任何一個(gè)行業(yè)都是殘酷的,都是無情的。而絕大多數(shù)人只是普通人,在這樣激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,只要落后一步,就會(huì)被徹底甩出隊(duì)伍。
面試完事后,高橋還有事情,就是與制作方便面的廠商合作。
方便面這種方便視頻,誕生的時(shí)間并不早。畢竟,能夠相對(duì)容易的獲得開水才多長時(shí)間。
方便面這種經(jīng)過油炸成形的面條,推向市場(chǎng)后,就取得了不錯(cuò)的效果。像是任天堂在進(jìn)入電子游戲行業(yè)之前,也曾嘗試過售賣方便面。
只可惜,他們制作的方便面,雖然取得了迪斯尼的授權(quán),可以在包裝上印制迪斯尼的卡通形象。
但是由于太難吃了,并沒有在市場(chǎng)上占下一席之地,就像當(dāng)時(shí)出現(xiàn)的大多數(shù)方便面品牌一樣,湮滅的歷史的場(chǎng)合中了。
存活下來的廠商,又以日清這家蹭天皇家熱度的品牌最為知名。
高橋這一次前往日清,是為了商談一件事情,想讓他們?cè)谒麄冃峦瞥龅摹案纱嗝妗毕盗兄?,加上《命運(yùn)游戲》的卡牌。
中國的八零后九零后可能都經(jīng)歷過一個(gè)時(shí)代,一個(gè)干脆面席卷中國的時(shí)代。
而干脆面之所以能夠在辣條等小吃中脫穎而出,俘獲孩子們的芳心,就是因?yàn)橐浴靶‘?dāng)家”、“小浣熊”為首的方便面里有一套游戲卡片。
其實(shí),干脆面里面流行的卡片,與集換式卡牌游戲在全世界的風(fēng)靡也脫不了關(guān)系。
在另一個(gè)時(shí)空,《萬智牌》從九十年代發(fā)行以來,沒過多長時(shí)間就成為了吸金利器。
曰本這邊有中二版的類《萬智牌》的集換式卡牌游戲《游戲王》,而在中國乘著這一波風(fēng)潮大賺人民幣的并不是想歐美日一樣的游戲廠商,而是方便面廠商。
高橋在想到集換式卡牌的同時(shí),幾乎就聯(lián)想到了干脆面。由此就可以想象當(dāng)時(shí)以干脆面為載體的卡牌倒是是有都風(fēng)靡。
如果不是萬戶從來沒有進(jìn)入過食品行業(yè),而干脆面的調(diào)味又是一個(gè)極其考驗(yàn)技術(shù)和時(shí)間的事情。
高橋說不定都不會(huì)想和其它的廠商合作,而是自己就將這份錢賺了。
一份日清干脆面的價(jià)格與一包《命運(yùn)游戲》的卡牌定價(jià)一樣,都是一百日元。
而一包里有五張卡牌,而一份干脆面里高橋則想加入一張卡牌。
具體的合作模式有幾種,高橋身后秘書姐姐的文件袋里都有。
一種就是高橋授權(quán)日清生產(chǎn)卡牌,允許他們加入到干脆面中。
不過,這種想法想要實(shí)現(xiàn),并不太容易。
因?yàn)?,日清現(xiàn)在的干脆面銷量就不算少。他們沒有必要,也沒有理由讓萬戶多賺一份他們的錢。
而其它的合作方式,就無外乎萬戶給日清錢,請(qǐng)他們?cè)诟纱嗝婵诖锶弦粡垺睹\(yùn)游戲》的卡牌。就像是做廣告一樣。
但是,這樣做,雖然日清肯定愿意。但是萬戶這面怎么想又覺得虧了。
高橋最想實(shí)行的合作方式,就像他以前曾經(jīng)做過的對(duì)賭方案一樣。
如果在加入《命運(yùn)游戲》卡牌之后,日清干脆面的銷量得到了一定量的提升。比如說,提升環(huán)比上個(gè)月提升了百分之五。
在百分之五一下,就是高橋支付給日清錢。因?yàn)?,這樣沒有辦法證明《命運(yùn)卡牌》對(duì)于干脆面銷量的提振作用。
