2o1o年11月17日,下午七點,釜山國際會展中心。
由韓國文化教育觀光部、《電子日報》報社和《體育朝鮮》雜志社聯(lián)合主辦,并由韓國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的韓國最大的游戲頒獎典禮,一年一度的韓國游戲大賞在此舉行。
就主辦規(guī)格而言,游戲大賞甚至過了由《體育朝鮮》雜志社主辦,《朝鮮日報》協(xié)辦的青龍獎、由韓國電影人協(xié)會主辦的大鐘獎、以及由《日刊體育》報社主辦的百想藝術(shù)大賞。
當然,就民間的影響力和關(guān)注度而言,游戲大賞遠不如合稱韓國影視三大獎的后三者;可是就政府、國家的重視角度來看,游戲大賞至少不在后三者之下。
除了分平臺的四個人氣獎之外,游戲大賞的評選規(guī)則是網(wǎng)友投票占2o%,專業(yè)記者投票和業(yè)內(nèi)人士投票各占1o%,大賞委員會占6o%。而人氣獎則是手機投票占8o%,專業(yè)記者投票占2o%。
投票時間為1o月18日至11月1日。也就是說本屆大賞的最終結(jié)果其實早在半個月前便已經(jīng)決定了,只不過要等到今天才能揭曉而已。
作為韓國游戲公司第一巨頭,納克森總部以及旗下子公司、分公司占據(jù)了百多張觀眾席,而劉可韋和車光龍兩人,此刻正西裝革履地坐在納克森方陣的不起眼的角落里。
原本今年游戲大賞根本沒有三人行工作室什么事,與他倆扯不上什么關(guān)系??墒勤w理事以讓他們“提前熟悉一下氣氛”以及“順便混個臉熟”的理由,將他倆給臨時喊來了。
就連此刻身上那兩套西服,都是出后在某家路過的商場里購買的。
趙理事和權(quán)專務(wù)陪著納克森的社長金正宙、代表理事許民等一干決策層腦們坐在第一排。劉可韋和車光龍兩人便低調(diào)地找了個最偏僻的角落坐下,只想安安靜靜地打一回醬油,反正作為剛成立一個半月的工作室而言,基本上公司里也沒幾個人認識他們。
劉可韋捧著手機帶著耳機觀看今天剛公開的《hoot》舞蹈版,翻來覆去地看個沒夠,車光龍也同樣拿著自己的手機,不過是在給若櫻不停地短信。
納克森的子公司、分公司一大堆,除了第一排的高管們彼此熟悉一點之外,很多與會者其實根本沒和身邊的人見過面,除了和同部門的人偶爾閑聊兩句之外,大多數(shù)人也和他倆一樣專注于自己的事,沒有在這種場合下與陌生人搭訕的想法。
當然,坐在第二排的地獄貓工作室,早就被媒體一直熱捧為本屆大賞熱門候選的《洛奇英雄傳》一干主創(chuàng)是眾目睽睽之下的焦點。他們所在的位置可以說是門庭若市,很多其他公司的制作人同行以及游戲媒體的編輯記者都先后過來寒暄問候,制作人李恩錫也是興奮得紅光滿面,就好像大賞已經(jīng)提前到手了一樣。
“喲,劉制作、車程序,你們也來了呀?”
車光龍?zhí)痤^,連忙用肘尖撞了下劉可韋,后者茫然摘下耳機,這才看見面前這位僅有一面之緣的中年男子,不是neople公司研部長,《地下城與勇士》的制作人金宗澤還能是誰?
兩人慌忙起身鞠躬問候。韓國的社交禮儀十分嚴格,面對既是前輩又是長者的人,稍有失禮便會被人鄙視斥責,雖然對于外國人的要求不會像本韓國人那么苛刻,可是異樣的白眼是肯定逃不了的。
打過招呼之后,金宗澤出人意料地沒有離去,而是直接在車光龍身畔坐了下來。
“不要那么拘束,今天我的身份和你們一樣,就是一個旁觀的看客而已。”
這句話從納克森旗下目前收益和前景都是最好的單款游戲《地下城與勇士》的制作人口中說出來,劉可韋和車光龍兩人又怎么可能會當真?
不說別的,單是這位出現(xiàn)之后附近觀眾席上的游戲人、媒體人都頻頻朝這里行注目禮,就能明白這位的江湖地位到底是怎樣的一個存在。
“您太謙虛了,《dnf》的業(yè)績……”
劉可韋的話還沒有說完,就被金宗澤不以為然地揮手打斷了。
“《dnf》再怎么火,也沒拿到總統(tǒng)獎或總理獎,只不過得了一個優(yōu)秀獎加一個人氣獎,算是安慰而已。在這個會場里,更重視的是所謂的技術(shù)層面的進步,而不是市場的反饋。僅僅從投票評選比分里大賞委員會占了6o%,網(wǎng)民只占1o%就能看得出來?!?br/>
劉可韋愣了一下,有點不確定地說道:“抱歉,我不是太明白您的意思……”
金宗澤轉(zhuǎn)過頭來,之前的微笑不見了,臉色很認真地盯著他道:“劉制作,我很好奇你還有你們團隊,做游戲的本心是什么?是為了拿獎來證明自己嗎?或者為了賺錢?還是為了做出好游戲?”
