24k戰(zhàn)隊(duì)跟sky戰(zhàn)隊(duì)開始猜拳,最終以24k戰(zhàn)隊(duì)勝利告終,24k戰(zhàn)隊(duì)將作為房主開房,同時(shí)擁有先ban先選的權(quán)利,24k的陣容也歸位藍(lán)方,sky戰(zhàn)隊(duì)為紫方。
kyo的id是kusanagi,不過這id太長了,kyo也不是每次都能記住這么風(fēng)騷的id,所以一般他用的都是kyo,這個(gè)id取自kof里的草雉京,草雉京的英文名字是:,他作為24k戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長,因?yàn)閺男【蛺鄞蛉?,受他影響?4k隊(duì)員也都喜歡沒事的時(shí)候玩玩拳皇,所以每個(gè)人都有自己偏愛的英雄,比如kyo就偏愛草雉京,火神嘛~當(dāng)然很匹配他的apc身份了,而kusanagi是草雉的意思,kyo則是京。
24k的上單是iori,跟kyo一樣,平時(shí)用的是這個(gè),而id卻是yagami,,是八神庵的英文名字,八神庵作為kof里最帥氣的格斗家,不論是性格還是風(fēng)格,都是獨(dú)行俠類型的,也難怪iori偏愛于八神庵,上單嘛,一般都是有性格的人,比如烽火,比如ice。同樣的,iori是“庵”,yagami則代表八神。
24k戰(zhàn)隊(duì)的打野是chizuru,他的id是kagura,代表神樂,chizuru的意思是千鶴,這個(gè)人物是作為kof劇情里三神家族里的神樂家族代表人,那個(gè)揮舞著長袖的女人,以動作快速舉重若輕著稱,顯然,chizuru是看上了她的這個(gè)特性。
至于adc,benimaru,則選擇的是二階堂紅丸作為自己的代表人物,那個(gè)長腿男,有著電神外號的家伙,。而輔助自然是大門五郎了,,這貨實(shí)在有點(diǎn)像老牛。林簫也是精通kof的,畢竟kof可以說是那個(gè)年代競技作品的代表作,就好像wow之于網(wǎng)游一樣。雖然那時(shí)候還有噬魂啊街頭霸王啊之類的格斗游戲,可是論深入人心,絕對當(dāng)屬kof無疑!所以林簫看到這個(gè)id,直接就聯(lián)想到了老牛,很是懷疑老牛是不是就是根據(jù)大門五郎制作出來的。
好了這些都是題外話,要是再多說點(diǎn)吐槽妹又要發(fā)飆了。
kyo首先ban掉了卡薩丁,畢竟24k戰(zhàn)隊(duì)的兩種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,都跟卡薩丁無關(guān),一種是華麗的大招流,利用大招的強(qiáng)力輸出或者強(qiáng)力控制配合打一波精彩的aoe,也可以算是一波流,一波流分為突進(jìn)型和aoe兩種,突進(jìn)型的是類似于長江三跌浪的性質(zhì),一波接著一波,而aoe的意思是群體傷害,最經(jīng)典的代表就是安妮呀、火男呀、木木啊之類的。顯然,卡薩丁不在此列。而另一種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格是眼花繚亂型,比如男槍、ez、狐貍、瞎子、老牛、慎、武器大師之類組合而成的陣容,都帶有一定的走位,陣形能夠瞬間改變,可能前一刻還是防御陣形,下一刻就突然轉(zhuǎn)換成了攻擊陣形,相反也是一樣,雖然卡薩丁看似適合,其實(shí)不然,走位并不是純突進(jìn),更不是讓你近身,卡薩丁顯然不適合走位調(diào)整陣形,因?yàn)檫@對他來說沒有任何意義。而這種戰(zhàn)術(shù)也是極其耗費(fèi)操作和配合,而且效果并沒有花費(fèi)的操作那么顯著,也就是說,無用操作太多,里面有秀操作,裝13的嫌疑在里面,有費(fèi)那個(gè)勁兒的操作,還不如去干掉更有效的事情。不過這也跟戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格有關(guān),不論是戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理李磊,還是同樣騷包的隊(duì)長kyo,都對華麗的東西比較偏愛,畢竟他們并不是真的多么熱愛電競,只不過是因?yàn)楣餐鸟焙米叩搅艘黄?,比如,熱愛電競美女。而電競美女,用錢一般是沒辦法勾引的,所以就需要一定的技術(shù),并且打得好看,這也導(dǎo)致24k的兩種戰(zhàn)術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
sky戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長,中單apc,id叫做kyushu,他ban掉了慎,很常規(guī)的選擇。
接著kyo選擇了把小丑ban掉,kyushu則是把石頭人ban掉了,kyo禁了卡牌,kyushu最后ban掉了狐貍。
看到sky丶kyushu最后ban掉了狐貍,kyo頓了下,他沒想到對方會把狐貍ban掉,本來他是想要玩的,畢竟眼花繚亂的陣形用來打菜鳥的話更具視覺沖擊性,不過既然狐貍被ban掉,其它的ap中,能夠適合配合這種戰(zhàn)術(shù)的,雖然不多,但是還有一些,不過kyo是玩狐貍玩的最順手,所以他想了想,就選擇了安妮,既然這樣,那就換一種戰(zhàn)術(shù)打吧!
