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    第547章挨揍也是門技術(shù)!(第1/1頁)

    擁有1/4屬性的【石丘防御者】站在蘇銘的場上,瑟瑟發(fā)抖地望著對面洛然場上的【銀色指揮官】,此刻簡直滿心都是MMP。

    如果老烏龜會(huì)說話,他絕對非常具有吐槽欲望,因?yàn)檠巯滤髅鞑攀悄莻€(gè)最弱小無助的!

    加爾魯什躲在厚厚的護(hù)甲庇護(hù)之下,即使被敵方攻擊到也不會(huì)損失生命值,而且前面還把【石丘防御者】推出去作為背鍋俠,幫他擋住洛然的進(jìn)攻。

    它只是一只無辜的1/4,為什么現(xiàn)在卻要面對【銀色指揮官】的擊殺威脅……

    害怕.jpg,【石丘防御者】表示瑟瑟發(fā)抖。

    ……

    不過在現(xiàn)在的局勢里,蘇銘所操作的戰(zhàn)士英雄,倒也不是說只會(huì)抱頭蹲防,被動(dòng)挨打,畢竟他身上的【超級(jí)對撞器】還剩下兩點(diǎn)耐久值,威脅不容小覷。

    至少,洛然那邊想要召喚【薩隆苦囚】的話,可就得好好掂量掂量,被“二五仔之錘”攻擊而叛變內(nèi)訌的隨從,究竟值不值的上4費(fèi)的成本。

    打法套路被武器所限制,無奈之下,洛然只能選擇再出一只【銀色指揮官】。

    在此之前,從【超級(jí)對撞器】上吃過虧的洛然非常小心謹(jǐn)慎地先花費(fèi)1點(diǎn)法力水晶搖出基礎(chǔ)圖騰,擁有1/1白板屬性的【灼熱圖騰】站場。

    然后才在場地的最右邊拍下【銀色指揮官】,確保不會(huì)讓兩只銀色指揮官發(fā)生內(nèi)訌。

    上回合已經(jīng)被打破圣盾的那只率先發(fā)起攻擊,目標(biāo)選定為【石丘防御者】,盡管后者已經(jīng)瑟瑟發(fā)抖,滿臉寫著害怕,但在爐石的數(shù)值戰(zhàn)斗里,只要生命值清零就是難逃一死!

    嘲諷阻礙被清除,另外一只擁有圣盾保護(hù)的【銀色指揮官】選擇沖臉,輸出4點(diǎn)傷害,當(dāng)然,全部打在了蘇銘剛剛疊起的護(hù)甲上面。

    戰(zhàn)士英雄血量依舊剩余24點(diǎn)沒變,護(hù)甲值被打到僅剩1最后一點(diǎn)搖搖欲墜。

    ……

    “話說洛然你學(xué)的夠快啊,剛剛從【超級(jí)對撞器】上面吃了一次虧,這么快就學(xué)會(huì)卡隨從血量了?”

    回合來到蘇銘的后手7費(fèi)階段,打量著洛然場上的隨從排布,他忍不住驚訝地開口問了一句。

    原因無他,偶數(shù)薩現(xiàn)在場面上的局勢,還真是教科書級(jí)別的防二五仔之錘:

    左側(cè),僅剩1點(diǎn)生命值的【銀色指揮官】,這家伙自登場以來的兩下攻擊全部招呼在了蘇銘的隨從身上,所以先是圣盾護(hù)罩被破,后又受到了一點(diǎn)傷害;

    居中的位置,是薩滿英雄技能召喚的【灼熱圖騰】,這根圖騰柱的出現(xiàn),以及洛然刻意選擇的保右邊那只【銀色指揮官】圣盾的操作,才是讓【超級(jí)對撞器】失去效果的關(guān)鍵因素。

    蘇銘身上裝備的這把武器,存在著一個(gè)算不上弊端的小缺點(diǎn),那就是它無法驅(qū)使僅剩1點(diǎn)生命值的隨從進(jìn)行內(nèi)訌。

    【超級(jí)對撞器】的結(jié)算順序說起來十分有趣,他會(huì)先判定被攻擊的隨從是否死亡,如果生命值被打空的話,那么直接進(jìn)入死亡結(jié)算,跳過引導(dǎo)他攻擊友軍的這個(gè)過程。

    用句形象點(diǎn)的說法,大概就是死人不許詐尸,更不準(zhǔn)成為佐賀偶像……

    ……

    所以受傷的【銀色指揮官】和【灼熱圖騰】都不存在被驅(qū)使的可能性,這就先天少了兩個(gè)目標(biāo);

    僅剩的那只滿狀態(tài)4/2的【銀色指揮官】,如果蘇銘打算攻擊它的話,問題在于成本和收益絕對不成正比!

