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我和淫蕩表嫂 時(shí)間過(guò)得飛快

    時(shí)間過(guò)得飛快,3月份過(guò)后,pokeni這邊開足馬力全線趕工,硬是在5月份的時(shí)候?qū)ⅰ东C魔人》給收了尾。

    這游戲2月份的時(shí)候腳本和世界觀大改,按照當(dāng)時(shí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的評(píng)估怎么說(shuō)也要再做半年左右的時(shí)間才行。

    沒有想到短短4個(gè)月不到的時(shí)間就已經(jīng)做得七七八八了。

    這其中三上真司發(fā)揮了關(guān)鍵作用,正是因?yàn)樗谄渲械膮f(xié)調(diào)能力,將一些資源分拆整合,節(jié)約了不少的美術(shù)工作量。

    比如說(shuō),雖然一些美術(shù)資源要重新繪制,可是角色動(dòng)作可以采用原來(lái)的那一套機(jī)制,只需要匹配對(duì)應(yīng)的新資源就行,新資源可以有改動(dòng),但是在大小和貼圖上盡可能地照著原來(lái)的來(lái)。

    程序這邊也分擔(dān)了一部分改動(dòng)的工作。

    比如說(shuō)支持【換圖片】但是適配動(dòng)作的2D架構(gòu)。

    比如說(shuō)在美術(shù)資源的調(diào)配和整合上,采用了更為合理的分配方式……

    要是按照青智源的話來(lái)說(shuō),現(xiàn)在程序團(tuán)隊(duì)在干的事情,相當(dāng)于研發(fā)了一款基于世嘉MD主機(jī)的一款游戲開發(fā)引擎。

    這是一件相當(dāng)了不起的事情,至少在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)可以幫助團(tuán)隊(duì)在新項(xiàng)目當(dāng)中節(jié)約不少的時(shí)間。

    而且這個(gè)【引擎】對(duì)于新的游戲圖片的支撐力度絕對(duì)是絕無(wú)僅有,遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)時(shí)代的。

    有些人覺得不可思議,pokeni的程序猿什么時(shí)候變得這么強(qiáng)了?

    但是青智源心里最為清楚——

    制約他們的,不是程序猿們的技術(shù),而是思想。

    科技的發(fā)展永遠(yuǎn)是【設(shè)計(jì)】或者說(shuō)【理論】先行,有些東西是因?yàn)槟銢]有想到所以做不出來(lái),但是一旦明白了這個(gè)需求和原理,程序那邊想要實(shí)現(xiàn)起來(lái)就容易得多。

    舉個(gè)例子,在美術(shù)引擎當(dāng)中用得非常多的【高斯卷積】,高斯函數(shù)在幾百年前就已經(jīng)有了,但是由于游戲或者說(shuō)游戲開發(fā)發(fā)展的歷程還很短,暫時(shí)沒人能想到,也沒有相關(guān)的需求所以不會(huì)出現(xiàn)。

    可當(dāng)青智源提出來(lái)的時(shí)候,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這玩意兒真的太好用了,直觀來(lái)說(shuō)你想讓貼圖當(dāng)中的某種色值更大,并且按照一定的曲線來(lái)進(jìn)行過(guò)渡分配,那么用一個(gè)高斯函數(shù),設(shè)定好一些參數(shù)之后,只需要調(diào)整這些參數(shù)就很容易得到自己想要的效果。

    而在此之前,這些東西都是要美術(shù)來(lái)進(jìn)行手動(dòng)繪制的,一是花費(fèi)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)不說(shuō),另外也不一定能嚴(yán)格按照要求來(lái)制作。

    一旦發(fā)現(xiàn)不對(duì),那么就會(huì)導(dǎo)致返工。

    這其實(shí)是非常浪費(fèi)時(shí)間的。

    青智源提出來(lái)的【工具化】【模塊化】,提前讓程序來(lái)分擔(dān)和支撐部分的美術(shù)工作,讓美術(shù)團(tuán)隊(duì)們把精力集中在創(chuàng)造方面是大大提升了團(tuán)隊(duì)效率的。

