這次抽簽。
林風(fēng)依舊是讓胖子抽。
希望他有好運(yùn)吧!
今天的服務(wù)器已經(jīng)升級(jí)完畢了,大大減輕了林風(fēng)的心理負(fù)擔(dān)。
但依舊是發(fā)布公告。
正常掉線重賽。
惡意掉線取消資格。
但是當(dāng)前能上場的選手,全部都是各個(gè)大區(qū)有頭有臉的人,下流的手段不會(huì)有了。
又不是棒子服。
根據(jù)比賽規(guī)定。
半決賽和總決賽。
全部都是7局四勝。
而且4v4和1v1不同步進(jìn)行。
先打團(tuán)隊(duì)賽,團(tuán)隊(duì)賽打完之后,再打個(gè)人賽,這一下讓林風(fēng)的直播間,人數(shù)直逼100萬。
另一個(gè)直播間,人數(shù)也差不多。
雷蛇的廣告。
就在直播間上方橫幅。
非常的明顯,200萬人的曝光度,絕對(duì)一點(diǎn)都不低,但林風(fēng)還覺得這廣告略有草率。
下次合作,一定更好。
很快,胖子發(fā)來消息。
抽到的是「烈日戰(zhàn)隊(duì)」。
這一下讓林風(fēng)稍稍松了口氣,比起打「不服戰(zhàn)隊(duì)」和「天選戰(zhàn)隊(duì)」。
「烈日戰(zhàn)隊(duì)」稍微好打一點(diǎn)。
不是這四個(gè)選手實(shí)力弱,是職業(yè)有優(yōu)勢。
不管是胖子的大槍,還是馬區(qū)魔,打召喚都算是強(qiáng)勢職業(yè)。
因?yàn)榍鍖殞毜乃俣瓤臁?br/>
而且驅(qū)魔霸體追著召喚打。
所以林風(fēng)臨時(shí)換了打法,蘇芊芊第一個(gè)上,等到召喚上場之后。
再讓胖子和馬區(qū)魔上。
自己作為保險(xiǎn)位置,隨時(shí)應(yīng)變。
開局,雙方的操作直接全部拉滿,讓百萬觀眾直呼過癮。
雙方各有失誤。
也各有極限操作。
打了6把,戰(zhàn)局來到3:3。
下一把,就是決勝局。
經(jīng)過6把的試探。
林風(fēng)決定變招。
一般來說,召喚不會(huì)打先手,但是最后一把了,要出奇制勝。
要預(yù)判對(duì)方的預(yù)判。
所以第一把。
馬區(qū)魔先上。
果然,對(duì)面為了應(yīng)對(duì)進(jìn)攻欲望比較強(qiáng),但是范圍技能和霸體技能極少的戰(zhàn)法。
竟然讓召喚師第一個(gè)上!
所有人都驚呆了。
召喚打先手!
估計(jì)看到大槍的一瞬間,心也涼了半截,因?yàn)榕肿拥难b備太好了。
召喚的裝備也不錯(cuò)。
但是對(duì)寶寶0加成。
該多少血多少血,該多少攻擊多少攻擊,下位元素精靈,扛不住一個(gè)蓄電激光炮。
上位元素精靈,也扛不住胖子遠(yuǎn)程的一套技能輸出,就是精靈王血厚點(diǎn)。
但是被清掉寶寶的召喚。
打起來非常的被動(dòng),最后胖子半血,一發(fā)反坦克炮,將蝶舞召喚帶走。
雙方甚至沒有短兵接觸。
第二把,對(duì)戰(zhàn)胖子槍炮的,是老胡劍魂,利用強(qiáng)勢突進(jìn)技能,開局打了胖子一個(gè)措手不及。
一套將胖子血量打到10%。
但是胖子貢獻(xiàn)了一波精彩操作。
劍魂老胡開局抓一套之后,開始逛街,明眼人看的很清楚。
就是在等拔刀斬。
和勐龍的技能cd。
胖子也是久經(jīng)沙場,自然知道對(duì)面的戰(zhàn)術(shù),但自己血量太少了,幾乎沒有勝利希望。
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于是開始瘋狂消耗。
以及拼命的放滿級(jí)機(jī)器人。
劍魂躍翔+格擋,僅僅被胖子打了30%左右的血,一度被逼到角落里。
但還是跑了出來。
這有點(diǎn)可惜,要不然懟在酒館角落里,蹲伏都不好使,非得被打滿傷害不可。
時(shí)間差不多了。
但是老胡白手有點(diǎn)貪。
拔刀斬技能cd好的一瞬間,迅速開始y軸壓制,瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)后!
