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成人3d動漫擼色 卡通 見斷角并未

    見斷角并未因為自己的暗示而去攻擊狗蛋,反而依舊一臉平靜,這讓莫翰奇不禁對斷角高看了幾分。

    隨即,莫翰奇也趁此機會,問出了心中所想。

    至于莫翰奇為何會這么好奇骨龍一族的往事,一方面是因為只有對敵人足夠了解,才能制定出更加有效的作戰(zhàn)計劃。

    而另一方面,主要就是莫翰奇現(xiàn)在很閑。

    斷角對此也并無異議,只是它現(xiàn)在的情況并不是很好,如果以這樣的狀態(tài)講述往事的話,可能會引來敵人的攻擊。

    畢竟這片區(qū)域不僅是骨龍的地盤,也是其他強大掠食者的地盤,它們雖然平時保持著和諧,但誰知道誰突然突破境界,從而生出了攻擊其它生物的念頭呢。

    莫翰奇心想也是,故事什么時候聽都行,但必須得是在保證自身安全的前提下才能進行。

    以斷角此時的狀態(tài),若是遇上了更加強大的掠食者,它連最基本的逃跑都做不到。

    于是乎,莫翰奇只得讓其先恢復身體,再做打算。

    至于由誰來收集為斷角修復身體的材料,自然是這一切的始作俑者——狗蛋了。

    ……

    斷角的恢復比想象中要快上不少,斷角所經(jīng)營的地盤內(nèi),各個掠食者之間的關系相對較好,平日里關于獵物的分配,也有著完整的方案。

    有時候,一個好的統(tǒng)治者,面對同樣地盤時,就能營造出完全不一樣的景象。

    斷角的地盤內(nèi),高階的亡靈生物無比豐富,狗蛋只是外出了幾刻鐘,便帶回來了足夠的原材料。

    反觀之前狗蛋的地盤中,不僅作為獵物的高階亡靈稀少,且地盤內(nèi)各方勢力錯綜復雜、混亂無比。

    狗蛋當時修復身體的手段,也是簡單粗暴,直接就是拆拆拆,完全不考慮會不會對這里的生態(tài)結構產(chǎn)生影響。

    雖然這也與狗蛋當時處在進階邊緣,且領地內(nèi)有著其他強大亡靈有關,但不得不說,狗蛋的規(guī)劃能力,還是要弱于斷角的。

    斷角的身體在狗蛋與莫翰奇共同的幫助下,很快便修復完成。

    完成修復后的斷角,頭頂那缺了一塊的龍角,依舊還是原狀,并沒有隨著身體被一同修復。

    莫翰奇對此感到無比疑惑,但斷角只告訴他,這與骨龍一族的往事有關,在之后的路途中,它會詳細解釋的。

    于是莫翰奇也沒有多問,而是重新回到狗蛋的頭頂,劃好路線后,開始了新的征程。

    ……

    一路上,斷角的嘴就沒歇著,莫翰奇也從它的講述中,明白了很多現(xiàn)在埋骨地的勢力結構。

    首先就是關于埋骨地的中心地帶,莫翰奇對其也有些許了解,但這種了解,只限于亡靈法師統(tǒng)治著埋骨地的時代。

    埋骨地在時空節(jié)點被破壞后,發(fā)生的變化,莫翰奇知道的就不多了。

    通過斷角的講述,莫翰奇發(fā)現(xiàn),這短短幾個文明中間,埋骨地已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的大變化。

    在遠古時代,埋骨地的中心地帶就是強者的聚居地。

    原因無外乎就是那里是魔神們存放靈魂結晶最大的倉庫,從中溢散出來的靈魂能量之強,足以形成最大的骨海。

    正所謂有差異存在的地方,就一定有階級,埋骨地自然也存在著這一問題。

    作為物資最為富饒的地方,中心地帶自然不可能提供給最低級的存在使用。

    無論是從前還是現(xiàn)在,從未改變,只是其主人變了罷了。

    在遠古時代,中心地帶就是高階亡靈法師的聚居地,雖然也有著亡靈法師學徒在其中修習,但在其成長到一定階段時,就會被分配出去,接受惡劣環(huán)境的磨礪。

    一方面,是為了讓學徒們學會獨自成長,另一方面,便是為了節(jié)約資源。

    階級存在的最根本問題,就是資源的稀缺,如果大家都有取之不盡的資源,自然就能減少相當一部分的斗爭。

    中心地帶雖然資源豐富,但高階亡靈法師需要的修煉資源,也是極其恐怖的。

    若是想要憑借自己地盤內(nèi)產(chǎn)出的資源順利進階,自然不能讓太多學徒和自己搶奪資源。

    反觀如今,也是如此。

    如今的中心地帶,皆是被亡靈生物所統(tǒng)治。

    在漫長的進化過程中,亡靈生物之間,也出現(xiàn)了階級的分化。

    一開始,在中心地帶剛剛脫離亡靈法師控制之時,此地的亡靈生物可謂是千姿百態(tài)。

    只要運氣夠好,哪怕是最低級的植物型亡靈,也能進化到最高階的形態(tài)。

    但是隨著時間的推移,當亡靈生物的智慧開始萌芽,這一切就都變了。

    漸漸的,亡靈生物們有了族群的意識。

    當它們以族群作為基本單位開始生存時,不可避免的,生物鏈便開始出現(xiàn)。

    ……

    高階的亡靈生物從誕生之日起,就和普通亡靈劃開了區(qū)別。

    同樣是新生兒,一個由骨龍所組成的族群,先天就能對一個由夢魘骨樹組成的族群造成碾壓。

    而兩者的天賦,也決定了日后誰更能夠躋身高等亡靈生物的行列。

    以骨龍為例,它們并不像普通亡靈一般,是從零階作為起點的,它們一旦誕生,便直接是三階亡靈。

    三階亡靈雖然看似不起眼,但這已經(jīng)是很多小型亡靈生物成年后的最終等階了,比如骷髏兵。

    換言之,一個普通骷髏兵從誕生之日起,不需要歷練,只是自然吸收死亡之氣和靈魂碎片,便能成長為三階亡靈。

    一旦它們進入這個階段,想要再做提升,就必須靠自己的努力,通過不斷的廝殺、試錯,才能找到正確的道路,順利進階。

    而骨龍則不同,它們的起點太高,只是成年,便能達到接近圣階的階段。

    這時候,它們才需要靠自身的努力,來不斷進化。

    一旦骨龍突破了成年后的第一道關卡,便能躋身高等亡靈的行列。而骷髏兵要想達到這樣的階段,無疑是困難重重。

    在以前,大家都是獨自行動,誰都可能是獵物,但誰也都有可能成為掠食者。

    大家的生存條件差不多,靠的就只是運氣了。

    運氣好的骷髏兵,是能夠單殺處在幼年期的骨龍的,反之亦然。

    但自從以族群為單位的生存模式建立之后,幼年期的骨龍只要擁有了族群的保護,是一定能夠成為高等亡靈的。

    而本身受條件限制,高階族人寥寥無幾的骷髏兵,便自然而然的被淘汰,成為了構成生物鏈最低級的存在。

    ……

    從那之后,埋骨地的階級就已經(jīng)產(chǎn)生,獵物無論如何努力,大多只能成為獵物。

    而掠食者,天生就是成功的掠食者。

    這一點在資源不豐富的地方還不夠明顯,但在中心地帶,獵物永遠都是獵物,絕無可能成為掠食者。尸尸相扣更新速度最快。想和更多志同道合的人一起聊《尸尸相扣》,微信關注“ ”