    正是因?yàn)槿绱耍东C魔人》才能有這么快的進(jìn)度。

    這說(shuō)明pokeni的團(tuán)隊(duì)總體實(shí)力又往上上了一個(gè)新的臺(tái)階。

    按照青智源的理論,去年的pokeni就是一坨屎。

    當(dāng)然,當(dāng)設(shè)計(jì)和技術(shù)都上去了以后,目前最大的障礙就變成了【硬件】

    青智源沒少因?yàn)橛布氖虑槎l(fā)火。

    這尼瑪,90年代的硬件真的差太遠(yuǎn)了,要是放在10年以后,青智源覺得他們現(xiàn)在都可以做老頭環(huán)了都。

    結(jié)果還在這里折騰暗黑系列,而且還是2D版本的,貼圖也很有年代感,比馬賽克好一些,但不多。

    完全做出了青智源想要的日式未來(lái)的感覺。

    老虛和三上真司明顯不是走機(jī)甲那一掛的,所以這游戲可以看到雖然有科技感,但更多的是拳拳到肉的戰(zhàn)斗,碎裂般的擊殺效果,以及各種強(qiáng)破壞的反饋。

    三上真司在這方面可以說(shuō)是相當(dāng)有天賦了。

    當(dāng)年這個(gè)家伙做生化危機(jī)的時(shí)候就能看出來(lái)這一點(diǎn)。

    現(xiàn)在經(jīng)過(guò)暗黑破壞神的洗禮之后,三上的破壞感戰(zhàn)斗天賦完全覺醒了。

    青智源只希望這兩個(gè)人的組合不要太過(guò)黑暗就行。

    他有時(shí)候都得花費(fèi)時(shí)間來(lái)給他們做心理建設(shè),主要是針對(duì)老虛的,免得這個(gè)家伙從原來(lái)的【宿命虐戀】走向了另外一個(gè)【思想深刻】的極端。

    游戲需要有思想高度,可不意味得做出非常壓抑和黑暗的產(chǎn)品,現(xiàn)實(shí)并不是越被揭露就越深刻的,你也要考慮玩家們的心理承受能力。

    別不管人家受的了受不了,就直接給一個(gè)暴擊。

    關(guān)鍵是,往這個(gè)方向走下去青智源很怕虛淵玄的心理扭曲。

    好在最后獵魔人的收尾還不錯(cuò),青智源自己跑下來(lái),這游戲到目前為止,不論是游戲性也好,故事性和思想深度都得到了很好的保證。

    而且在其中青智源能深刻感受到老虛和三上的風(fēng)格。

    可以說(shuō)融合得相當(dāng)巧妙了。

    ……

    3月份的時(shí)候,pokeni在各大報(bào)紙上面刊登了一則招聘信息。

    【游戲測(cè)試工程師:3到5人

    負(fù)責(zé)對(duì)游戲進(jìn)行質(zhì)量把控,在游戲各階段當(dāng)中通過(guò)對(duì)游戲測(cè)試發(fā)現(xiàn)存在的問(wèn)題并且進(jìn)行匯報(bào)……

    學(xué)歷要求:高中畢業(yè)

    熱愛游戲,熟悉游戲

    計(jì)算機(jī)/半導(dǎo)體專業(yè)者從優(yōu)

    薪資待遇:20到40萬(wàn)日元/月】

    是的,為了讓游戲版本能夠順利運(yùn)營(yíng),青智源還特地在公司多開設(shè)了一個(gè)新的崗位——

    游戲測(cè)試工程師。

    傳說(shuō)中的QA(QualityAssurance),質(zhì)量保證專員。

    有些公司叫做QC(Qualitycontrol),質(zhì)量控制專員。

    在P社當(dāng)中,青智源還是按照前世的習(xí)慣叫他們QA。

    聽起來(lái)挺高大上的,但是說(shuō)起來(lái)工作非常的苦逼——

    相當(dāng)于人工測(cè)試,每個(gè)人都相當(dāng)于一個(gè)真實(shí)的玩家在游戲當(dāng)中從頭跑到尾,不但要按照正常的游戲流程來(lái)跑游戲,同時(shí)還要按照不正常的套路來(lái)玩游戲,主要是為了發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中隱藏的bug。

    比如暗黑破壞神當(dāng)中,就有可能存在卡住點(diǎn)位導(dǎo)致怪物無(wú)法攻擊到玩家而玩家能攻擊怪物的情況,這種時(shí)候策劃設(shè)計(jì)的數(shù)值就沒什么用了。

    QA們就需要把這些情況給跑出來(lái),同時(shí)記錄下來(lái)反饋給開發(fā)組讓他們進(jìn)行修改。

    至于那些游戲花屏、卡死、地形無(wú)法走通、玩家們數(shù)值溢出……這些更是優(yōu)先級(jí)最高的bug,需要發(fā)現(xiàn)了以后立刻修復(fù)才行,不然就會(huì)導(dǎo)致玩家們無(wú)法進(jìn)行游戲。

