通過名字藍(lán)望倒是能知道這兩個分類里商品的大致內(nèi)容,不過具體有什么東西他還是不清楚。反正是第一次來到這里,藍(lán)望也就沒想太多,于是他非常隨意地用手點(diǎn)向了那個“屬性提升”的圖標(biāo)。
而伴隨著藍(lán)望的點(diǎn)擊,光球上的畫面也產(chǎn)生了變化——
數(shù)排屬性條轉(zhuǎn)瞬間出現(xiàn)在了藍(lán)望的面前,大致內(nèi)容如下——
力量:e347,增長倍率2.1
速度:e768,增長倍率1
智力:e978,增長倍率0.7
反應(yīng)力:e601,增長倍率1.8
耐力:e901,增長倍率0.7
精神力:d32,增長倍率0.5,特殊精神力專精。
而在屬性列表出現(xiàn)了之后,一個聲音也從空間中響起。
“玩家藍(lán)望您好,我是點(diǎn)數(shù)商店ai,將為您回答您在挑選商品時(shí)的所有問題?!?br/>
藍(lán)望仔細(xì)探尋,發(fā)現(xiàn)這聲音好像就是從眼前這個白色光球里發(fā)出來的,看來它就是這人工智能系統(tǒng)的本體了。
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不得不說,這個游戲雖然很變態(tài),但作為一款游戲,它的設(shè)計(jì)是非常到位的。其規(guī)則有很強(qiáng)的合理性,而這份合理性則是由無數(shù)條細(xì)小的規(guī)則相互配合維系起來的。
從游戲一開始管理員demon的解說,再到此刻人工智能的問答,這款游戲?yàn)榱俗屚婕夷軌虮M快地了解規(guī)則,適應(yīng)規(guī)則,做出了相當(dāng)多的努力。既然組織者有心,藍(lán)望也不會浪費(fèi)這個獲取情報(bào)的好機(jī)會,他毫不猶豫地向著ai提出了自己的問題。
“首先,我想弄清這個游戲的屬性機(jī)制,屬性究竟是如何增長的,升級又是怎樣的一回事?!?br/>
聽到了藍(lán)望的問題之后,這個白色的光球頓時(shí)變成了藍(lán)色,并且快速地旋轉(zhuǎn)了起來,數(shù)秒之后,光球停止了旋轉(zhuǎn)再度變回了白色,答案也隨之響起。
“回答:每位玩家在游戲之中擁有六項(xiàng)屬性,玩家在游戲中使用相應(yīng)屬性,則會提升相應(yīng)屬性的屬性值。比如玩家在游戲中從事拖運(yùn)重物這種力量方面的事務(wù),那么力量數(shù)值就會有所提升。比如玩家在游戲中一直和人戰(zhàn)斗,那么速度和反應(yīng)力也會有所上升。”
“但由于玩家在游戲中經(jīng)常是六項(xiàng)能力一起使用,使得能力的提升較為均勻,所以玩家很難在游戲過程中獲得許多屬性值。若玩家真的想提升自己的屬性,最直接的渠道便是通過商店點(diǎn)數(shù),兌換相應(yīng)的屬性值進(jìn)行提升。”
“每項(xiàng)屬性e級最低,s級為最高。每個等級的提升需要1000點(diǎn)屬性值。如果玩家的六項(xiàng)屬性全部到達(dá)了s級1000點(diǎn),那就將提升整體等級,從lv1向著更高的等級進(jìn)階,上不封頂?!?br/>
“商店點(diǎn)數(shù)和屬性值的初始倍率為10:1,即10點(diǎn)商店點(diǎn)數(shù)可以兌換1點(diǎn)屬性值。但在商店中兌換具體點(diǎn)數(shù)時(shí),根據(jù)玩家整局游戲的數(shù)據(jù)評定,會給出不同的兌換倍率。為了每位玩家能夠?qū)α?xiàng)屬性進(jìn)行全面提升,評分低的屬性將獲得較高的倍率,而評分高屬性倍率則會相應(yīng)降低?!?br/>
“我的力量增長倍率是2.1,也就是說一般10點(diǎn)只能兌換1點(diǎn)屬性值,但在力量方面,我的10點(diǎn)可以兌換2.1點(diǎn)屬性值,對吧?”藍(lán)望總結(jié)了ai的話,再度問道。
“正確?!盿i給出了肯定的答案。
剛才這個ai的回答基本已經(jīng)解答了藍(lán)望心中所有關(guān)于屬性和等級的疑惑,而對于這個設(shè)定,藍(lán)望也覺得非??茖W(xué)。
畢竟全能的人還是少數(shù),在這六個屬性之中,總有人有弱項(xiàng),有人有強(qiáng)項(xiàng)。
像藍(lán)望因?yàn)樽陨淼年P(guān)系,在智力方面的得分和屬性很高,而在力量方面就很低。長久下去,這樣的屬性差距會越來越大,玩家的個人能力也會總體失衡。
在這樣的死亡游戲之中,因?yàn)闆]法固定的隊(duì)友和伙伴,大多數(shù)玩家只能靠著自己的能力行動,所以能力失衡對他們來說是非??植赖氖虑?。
可即便能通過商店直接提升屬性,但如果每個屬性的增長倍率都一樣,玩家又會陷入難題之中。
不強(qiáng)化自己的弱勢屬性-->>