(nèi)功療傷技能cd降至45秒,本技能將不享受冷卻縮減;

    “2.1.3:技能傷害修正調(diào)整……”

    光看這么幾條,名義上是削了,但實際影響應(yīng)該不會很大。

    首先是清靜,雖然陸明的風(fēng)箭帶擊飛效果,但實際上這個改動對他沒用,并且對其他有擊飛的職業(yè)來說其實也沒用,因為本來這個時間就太短,和尚壓根也不可能就為了那么零點幾秒就開清靜,就算想開,可能大部分人也反應(yīng)不過來;

    然后就是眩暈,有眩暈的,和尚自己、俠嵐、刺客、光法大,后兩者不管,因為人家本來就無視清靜,光明審判是持續(xù)短時間內(nèi)暈怎么清都靜不了,刺客那么一坨控,逼急了換血自爆,輸出肯定能打出來;

    至于同職業(yè)相煎,算是勉強削弱了一下沖陣能力,雙方同時開心經(jīng),那就是兩邊一起被停在原地,那自然是守的一方有優(yōu)勢,不過意義也不大,因為本來和尚就不適合單槍匹馬沖陣,不帶奶媽基本上都是找死;

    勉強就算是稍稍加強一下正面戰(zhàn)場上俠嵐跟和尚的單挑能力吧,以前都是沉默騙清靜然后再補眩暈,現(xiàn)在那就可以用沉默起手了,不過也得算時間。

    然后就是內(nèi)功療傷,這個有好處、也有壞處,壞處當(dāng)然是不能像以前那樣一路無雙越打血越多了,但好消息是不需要去堆冷卻縮減了——因為堆了也沒用。

    對貧民和尚來說是個好消息,對已經(jīng)一身神裝的老板和囤貨的商人來說就是一個壞消息了,重甲的冷卻縮減是一個相當(dāng)搶手的屬性,賣的相當(dāng)貴,但現(xiàn)在,一夜之間——其實都沒有那么長,1件1萬金的裝備,可能就會瞬間化為廢鐵。

    不過這不是陸明所需要關(guān)心的,因為他壓根就沒有做成品裝備生意。

    至于最后的傷害微調(diào),都是加強單體技能、削群體傷害,這個實際上還是一種加強,因為團(tuán)戰(zhàn)的時候本來就不指望這個職業(yè)輸出,傷害多低都一樣,一個心經(jīng)下去,打10點爛到說

    再下來便是俠嵐,

    “2.2.1:技能真元護(hù)體減傷效果調(diào)整至(2+3*等級)%;

    “2.2.2:技能太極劍意施法距離將提升至武器長度額外+0.3米;

    “2.2.3:技能血性狂怒將添加如下被動效果——每級提升自身生命值上限1%、生命回復(fù)0.1%、攻擊速度2%;主動效果時間+1秒;

    “2.2.4:技能國士無雙技能第二段每劍附帶0.15秒被動眩暈?!?br/>
    乍一看,是全面加強,但,陸明不敢說實際效果如何,因為每一個加強點都存在瑕疵。

    并且,俠嵐本來就是單挑王,要是真的全面加強,其他職業(yè)肯定會有意見,應(yīng)該都只是象征性的。

    要不然就是其他職業(yè)加強得更厲害。

    接下來就是大游俠了,陸明當(dāng)然看得更加認(rèn)真,但實際上,就那么兩條,還都是不知所謂的加強……

    “2.3.1:降低技能速射法施法前搖;

    “2.3.2:三棱箭效果現(xiàn)在將必定觸發(fā),無視破防與否?!?br/>
    陸明都無語了,這簡直就是騙小學(xué)生。

    再往下看,刺客算是真正意義上得全面加強了,但依然擺脫不了沖進(jìn)去放煙花的宿命。

    “2.4.1:技能潛行可手動退出隱身狀態(tài);

    “2.4.2:現(xiàn)在使用任意主動單體傷害技能將自動附帶1級淬毒;

    “2.4.3:優(yōu)化技能背刺、致盲、柄擊的身體部位判定,現(xiàn)在將更容易觸發(fā)效果;

    “2.4.4:更改技能追蹤判定,現(xiàn)在本技能將不被驅(qū)散,無敵狀態(tài)下依然可以使用,但無法獲得反隱效果;

    “2.4.5:使用技能神出鬼沒后可附帶一次自動普通攻擊,本效果可自行設(shè)定是否開啟;

    “2.4.6:技能玉石俱焚可主動關(guān)閉;

    “2.4.7:優(yōu)化技能心神合一判定,現(xiàn)在對敵人的不破防傷害將不會進(jìn)入本狀態(tài)。”

    理論上來說,現(xiàn)在起手飛,落地一刀自動淬毒,然后可以直接柄擊接斷喉追蹤星屑……

    真是手殘玩家的福音啊,這得免掉多少操作啊。

    并且自爆現(xiàn)在可控了,那到時候團(tuán)戰(zhàn)完全可以先攢著,等關(guān)鍵時刻大家一起放煙花,雖然一樣是死,但總比之前一個兩個爆要好多了。

    在接下來,是奶媽,

    “2.5.1:更改技能天仙子生效后將立刻獲得一次啟動傷害,傷害數(shù)值為18*技能等級,享受法術(shù)攻擊及法術(shù)強度加成,本技能移除“必定破防”效果;

    “2.5.2:降低所有主動治療類技能施法前搖;

    “2.5.3:使用技能舍身后,自身在1秒時間內(nèi)將不會受到致死傷害,但受到的一切增益類效果及藥品效果均降低至10%?!?br/>
    陸明已經(jīng)可以預(yù)見到會出現(xiàn)一大堆暴力奶媽妹子了,雖然說他覺得現(xiàn)在的妹子已經(jīng)夠暴力的了。

    法師的技能改動,那真的是常常的一大串,但都是小打小鬧,浮動都不大,算是平衡一下各系之間的差距;除了火雷兩系傷害略減算、藍(lán)耗增加算削弱外,其他各系都有提升,冰風(fēng)主要體現(xiàn)在傷害上,其他幾系主要都是降cd和提控制效果,傷害也有那么蒼蠅腿似的提高,不過沒什么大用。

    但也有那么一條有點兒值得玩味的改動……

    “2.6.15:技能瞬步目標(biāo)點現(xiàn)在將不允許選定為可能造成自殺效果的位置。”

    這條改動當(dāng)然不是字面那么簡單。

    這意味著,法師飛飛行坐騎然后用裝備效果刷新再飛一次這樣跨越地圖邊緣的黑科技,將徹底成為歷史。(未完待續(xù)。)