看到kyo的選擇,不用交流,24k戰(zhàn)隊(duì)的人都知道該怎么選了,接著是輪到sky戰(zhàn)隊(duì),果斷的秒掉了莫甘娜和嘉文,一點(diǎn)猶豫都沒有。
kyo不屑的撇了撇嘴,真當(dāng)莫甘娜是無敵了的?相比起莫甘娜,職業(yè)級選手更不喜歡卡牌,因?yàn)槟誓冉K究是要考研一下對線的技術(shù)以及預(yù)判性,而卡牌的半球支援卻是讓人很不舒服,在會玩的人手里都能發(fā)揮出不熟的威力,畢竟對于職業(yè)選手來說,那些能帶動整體節(jié)奏的英雄更加讓他們忌憚。
之后24k的二三樓選擇了好運(yùn)姐和凱南,安妮、好運(yùn)姐、凱南,24k的戰(zhàn)術(shù)昭然若揭,顯然就是大招流了。
sky丶kyushu也是楞了一下,其實(shí)他們sky戰(zhàn)隊(duì)也想要選擇這兩個(gè)英雄的,沒想到卻是被搶先了,凱南上單,皇子打野,下路努努和好運(yùn)姐,中路莫甘娜,多好?
不過排位,別人選了,再好也是別人的,sky戰(zhàn)隊(duì)接下來選擇了努努和男槍。這一下輪到kyo愣住了,sky戰(zhàn)隊(duì)目前的四個(gè)英雄,他怎么看著那么熟悉呢?莫甘娜、嘉文、努努男槍,如果不是先一步選擇了凱南和好運(yùn)姐,kyo懷疑對方絕對會搶了這兩個(gè)英雄。kyo冷笑。
“班門弄斧!”看懂了的24k戰(zhàn)隊(duì)所有人都是冷笑。
他們有足夠的自傲,畢竟一群業(yè)余級的跟職業(yè)級的拼同樣的戰(zhàn)術(shù),這不是找屎么?
之后24k的四五樓選擇了樹精和發(fā)條。sky丶kyushu臉色大變,他有些后知后覺,等到對方陣形全部確定完畢后才發(fā)覺對方居然是打著跟自己sky戰(zhàn)隊(duì)一樣的注意,居然都是拼大招流!??!
大招流將就的是團(tuán)控、群傷,也就是aoe,而在這一點(diǎn)上,24k戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)勝利了一半,安妮的大招就不用說了,配合好被動,堪稱最變態(tài)的aoe技能,要傷害有傷害,要控制有控制,凱南也一樣,雖然傷害相對低一點(diǎn),但是是個(gè)持續(xù)傷害,那就不低了,同樣也是一個(gè)團(tuán)控,雖然不是瞬間控制。還有好運(yùn)姐,本來sky丶kyushu就想要選擇這個(gè)作為sky戰(zhàn)隊(duì)的adc的,結(jié)果卻被搶先了,只能選擇了男槍,好在男槍也不錯(cuò),q和r技能也能作為團(tuán)傷技能存在,而且還是爆發(fā)型的。至于樹精和發(fā)條,則是傾向于團(tuán)控,團(tuán)控也是分兩個(gè)概念的,一個(gè)是對外的,自然是控制敵人,一個(gè)是對內(nèi)的,控制隊(duì)友,控制敵人就不用說了,控制隊(duì)友的概念則是為隊(duì)友提供團(tuán)體輔助,讓陣形穩(wěn)固,就相當(dāng)于控制隊(duì)友了,而樹精的大招就是這么一個(gè)技能,前期控隊(duì)友,提供減傷,后期爆炸,造成aoe傷害。發(fā)條的大招同樣是控制流的,就如同綻放的菊花,一縮一放,吧唧一下,就把人吸進(jìn)去了。
sky丶kyushu臉色陰晴不定,本來面對職業(yè)選手,他們還是有一定自信的,因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)術(shù)是很克制那些靠操作來拼殺的,畢竟團(tuán)控加群傷,根本就不跟你講道理,讓你連操作的機(jī)會都沒有,一大片技能砸下來,一死死一片。
sky丶kyushu不知道的是,如果不是他ban掉了狐貍,24k也不會選擇這個(gè)戰(zhàn)術(shù),如果24k選擇了移形換位的戰(zhàn)術(shù),說不定sky戰(zhàn)隊(duì)獲勝的希望還能超過24k戰(zhàn)隊(duì)。