    當(dāng)年雅達(dá)利游戲機(jī)上面就是因?yàn)橐豢頔T出的bug太多,太過(guò)粗制濫造導(dǎo)致了北美游戲機(jī)市場(chǎng)的大潰敗,所以質(zhì)量問(wèn)題是游戲開發(fā)不可忽視的。

    在這之前pokeni為了節(jié)約用錢,都是項(xiàng)目組的成員們自己充當(dāng)測(cè)試跑游戲,發(fā)現(xiàn)bug和修改bug的。

    現(xiàn)在有了一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力之后,青智源還是決定要招幾個(gè)專門的測(cè)試人員。

    可以說(shuō)現(xiàn)在的Pokeni在職業(yè)分化上面已經(jīng)走在了時(shí)代的前沿。

    這種職業(yè)分化有一定的好處,好處就是【專業(yè)的人做專業(yè)的事情】。

    分工是工業(yè)化流程當(dāng)中非常重要的一步,它讓所有的環(huán)節(jié)都能高效運(yùn)作,每個(gè)人在自己熟悉和擅長(zhǎng)的領(lǐng)域當(dāng)中肯定能發(fā)揮出更高的價(jià)值。

    可也有一定的壞處。

    壞處在于缺乏聯(lián)系性,社員們可能某一方面的能力特別突出,在其他方面的短板也會(huì)很短。

    最終結(jié)果就是很難出制作人。

    因?yàn)橹谱魅耸且P思考,綜合考慮各方面的因素,有專長(zhǎng)同時(shí)也要對(duì)游戲當(dāng)中各個(gè)環(huán)節(jié)都有所了解的【全面型專才】

    所以青智源會(huì)要求P社的員工們除了在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域當(dāng)中有所建樹之外,還要多去了解其他人,特別是跟自己關(guān)系不大的那些同事們都在做些什么,偶爾也會(huì)讓不同領(lǐng)域當(dāng)中的老員工們來(lái)開個(gè)小課,給大家介紹和講解自己的工作內(nèi)容。

    ……

    在看到pokeni的【游戲測(cè)試工程師】招聘廣告的時(shí)候,不少年輕人都驚呆了。

    “納尼,居然還有這么好的工作?”

    “不但能玩游戲,而且還能玩游戲掙錢!”

    “看起來(lái)基本上沒有多少要求,主要是喜歡游戲,并且熟悉游戲,我就很適合啊,我都玩過(guò)不下百款游戲了?!?br/>
    “哇塞,這個(gè)世界上還有比這個(gè)更幸福的職業(yè)嗎?”

    “有吧,不是有什么【酒店試睡員】,【美食評(píng)論專員】之類的嗎?不但能住高級(jí)酒店體驗(yàn)有錢人的生活,吃好吃的美食,而且還能賺錢,這些也很幸福吧?”

    “但是那些職業(yè)的門檻可不低哦。成為美食家的前提是你要真的有一根絕對(duì)味覺的舌頭和犀利的文字才行。

    根本就沒有P社要求的這么簡(jiǎn)單好嗎?”

    “天天玩游戲而且還有錢拿,這不是世界上最美好的工作嗎?更何況是P社的游戲哎。

    相當(dāng)于游戲還沒發(fā)售,我們就能第一時(shí)間玩到了呢,pokeni的游戲可是出了名的高質(zhì)量??!

    尤其是在劇情方面,如果能成為測(cè)試工程師的話,不就相當(dāng)于提前知道了腳本內(nèi)容了嗎?”

    “呵呵,那也得你能應(yīng)聘上才行??!”

    ……

    這個(gè)年代當(dāng)中,游戲QA還沒有能成為一個(gè)非常固定且受重視的職業(yè)。

    雖然很多發(fā)行商對(duì)游戲質(zhì)量有高要求,可大多數(shù)的游戲開發(fā)公司都覺得沒有設(shè)立這個(gè)崗位的必要,而是通過(guò)像之前pokeni所采用的內(nèi)部人員通跑的方式來(lái)進(jìn)行。

    最早的QA大概也是在這個(gè)年代出現(xiàn)的,只不過(guò)不叫QA,很多公司設(shè)立的職位是讓1到2個(gè)人來(lái)以玩家的角度體驗(yàn)游戲,從而能夠清掃開發(fā)者視角上的盲點(diǎn)。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),作為游戲制作者,可能本身對(duì)游戲非常熟悉而且畢竟是自己開發(fā)的游戲,多少有一些情感因素在里面以至于他們判斷上會(huì)失真,總是偏向于給自己的游戲打好評(píng)。