沖著前方正在與幾位游戲雜志人握手交談的李恩錫揚了揚下巴,金宗澤嘿嘿笑了一聲說道:“比如說那位,就是為了拿獎而做游戲的。納克森公司的利潤已經(jīng)夠高了,現(xiàn)在更追求精神層面的收獲,比如奪下歷史上從來未曾問津的總統(tǒng)獎或者總理獎,這也是金社長夢寐以求的榮耀?!?br/>
再伸手虛指了一下有些落寞地坐在另一個角落里的鄭英錫,金宗澤撇撇嘴道:“那位則是為了賺錢而做游戲的典型,loduni工作室的那些休閑游戲,可是性價比最好游戲項目,人手少,研周期短,一款款作品可以像工廠流水線一樣源源不斷地生產(chǎn)出來推向市場??上У氖敲髅魇羌{克森最賺錢的工作室,在這個會場里卻注定了不會得到什么認可?!?br/>
最后,金宗澤翹起了大拇指比了比自己的胸口:“還有就是像我這樣只想著做出好游戲的傻瓜,殫精竭慮做出一款游戲,在東亞范圍內(nèi)的市場業(yè)績也算是還過得去。可在這種行業(yè)盛會中,最多也就是個配角而已。”
說完這番話后,金宗澤停頓了十來秒,意味深長地打量著劉可韋的表情:“現(xiàn)在,劉制作你找到你做游戲的出點了嗎?你屬于哪一種游戲人?”
可以的話,當然是三者兼顧才是最完美的結(jié)果??!
技術(shù)上的開拓創(chuàng)新與投入成本是成正比的,就三人行工作現(xiàn)有的物力人力,就算我有野心,也沒可能憑空建起一座空中樓閣來。
說到賺錢,哪個游戲人不希望自己的作品能賺錢能大賣?哪怕就是金宗澤金制作您也不例外吧?至于休閑游戲還是其他類型,選擇前者未必真是為了研成本低廉周期短的原因,更多的是制作人本身的游戲理念取向的分歧。有人喜歡玩競技游戲,有人喜歡玩探險解謎,有人喜歡射擊殺戮,一千個人有一千個哈姆雷特,市場本身就有不同的游戲類型需求,單憑成本和周期就鄙視休閑游戲,未免太狹隘了一點。
至于好游戲,這個定義就明顯是金宗澤自己強加的了。只要玩家喜歡的游戲,對他來說都是好游戲,《dnf》只不過是獲得了比較主流的受眾群認可而已,誰說小眾游戲就不是好游戲了?比如說,想想被扔在爾的段杉杉、賽文和柳隨風,能被那幾個挑剔的家伙癡迷了五六年之久的《第六天魔王》難道就不能算是好游戲了嗎?
劉可韋裝傻地呵呵笑了幾聲,豎起大拇指低下頭撓了撓一邊眉毛,有點羞赧地說道:“其實我只是第一次擔任制作人,所以沒想那么多,您說的這些我還真沒有考慮過。我只想做出一款承載著我們團隊的游戲理念和夢想的游戲而已,如果能夠獲得更多玩家的認可,對我們來說就是最高的回報了,其他的事我們也不敢去奢望?!?br/>
金宗澤認真地打量著他,臉上露出頗為玩味的表情,像極了一位資深的古董鑒實家正在對一件真假難辨的器物進行評估。
不知不覺地,頒獎典禮按照流程一項一項依次揭曉了。
眾望所歸的《洛奇英雄傳》獨攬最高大賞總統(tǒng)獎、技術(shù)創(chuàng)作策劃獎、技術(shù)創(chuàng)作聲效獎、技術(shù)創(chuàng)作人設(shè)獎、技術(shù)創(chuàng)作畫面獎以及網(wǎng)絡(luò)游戲人氣獎,獎金合計一千五百萬韓元。
而納克森的子公司izet與日本的任天堂公司聯(lián)合研的《冒險島ds》(其實是izet公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《冒險島》的ds平臺移植版)也獲得了pc(指單機)/游戲機平臺的優(yōu)秀獎以及pc/游戲機平臺的人氣獎,獎金合計四百萬韓元。
2o1o年度大韓民國游戲大賞,一共十三個大項,二十四個獎項,納克森公司一共獲得八項,一舉囊括了獎項總數(shù)的三分之一,可謂聲勢烜赫,風頭一時無兩。
獎杯抱得滿懷的地獄貓工作室制作人李恩錫與izet公司本部長(即分公司的社長)李盛燦在禮臺上合影留念,目光無意中掠過觀眾席上坐在金宗澤旁邊的劉可韋身上。
劉可韋禮貌地笑著點頭示意,而李恩錫則像是沒看見對方一樣,云淡風輕地挪開了視線。
一位是萬眾矚目的焦點,而另一位則只是觀眾席上最邊緣的存在。
二十八歲的李恩錫,二十四歲的劉可韋。
這便是納克森公司總部兩位最新銳游戲制作人的初會。
p.s.昨晚cpu的風扇掉了下來,葉片都打斷了一枚。今早去換了臺新的,不僅浪費了一晚和一上午,還搭進去大半章未保存的草稿……