就算sky丶kyushu臉色再難看,最后的英雄也是要選擇的,sky戰(zhàn)隊(duì)還缺一個(gè)打野或者說上單,24k的上單是凱南無疑的,凱南如果上單的話,是歸類為騷然性的英雄的,打這樣的英雄,應(yīng)該選擇偏向于突進(jìn)型的英雄,而凱南也是能夠作為突進(jìn)存在的,所以又要選擇站樁型英雄,綜上所述,要克制凱南這樣的英雄,選擇能站樁輸出,又偏向于突進(jìn)的英雄無疑是最適合的。不過這個(gè)道理,并不是每個(gè)人都能明白的,很多人都知道上單是有相生相克的,但是卻不知道怎么歸類,什么樣的英雄克什么樣的英雄,于是只好喊出了上單沒有誰克誰,只有誰的技術(shù)比誰好,如果真的是這樣,那么一方女警,一方蓋倫;一方船長,一方石頭人或者劍姬或者斯巴達(dá)……
不過幸運(yùn)的是,嘉文恰好是屬于能夠站樁又偏向于突進(jìn)的英雄德邦軍旗一插,站樁輸出杠杠的,走位一個(gè)調(diào)整,長矛指向軍旗,果斷就插了進(jìn)去,哦不,是插了過去。
雖然sky丶kyushu不懂這些,但是他們本身也沒準(zhǔn)備換一個(gè)上單,最終在sky丶kyushu的拍板下,sky戰(zhàn)隊(duì)的五樓選擇了夢魘!
sky丶kyushu想的很簡單,既然大家都是拼大招流的,那么先手控就很重要,而且也非常重視技能銜接的節(jié)奏,不論是火力壓制還是控制接力,都是非常重要的,那么既然在技能上拼不贏你們,就在銜接上來拼吧!剝奪對方的視野,看你們怎么銜接!
林簫自然是能夠看懂雙方的勾心斗角的,看到最后sky戰(zhàn)隊(duì)選擇了夢魘,在心里很是稱贊了一下,在陣容上,之前的sky戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)輸了一半,畢竟好的開始是成功的一半,聽楊志成述說了js戰(zhàn)隊(duì)對戰(zhàn)st戰(zhàn)隊(duì)的比賽,這個(gè)道理已經(jīng)很明顯了。不過夢魘一出,sky戰(zhàn)隊(duì)又扳回了一半,雙方又再次處于同一個(gè)起跑線上,不過陣形雖好,也要看隊(duì)員的執(zhí)行力度啊!同樣還是如同剛不久結(jié)束的js戰(zhàn)隊(duì)對戰(zhàn)st戰(zhàn)隊(duì)的比賽,之前雙方都沒有太好的發(fā)揮出己方的優(yōu)勢來,也就是對于戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行力度不夠,所以打的很是慘烈,可是到了后來幾次,每一次很好的執(zhí)行了戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍,都在團(tuán)戰(zhàn)中取得了大優(yōu)勢,這就是最好的證明。戰(zhàn)術(shù)、執(zhí)行力度,缺一不可,sky戰(zhàn)隊(duì)用一個(gè)夢魘彌補(bǔ)了劣勢,但是同樣的,如果sky戰(zhàn)隊(duì)不能很好的利用夢魘,沒有把握好時(shí)機(jī)的話,這一局sky戰(zhàn)隊(duì)的輸面還是很大。
這個(gè)道理sky丶kyushu如何能夠不明白?畢竟戰(zhàn)隊(duì)是自己的,可是他卻只覺得嘴里發(fā)苦,sky戰(zhàn)隊(duì)為什么傾向于選擇大招流的戰(zhàn)術(shù)?還不是因?yàn)椴僮魈植?,看的歐美視頻學(xué)來的,學(xué)習(xí)了那邊的戰(zhàn)術(shù)后,sky丶kyushu大受啟發(fā),既然在操作和手速以及精準(zhǔn)度這些硬件上不行,那么為什么不學(xué)習(xí)歐美的那種粗糙狂野的戰(zhàn)斗風(fēng)格呢?用aoe這種不講道理的技能來決定比賽的勝負(fù)。
可是沒想到,卻碰上了同樣戰(zhàn)術(shù)的24k戰(zhàn)隊(duì),更可悲的是,明明是大招流的粗糙打法,到了現(xiàn)在,又變成了雙方拼誰更細(xì)致,誰對時(shí)機(jī)的把握更好,誰的走位更風(fēng)騷,誰的操作更連貫,誰的出手更快速,這尼瑪不是完全違背了初衷么?