    收獲僅僅是可以免費(fèi)擊殺掉【灼熱圖騰】,外加兩名【銀色指揮官】都變?yōu)?血?dú)堁獱顟B(tài),然而蘇銘將會(huì)因此而遲到最少3*4=12點(diǎn)傷害!

    發(fā)動(dòng)武器特效去弄死一個(gè)【灼熱圖騰】,損失如此之大,絕對劃不來。

    同樣的,為了更好的迎接挨打,蘇銘手牌中的隨從也需要進(jìn)行規(guī)劃,因?yàn)榈诙俱y色指揮官】登場的緣故,蘇銘不得不考慮起某些可能出現(xiàn)的隱患。

    按照原計(jì)劃,蘇銘打算這個(gè)回合里再用【恐角龍寶寶】頂一波攻擊,多余費(fèi)用疊甲,至于場面則交給【超級(jí)對撞器】來處理。

    不過倘若眼下蘇銘還敢這么搞的話,一旦【恐角龍寶寶】吃呱被【灼熱圖騰】帶走,剩下的兩波【銀色指揮官】走臉,破甲之后的傷害還是有點(diǎn)痛的!

    如果再有什么【火舌圖騰】、【風(fēng)怒】之類的玩意加成,那真的有可能會(huì)讓蘇銘的戰(zhàn)士英雄產(chǎn)生血線壓力。

    所以為了保險(xiǎn)起見,蘇銘決定還是先交出一份現(xiàn)成的AOE,緩解場面壓力:

    【擲彈機(jī)器人】,5費(fèi),3/4,機(jī)械,戰(zhàn)吼:造成5點(diǎn)傷害,隨機(jī)分配到所有非機(jī)械隨從身上

    挨打防戰(zhàn)的場面常年保持全空,所以這只機(jī)器人的戰(zhàn)吼效果幾乎完全是正收益,在絕大多數(shù)情況下,5點(diǎn)傷害都能舒舒服服地傾瀉到對手的隨從身上。

    比如此刻洛然指揮的隨從,算上“圣盾”可以抵擋一次傷害的話,5點(diǎn)傷害,剛好又是一波全清!

    兩人之間的戰(zhàn)斗宛如一場僵持的拉鋸,洛然那邊想方設(shè)法地鋪出場面,指揮隨從攻擊,而蘇銘這邊……則是毫無反擊的想法,沉迷挨打和解場。

    洛然的場面壓力不大,不會(huì)擊穿護(hù)甲的時(shí)候,蘇銘就不急著解場,用偶數(shù)薩的攻擊來讓自己產(chǎn)生“快感”,畢竟對戰(zhàn)士而言挨打才是真正的快樂;至于說場面漸漸培養(yǎng)膨脹到有爆發(fā)威脅可能性的時(shí)候,蘇銘就會(huì)出手解一波場,壓制洛然的進(jìn)攻能力。

    現(xiàn)在這個(gè)階段的挨打防戰(zhàn),大致可以比喻成“請對手來給自己進(jìn)行穴位按摩”,在力道合適的時(shí)候快感最為強(qiáng)烈;

    否則的話,力量過低浪費(fèi)錢,也就是對面場上只有小貓三兩只,交AOE的解場性價(jià)比太低;

    力度過重則可能產(chǎn)生受傷的威脅,被偶數(shù)薩開啟爆發(fā)搶血,而且在蘇銘現(xiàn)在沒摸到【絕命亂斗】的情況下,甚至有場面崩盤的危險(xiǎn)。

    第三波清場,再度將偶數(shù)薩的爆發(fā)扼殺在萌芽之中,蘇銘手中剩余的兩顆法力水晶,當(dāng)然是毫不猶豫地又轉(zhuǎn)了個(gè)甲!

    蘇銘記得以前都說戰(zhàn)士只有挨打才會(huì)產(chǎn)生快樂,不過,如何用自己的操作來改變對手毆打的力度,這才是使用戰(zhàn)士卡組的難點(diǎn)和精髓所在!

    ……

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