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電影搖晃電車上癡漢 令趙楓大吃一

    令趙楓大吃一驚的事情發(fā)生了,一片箭雨過去,居然全部落空了,一點傷害都沒有打出。

    趙楓以為眼花了,一愣神,一回合過去了。第一回合,除了九座箭塔造成900點傷害,趙楓沒有輸出,而殺生?;室槐磽p,鷹身女妖已經(jīng)兵臨城下,邪眼和美杜莎也進入射程,下回合就可以開始攻擊。

    第二回合,趙楓再次齊射,依然沒有傷害,反而鷹身女妖飛入城中,砍了骷髏大射手一刀然后利落的飛回原地,正是鷹身女妖的成名技――攻擊返回。同時殺生?;实倪h程也射了一輪箭雨,因為只是遠距離,只有半箭傷害,再加上五級城墻提供的35%的減傷,趙楓一共被掛了6個骷髏大射手。

    但是趙楓也終于發(fā)現(xiàn)骷髏大射手齊射落空的原因了。

    骷髏大射手:墓園族一階十一級戰(zhàn)略兵種,喪尸,體質(zhì):0,潛力:一星。

    墓園族早期的遠程力量。生命700攻擊75防御40速度21殺傷力18―23

    特技:遠程兵種,拋射,初級齊射。

    兵種屬性評價:生命:三星,攻擊:三星半,防御:三星半,速度三星半。

    原來骷髏大射手的齊射屬于直線攻擊而不是鎖定攻擊。所以只能攻擊骷髏大射手前方一條直線上的第一個生物,并且不分敵我。

    針對這個特性,所以骷髏大射手只能站在最前沿排成一排,部隊前面還不能站本方部隊,但是趙楓的骷髏大射手沒有一個靠一個的站在一起,因為這樣的話就會擋住后方近戰(zhàn)兵種前進的道路。

    所以骷髏大射手們是空一格站位的。每兩個骷髏大射手之間都空了一格,這是給后面的近戰(zhàn)留出的道路。

    而鷹身女妖就是在骷髏大射手發(fā)動齊射的那一剎那,左移了一格,然后繼續(xù)前進。所以躲過了齊射的箭雨。

    高手!趙楓驚嘆,部隊左移并不復雜,只用在令牌里存一個指令就可以,但是能把握骷髏大射手齊射的時機,及時躲閃,這就是高手的素質(zhì)所在了。

    高手對決真的不能圖省事啊。其實趙楓以前也是將骷髏大射手一個挨一個的站成一排放齊射的,那樣基本能夠齊射兩回合,可是第二回合就會讓敵人貼身,而這時因為骷髏大射手身邊沒有空隙,后面的肉盾上不來,前面的骷髏大射手退不下去,往往要浪費兩個回合的調(diào)整時間,這樣的話,骷髏大射手相當于會被打三輪,所以后來趙楓干脆采用了游戲里流行的空格站位,這樣可以給后面的肉盾一個突進的位置??蓻]想到碰上殺生?;蔬@一級別的高手,趙楓的站位就成了擺設(shè),全無用處。

    白挨了一輪攻擊,趙楓馬上調(diào)派一隊吸血鬼上場。

    見到趙楓的吸血鬼出動,殺生?;蕦⒅髁鼞?zhàn)牛頭人派了出來。

    同樣是近戰(zhàn),五階九級的牛頭人無論攻防生命殺傷都比二階八級的鷹身女妖強了不止一點半點,而且牛頭人的特技是士氣高昂,經(jīng)常爆發(fā)士氣一回合打出兩輪攻擊。是地下城絕對的主力。

    同時,殺生?;实倪h程也瞄準了吸血鬼,一時間,趙楓的吸血鬼掉血慘重,只得指揮一部分吸血鬼法師出手放魔法療傷。

    第四回合,殺生?;试俅握故玖隧敿壐呤值牟僮?。用牛頭纏住吸血鬼,鷹身女妖直撲趙楓的骷髏大射手。

    就等你飛出來了。趙楓暗想。骷髏大射手再次齊射。

    趙楓的骷髏大射手是13579……的站位,吸血鬼則是2468……的站位,吸血鬼留出空擋,就是吸引敵人穿過防線,正好露頭給骷髏大射手齊射。趙楓用著一招干掉過不少對手。