不論sky丶kyushu心懷怎樣的怨念以及kyo心懷怎樣的不屑,比賽都是要開始的,雙方陣容已經(jīng)全部出來了。
24k的陣容為:凱南、安妮、樹精、好運(yùn)姐、發(fā)條。
sky的陣容為:嘉文、莫甘娜、夢魘、男槍、雪人。
24k的沒有搶到雪人,sky的沒有搶到好運(yùn)姐,不過顯然,如果sky戰(zhàn)隊(duì)的夢魘用不好的話,24k這陣容,可以說是完爆sky戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)椴徽撃誓冗€是雪人,都是需要有一個(gè)醞釀的時(shí)間的,而凱南、安妮甚至好運(yùn)姐,都是瞬爆,雖然不是一次性把技能曝光,卻是持續(xù)輸出的,而莫甘娜和雪人在技能醞釀完之前,是沒有任何傷害的,只有減速效果,如果人先死了,技能也就不存在任何意義了,而且雪人的技能很容易被24k的陣容給破了,可以說除了好運(yùn)姐,任何一個(gè)人都有破雪人大招的技能。而sky戰(zhàn)隊(duì)的嘉文,大招卻是輔助效果大于輸出效果,夢魘的話在這種混亂的局面,個(gè)人的戰(zhàn)斗力其實(shí)并不出彩。
比賽開始,24k打野的自然是樹精,樹精的gank能力還是很不俗的,w技能又是突進(jìn)又是控制。
扭曲突刺:茂凱化身為一股奧術(shù)能量,迅速到達(dá)敵人身邊,造成80/115/150/185/220+魔法傷害,并束縛目標(biāo),持續(xù)秒。
突進(jìn)到敵人身邊,同時(shí)束縛目標(biāo),持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,人也近身了,同時(shí)再用q技能奧術(shù)重?fù)?,又能夠擁有一個(gè)小控制,這個(gè)技能的效果類似于老牛的大地粉碎,只不過是弱化版。
奧術(shù)重?fù)簦好瘎P施放一陣奧術(shù)沖擊波,擊飛附近敵人,對所有受影響的敵人造成70/115/160/205/250+魔法傷害,并減速20/27/34/41/48%,持續(xù)2秒。
一般樹精打野的話,自然是首選e技能,就是丟個(gè)樹苗,差不多類似于小丑的盒子一樣,是可以連續(xù)存放的,只不過小丑的盒子是激活后攻擊五秒,而樹精的樹苗是瞬間爆炸,而且鼠標(biāo)一般只能存在3個(gè),因?yàn)樗睦鋮s時(shí)間是12秒,而持續(xù)時(shí)間是35秒,如果配上一些減cd的符文和裝備的話,能夠最多同時(shí)存在四個(gè)。當(dāng)然,四個(gè)鼠標(biāo)肯定是沒辦法直接把一個(gè)buff炸死的,而四個(gè)小丑的盒子卻能夠刷掉一個(gè)buff怪,不過瞬爆的好處就在于給人的反應(yīng)時(shí)間更少,如果是用來偷襲的話……
雙方都是從藍(lán)buff開始刷野,kyo一級點(diǎn)的是w技能焚燒,sky丶kyushu自然點(diǎn)的是q技能暗之禁錮。兩個(gè)ap在1級的時(shí)候都選擇了點(diǎn)取控制技能。
“守住,防他們gank!”kyo說道。
24k的陣容不適合主動gank,相反,擁有莫甘娜的sky戰(zhàn)隊(duì),相對而言更容易gank一些。因?yàn)?4k的樹精是不可能1級點(diǎn)w技能的,如果這樣做了的話,刷野就很難了,想想1級點(diǎn)繃帶牽引的木木,就知道會有多么的悲催了,這種偏向于ap的打野英雄,不得不說在刷野的速度上有先天的弱勢,所以1級的技能很重要,24k不愿意主動gank,所以chizuru在1級的時(shí)候點(diǎn)的技能是e技能,樹苗投擲。