    但真實(shí)情況如何很難說(shuō),在這種情況下,就需要有【小白】來(lái)進(jìn)行測(cè)試。

    然后在后來(lái)的發(fā)展變化當(dāng)中,對(duì)于這些測(cè)試人員的專業(yè)性和范圍要求也越來(lái)越高,最后演變成了差不多15、20年以后的職業(yè)QA。

    他們不僅僅要承擔(dān)一部分的玩家功能,給策劃提出意見,同時(shí)要把控產(chǎn)品質(zhì)量,進(jìn)行性能和功能測(cè)試,在知識(shí)領(lǐng)域和專業(yè)水準(zhǔn)上其實(shí)有著很高的門檻,并沒有大家想象中的那么容易。

    現(xiàn)在青智源把它單獨(dú)拎出來(lái)進(jìn)行了職業(yè)化。

    pokeni的招聘廣告一出來(lái),立刻引發(fā)了一波競(jìng)聘熱潮。

    玩過(guò)游戲的人非常多,畢竟這是游戲之國(guó)霓虹。

    應(yīng)聘者投遞的簡(jiǎn)歷高達(dá)每個(gè)星期上萬(wàn)份。

    而滕根孝一就是其中之一。

    ……

    小HR綾瀨茜都沒有想到會(huì)這么火爆。

    這大概是她第一次遇到這么大工作量,擔(dān)任P社的HR以來(lái),從來(lái)沒有如此忙碌過(guò)。

    經(jīng)過(guò)層層篩選,最后從1萬(wàn)多名應(yīng)聘者當(dāng)中錄取了3位。

    其中就包含滕根孝一。

    這個(gè)家伙不僅僅是個(gè)游戲迷,同時(shí)還是東大半導(dǎo)體專業(yè)畢業(yè)的,對(duì)于程序有比較深入的了解,完美符合青智源的要求。

    剛?cè)肼毜牡谝惶?,滕根的臉上洋溢著幸福的笑容,在這一刻,他仿佛是世界上最幸運(yùn)的幸運(yùn)兒。

    能夠從幾萬(wàn)名的競(jìng)爭(zhēng)者當(dāng)中脫穎而出,而且還是他鐘愛的Pokeni,玩著游戲就能掙錢……

    天底下還有比這更幸福的嗎?

    ……

    可是一個(gè)月以后,滕根孝一就后悔了。

    “啊~這段時(shí)間真是跑死我了?!?br/>
    做喜歡做的工作是一件幸福的事情,可天天重復(fù)做一件喜歡做的事情,結(jié)果并沒有他想象中的那么幸福。

    獵魔人收尾階段,bug是相當(dāng)?shù)亩啵麄儨y(cè)試小組的一個(gè)星期大概要報(bào)上百個(gè)bug。

    而且當(dāng)程序收斂完以后,作為QA還得重新檢查一遍,看這些BUG是否還在。

    相當(dāng)于來(lái)公司的第一天吃了一頓大龍蝦,非常美味,還提出了不少改進(jìn)建議。

    誰(shuí)知道以后每天都在吃大龍蝦,每天都要看廚師改進(jìn)了沒有。

    “原來(lái)很喜歡玩游戲,現(xiàn)在玩游戲都要玩吐了?!绷硗庖粋€(gè)QA皺眉說(shuō)到。

    聽到他的話,滕根也有些反胃。

    “是啊,誰(shuí)能想到呢?這個(gè)工作跟想象中的差別也太大了吧?”

    ……

    “不過(guò),托你們的福,《獵魔人》的產(chǎn)品進(jìn)度相當(dāng)好呢。”

    就在這時(shí),從旁邊路過(guò)的青智源接過(guò)他們的話頭笑著說(shuō)到。

    幾個(gè)人吃了一驚,趕緊站起來(lái)畢恭畢敬地,“社長(zhǎng)?!?br/>
    “世界上可沒有容易的工作吧?”青智源笑了起來(lái),安慰他們到,“雖然辛苦,但是因?yàn)橛心銈?,我們的產(chǎn)品質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)呢。

    好消息就是——

    《獵魔人》這個(gè)游戲下個(gè)月就能上架了呢。”

    “欸?真的嗎?”

    三個(gè)QA小伙子眼睛一亮,立刻興奮起來(lái)。

    “獵魔人超好玩的??隙艽筚u!”滕根握緊拳頭。

    旁邊的QA妹紙翻了翻白眼,“呵呵,你這會(huì)兒怎么不吐了?”

    ……

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    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見

    (本章完)

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