一般來說,萌寵的魔法命中率要求其實(shí)不高,只需要稍微注意一下裝備的搭配就可以達(dá)到要求,甚至能夠不算太難地達(dá)到命中率100%,確保每一發(fā)魔法都不會miss。
但是現(xiàn)在是在現(xiàn)實(shí)世界里,雷蒙不確定能不能也通過這個方法來解決這個問題。
他趕緊打開系統(tǒng),翻開了自己的屬性列表。
不出意外,并沒有魔法命中率這個屬性顯示。
又到商城的裝備道具頁里找了一下,在搜索欄里同樣沒有“魔法命中率”這個屬性選擇。
這意味著雷蒙的記憶沒有出錯,他之前在商城裝備里翻檢的時候,的確沒有印象有哪件裝備會提升魔法命中率的。
雷蒙仔細(xì)在裝備頁里翻了翻,果然翻了好多頁也沒有發(fā)現(xiàn)任何一件裝備具備這個屬性。
將這些情況結(jié)合起來,那就只有一個解釋。
在這個世界,的確沒有“魔法命中率”這個玩意。
這并不讓人意外,因?yàn)樗霸谧约旱膶傩詸诶镆矝]有找到物理命中率這個游戲里才有的屬性。
而且他之前的戰(zhàn)斗中,也不是每一爪子撓過去就必然能夠擊中敵人。
確認(rèn)了這一點(diǎn)后,雷蒙忍不住抬頭望天,看著已經(jīng)升到半空、正散發(fā)著燦爛光芒和強(qiáng)大熱量的太陽,微微瞇起眼睛。
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他再一次確認(rèn),這是個現(xiàn)實(shí)世界,就算有系統(tǒng)存在,也并不是游戲。
那么在這個現(xiàn)實(shí)世界里,又該怎么提升自己的魔法命中率呢?
雷蒙開始仔細(xì)回憶起自己釋放魔法的情景,試圖從中找到什么線索。
可是在此之前,他主加的屬性是力量和敏捷,幾乎所有的戰(zhàn)斗都是通過身體和爪子來搞定,就算偶爾使用魔法,也只是作為輔助,隨手扔扔就算,沒有在意那么多。
所以現(xiàn)在就算讓他再怎么仔細(xì)回想,也很難確定自己使用魔法時到底是什么情況,更加不能確定是因?yàn)槭裁丛驅(qū)е碌拿泻蚼iss。
“歸根到底,以前我對魔法并不重視啊?!?br/>
雷蒙心里嘆了口氣,重新打開系統(tǒng)菜單,看著屬性欄思索起來。
通過擊殺獠牙野豬升到30級的時候,他并沒有著急將升級提供的5點(diǎn)屬性點(diǎn)用掉,而是先放在那里,目的就是想等到實(shí)驗(yàn)完落雷術(shù)的效果后再做決定。
那個論壇上關(guān)于喵嗚獸另類加點(diǎn)的精華帖子中表示,通過他的數(shù)據(jù)推算,按照他的加點(diǎn)方案,應(yīng)該是等到喵嗚獸到了40級之后,才從主加力量、敏捷改為主加智力,最后達(dá)到三項(xiàng)屬性和技能的完美配合,效果最佳。
但是在帖子里也說過,這個加點(diǎn)方案并不是固定,玩家可以根據(jù)自己的刷怪方案和路線來做修改。
雷蒙覺得,現(xiàn)在就是自己做出修改的時候了。
在此之前,他主加的屬性是力量和敏捷,原本是打算和那個帖子里一樣,升到40級之后再考慮主加智力,再用魔法攻擊作為主要攻擊方式。
但是現(xiàn)在因?yàn)橐馔?,讓他碰到了這么一群對閃電系魔法抗性很低的黑寡婦千絲蛛,讓他覺得不能輕易放過。
而剛才落雷術(shù)的miss也提醒了雷蒙,由于他之前對魔法的不重視、甚至是漫不經(jīng)心,嚴(yán)重影響了他現(xiàn)在擊殺這些黑寡婦千絲蛛的效率。
“那么重視起來的話,應(yīng)該是什么樣-->>