秒換巨劍!
然后就是一發(fā)瞬發(fā)拔刀斬!
紅色的巨劍出現(xiàn)在劍魂手中的一瞬間,林風(fēng)愣了一下,這是最起碼+13的照膽!
胖子必死!
但是千鈞一發(fā)之際。
胖子竟然原地滑鏟!
躲過了拔刀斬!
林風(fēng)都看愣了!
這操作,有點(diǎn)太帥了!
胖子的打法非常超前。
有點(diǎn)類似于未來的,女搶手釘刺射+滑鏟,躲雙拔刀的操作。
老胡劍魂也愣了一下。
雙方拉開,再次尋找機(jī)會(huì)。
只見劍魂迅速錯(cuò)位走位。
斜下方45度,胖子還在原地放機(jī)器人,蹲下的一瞬間,立刻勐龍!
豈不知。
胖子按下機(jī)器人。
同時(shí)瘋狂的按著踏射!
也正是因?yàn)槭峙诠ニ俾?,踏射完美的接住了勐龍?br/>
接下來,就是考驗(yàn)胖子心態(tài)的時(shí)候了,他一定要拿命破霸體,抓住一套,就能打半血。
但是抓不住。
起身幻影劍舞。
幾乎是必死無疑。
老胡劍魂蹲伏。
胖子反身滑鏟,回頭瞬發(fā)粗火+反坦克炮,但是劍魂蹲伏很穩(wěn)。
反坦克炮收招的時(shí)候。
劍魂才起身,迅速破軍+上挑,胖子收招時(shí)間太長,被抓到直接帶走。
馬區(qū)魔第三個(gè)上。
和老胡劍魂打的也是有來有回。
驅(qū)魔的控場能力略強(qiáng)一些,尤其是壓制符一放,劍魂被壓制的幾乎動(dòng)彈不得。
劍魂打了馬區(qū)魔40%血。
被馬區(qū)魔起手之后,一套連招+放狗含住,落地之后狂亂錘擊+無雙擊。
一套帶走。
元素上場。
驅(qū)魔被打的很難受。
開局想要強(qiáng)勢進(jìn)攻,結(jié)果吃了地火,被元素一套空連打了40%的血。
僅剩下血皮。
蝶舞元素的打法有兩個(gè)極端。
極端強(qiáng)勢。
極端猥瑣。
見馬區(qū)魔血量不高,就躲在角落里,瘋狂的丟雪球,一排雪球在地圖中亂跳。
這讓馬區(qū)魔非常被動(dòng)。
要想進(jìn)攻完全不可能。
法驅(qū)技能的控場也發(fā)揮不了作用,因?yàn)檎賳就昝啦贿M(jìn)攻。
并且,元素意識(shí)很好。
他沒有召喚哥布林,不會(huì)給驅(qū)魔虎襲+大風(fēng)車,強(qiáng)行近身打輸出的機(jī)會(huì)。
最終死的憋屈。
被小雪球磨血,又吃了一發(fā)天雷。
當(dāng)場帶走。
林風(fēng)上場。
他對(duì)蝶舞元素的操作,還是比較了解的,這也算是某種程度的降維打擊。
因?yàn)榈柙?,很喜歡進(jìn)攻草人。
于是開局雙方相互試探。
元素磨血技能確實(shí)煩人,直線距離有小黑球,一直跟著黑球走。
元素人物跟黑球重疊。
完全沒有起手的機(jī)會(huì)。
想要錯(cuò)位起手,雪人亂飛。
但是林風(fēng)既然主動(dòng)上場,自然有應(yīng)對(duì)之策,格擋掉一發(fā)暗影夜貓。
直線距離。
一發(fā)崩山擊上去!
極限距離打到元素。
出乎預(yù)料的事情來了,林風(fēng)直接反手一發(fā)抓頭,讓所有人都愣住了!
技能放反了?
這是太緊張了,還是不會(huì)玩?
一群云玩家,在電腦前開始紛紛指點(diǎn)起來,雖然很多人連元素技能都不知道……
要不是不能打字。
此時(shí)他們的手,早就放在鍵盤上準(zhǔn)備開始噴了。
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