但是,如果超過百分之五,就要由日清支付給高橋一定數(shù)量的錢。至少要將萬戶制作的卡牌的成本所抵消。
而如果干脆面的銷量環(huán)比上升百分之十,就需要日清支付更多錢了。
對(duì)賭協(xié)議的魅力,就在于可以讓合同雙方都覺得自己是賺錢的一方。
用雙方的視角來看合約,都覺得合約會(huì)向自己這邊傾斜。
而實(shí)際上萬戶的《命運(yùn)卡牌》如果真的和日清的干脆面進(jìn)行合作。
高橋所想的對(duì)賭條款,對(duì)于日清來說,怎么都不會(huì)虧。
高橋現(xiàn)在也已經(jīng)是一社之長,萬戶的名聲盡管在全曰本的范圍內(nèi)并不算人盡皆知。但是,也在短短的兩年時(shí)間內(nèi),就做到了有《曰本經(jīng)濟(jì)雜志》統(tǒng)計(jì)的全曰本前一千企業(yè)中,排名六百多名。
全曰本的企業(yè)何止萬計(jì),像是萬戶這樣近幾年憑借著電子游戲登上統(tǒng)計(jì)列表的會(huì)社不知道有多少。
如果不是任天堂將萬戶開除出紅白機(jī)體系,如果不是萬戶將幾乎全部的實(shí)業(yè)制造都放在中國,并且對(duì)中國的分部和美國的分部全力輸血。
而北美分部和中國分部的收益,又不會(huì)反饋回萬戶。
不然的話,萬戶進(jìn)入全曰本前三百的會(huì)社,都不是一件很難的事情。
要知道,任天堂這樣一家五年前還處在破產(chǎn)邊緣,一腳踏入深淵的企業(yè)。在今年新推出的調(diào)查報(bào)告中,就一舉干掉無數(shù)財(cái)團(tuán)的下屬企業(yè),一舉殺入全曰本企業(yè)前十名單。
要知道,原本的曰本前十企業(yè),基本上都是復(fù)合型企業(yè)。像是三菱就又制作電機(jī)又制作航空發(fā)動(dòng)機(jī),還制作轎車。
而任天堂除了他那利潤微薄的花札、紙牌傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)外,全公司利潤的百分之九十九點(diǎn)五,都是由電子游戲帶來的。
這也是電子游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,進(jìn)入的公司還越來越多的原因。
因?yàn)?,其它手里握著錢的資本家一看。“誒喲,不錯(cuò)哦!電子游戲這個(gè)東西好賺錢啊!”于是便投入了不知道多少錢,進(jìn)入了電子游戲行業(yè)。
當(dāng)然,這其中的大多數(shù)投資都是失敗的。
極少數(shù)成功的賺的錢也沒有想象中的多。
漸漸地,資本家的想法也變了,由原先那種自己辦公司,自己做游戲,混入任天堂體系中。
變?yōu)榱四芡顿Y投資,能收購收購。實(shí)在不行合作也行。
雖然聯(lián)合主機(jī)是由一種廠商們聯(lián)合推出,都是些大廠。也出現(xiàn)了一些諸如《無盡之海二》的人氣大作,但是依舊游戲不足,售價(jià)偏高的聯(lián)合主機(jī),就因?yàn)檫@些金主的投資,將機(jī)器的成本強(qiáng)行降下來了。
雖然在曰本國內(nèi)已經(jīng)沒有再次崛起的可能了,但是在海外市場(chǎng)上,還是漸漸的搏到了一些份額。
現(xiàn)如今世界電子游戲市場(chǎng)很有趣,不管是街機(jī)游戲,還是家用游戲機(jī),一眼望去,全都是日系廠商。
可以說,全世界的電子游戲,都已經(jīng)被日系電子游戲統(tǒng)治了。
而在這個(gè)過程中,起到了不小作用的高橋,正在日清社長的辦公室,吐沫橫飛,描繪著“卡牌+干脆面”的光輝未來。