    但是屢試不爽的招數(shù)再次失靈,殺生?;食錾袢牖牟僮髯屭w楓認識額什么叫高手。

    鷹身女妖再次右移一格,閃過了齊射,接著飛過城墻。

    與此同時,牛頭人大量爆發(fā)士氣,吸血鬼再次掉血。

    第四回合即將結(jié)束,趙楓依舊處于下風。在殺生海皇旁邊觀戰(zhàn)的小林石三欣喜欲狂,骷髏海的骷髏大射手數(shù)次齊射卻寸功未立,殺生海皇已經(jīng)穩(wěn)站先機。

    這時,趙楓也驚慌了,但是趙楓靈光一閃,抓住了一個機會,所有骷髏大射手左移一格,正面迎上鷹身女妖。殺生?;释滓豢s,骷髏海果然藏拙了。

    第五回合,飛過城墻的鷹身女妖攻擊了骷髏大射手一輪,然后轉(zhuǎn)身飛回起飛點。

    趙楓馬上指揮骷髏大射手齊射,鷹身女妖終于中箭了。

    原來趙楓想起了前世時的一個高手對決的視頻,正是墓園與地下城的高手對戰(zhàn),其中有一段就是骷髏大射手與鷹身女妖。

    那一段情景與剛才如出一轍,骷髏大射手空一格站位,鷹身女妖進攻,骷髏大射手齊射,鷹身女妖偏移一格躲過攻擊,然后繼續(xù)攻擊骷髏大射手。

    那個墓園族高手的齊射沒有成功但是沒有驚慌,在鷹身女妖快近身時指揮骷髏大射手左移一格,與鷹身女妖正面而對,因為每回合有三秒的時間限制,所以鷹身女妖進攻得手后,飛回原地時已經(jīng)是下一回合,而鷹身女妖飛回原地時生物特技,是無法指揮的,那個墓園族高手就是借這個機會發(fā)動齊射攻擊到了鷹身女妖。

    趙楓突然想起前世看的視頻,有樣學樣,終于讓齊射發(fā)揮了作用。

    骷髏大射手的齊射威力,取決于骷髏大射手的數(shù)量,每多一名同級別的骷髏大射手,殺傷力提升2%,趙楓的第一射手有120名骷髏大射手,這是玩家能增幅的極限了。220%的殺傷加成,骷髏大射手18―23的殺傷飆升到58―74,再加上第一射手的專家級箭術(shù)技能和a級箭術(shù)天賦,攻擊力加成80%,骷髏大射手143(68)的攻擊被加成到258。

    而殺生?;实您椛砼m然是被a級鷹身女妖天賦加成,且天賦加成偏向于防御與體質(zhì),現(xiàn)在也不過是176的防御和760點生命。沒辦法,殺生?;实母庇⑿壑挥惺患墸椛砼诨乙仓挥邪思?。

    攻防差達到258―176=82點,每一點攻防差,殺傷提高5%,白名兵種最高提高100%,綠名200%,藍名300%。所以第一射手的攻擊能打出極限的4倍傷害,58―74的傷害就提高到232―296。

    再加上藍名對綠名的品質(zhì)壓制,攻擊傷害提高3/2,所以第一射手每一箭能對鷹身女妖造成348―444傷害。

    一般的八級鷹身女妖也就350生命,殺生?;实母庇⑿凼莂級鷹身女妖天賦,而且加點主要是防御和生命,所以鷹身女妖的生命高達700多點,可即便如此,殺生海皇的鷹身女妖也掉了一半左右的血。

    戰(zhàn)績雖然喜人,但是趙楓沒考慮到的是自己的骷髏大射手太多。

    120名骷髏大射手,每兩名骷髏大射手之間空一格,這就站了240格左右的位置。而殺生海皇的鷹身女妖只有77名,而且殺生海皇高超的操作,讓不少鷹身女妖都是兩三個站一排,骷髏大射手的齊射只能射直線上的第一個生物,所以真正中箭的鷹身女妖有四五十名。剩下的箭都落誰頭上了?

    答案是趙楓自己的吸血鬼。

    本來趙楓的骷髏大射手和吸血鬼是剛好錯開的。可是為了和鷹身女妖保持直線,趙楓剛才指揮骷髏大射手平移了一格,這就和吸血鬼重合城一條直線了。

    所以相當一部分吸血鬼被自殘了。

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