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諾怒色情在線視頻 嘗試了多種風(fēng)格版像素簡(jiǎn)約抽象等

    嘗試了多種風(fēng)格,q版、像素、簡(jiǎn)約、抽象等,羅寧最終決定走簡(jiǎn)約風(fēng),寥寥幾筆更能凸顯出英雄特征。

    廢了不知多少?gòu)埐莞?,終于,在他的不懈努力之下,士兵76的頭像躍然紙上。

    輪廓形成,再用彩筆上色。

    灰色的頭發(fā)、紅色的戰(zhàn)術(shù)目鏡、藍(lán)色的面具輪廓,色彩分明,特征明顯。

    看過(guò)《士兵:76》的人,一眼就能看出它代表士兵76。

    羅寧覺(jué)得非常奈斯,當(dāng)即敲定,士兵76的印記標(biāo)示就用這個(gè)!

    接著他又開(kāi)始畫(huà)溫斯頓和萊因哈特的印記標(biāo)示。

    用了一下午時(shí)間,溫斯頓和萊因哈特的印記標(biāo)示也畫(huà)完了。

    溫斯頓是一張深灰色的猩臉,架著一副黑框眼鏡,同樣特征鮮明,戴眼鏡的大猩猩,漫威世界恐怕只有溫斯頓。

    萊因哈特是淡灰色的三尖頭盔,眼眸用黃色彩筆涂抹,代表動(dòng)力裝甲啟動(dòng)時(shí)閃亮的眼睛,也能讓人一眼看出它代表萊因哈特。

    雖然畫(huà)功不咋地,但這種簡(jiǎn)約圖案還是能畫(huà)得出來(lái)。

    之所以沒(méi)請(qǐng)專業(yè)畫(huà)家,不是因?yàn)樯岵坏缅X(qián),而是由專業(yè)畫(huà)家畫(huà)出來(lái)的圖案,缺少一種至關(guān)重要的東西,那就是靈魂!

    專業(yè)畫(huà)家畫(huà)出來(lái)的圖案肯定比他畫(huà)的好看,沒(méi)有一筆多余,惟妙惟肖,可是缺少靈魂的作品注定是殘缺的,哪怕它的外表光鮮亮麗。

    羅寧畫(huà)出來(lái)的圖案雖然達(dá)不到惟妙惟肖的效果,但也能看得過(guò)眼,其實(shí)這些都是次要的,親自動(dòng)手才能在畫(huà)作里注入靈魂,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的圖案如同一件藝術(shù)品。

    而且,由守望影業(yè)ceo親自繪圖,顯得更有誠(chéng)意,同樣的守望先鋒圖案,非常好看的出自一位知名畫(huà)家,不太好看的出自他手,相信絕大多數(shù)守望真粉都會(huì)選擇出自他手的畫(huà)作。

    原因無(wú)二,就是因?yàn)槌鲎运值漠?huà)作有價(jià)值有意義,賦予了畫(huà)作靈魂。

    至于其他守望英雄的印記標(biāo)示,羅寧沒(méi)有急著去畫(huà)。

    他不確定這樣就能產(chǎn)生英雄的文化符號(hào),而且其他守望英雄的電影還沒(méi)出,只有圖案的話,觀眾不接受,文化符號(hào)自然無(wú)法形成。

    有了印記標(biāo)示,還需要把它宣傳出去,最好的辦法就是將圖案融入周邊,比如印在徽章上、t恤上、水杯上……

    這些小玩意,都可以將圖案添加進(jìn)去,既代表這些東西是守望先鋒周邊,也能讓大家在潛移默化之中,將周邊上的圖案默認(rèn)為某一守望英雄的標(biāo)示。

    這樣,目的就達(dá)到了!

    羅寧也覺(jué)得是時(shí)候做周邊商城了,這樣也能為公司帶來(lái)一筆額外的收入。

    雖然不缺錢(qián),但錢(qián)肯定是越多越好。

    降臨儀式是個(gè)砸錢(qián)的活動(dòng),不知道需要砸多少錢(qián)進(jìn)去,守望英雄才能受到他的召喚,搞不好是個(gè)天文數(shù)字,所以要賺更多的錢(qián),防患于未然。

    搞周邊商城這件事情,自然交給了露西,他則是借著探班的理由為自己開(kāi)脫。

    想要形成英雄的文化符號(hào),需要很長(zhǎng)一段時(shí)間,起碼在《麥克雷》上映之前,不會(huì)形成。

    羅寧急切渴望守望英雄能降臨在漫威世界,這樣他才有足夠的底氣掀起底牌,與九頭蛇剛正面,也可以和神盾局劃清界限,更能應(yīng)付將會(huì)誕生的各種危機(jī)。

    可是,文化符號(hào)的形成不是一朝一夕的事情,外界的助力頂多加速進(jìn)程。

    除了周邊,游戲也是一種快速傳播的方式,羅寧想到了暴風(fēng)雪娛樂(lè)公司,如果守望英雄的印記標(biāo)示能在游戲里以游戲道具或線索的形式出現(xiàn),一定能讓影迷印象深刻。

    去玩電影衍生游戲的人,大多數(shù)都是守望粉,當(dāng)然也有只玩游戲不看電影的人,這樣做還能將那一部分游戲迷轉(zhuǎn)化成守望粉,受眾多起來(lái),就能加快文化符號(hào)的誕生。

    于是他親自聯(lián)系暴風(fēng)雪娛樂(lè)公司的副總裁莫爾頓先生,向他提出了自己的請(qǐng)求,對(duì)方欣然接受了。

    羅寧也知道這對(duì)他們而言沒(méi)有任何難度,還能讓游戲策劃師通過(guò)英雄印記來(lái)拓展游戲劇情,一舉兩得。

    同時(shí),他詢問(wèn)了游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度,聽(tīng)到莫爾頓模棱兩可的回答,心涼涼,聽(tīng)他話中意思起碼還得等半年,游戲才可能上架銷(xiāo)售。

    美好的事物都離他很遙遠(yuǎn),只有快要?dú)⑶嗟摹尔溈死住穾Ыo他些許安慰。

    桌角的一張明信片,忽然讓他靈光一閃,產(chǎn)生一個(gè)騷主意。

    既然要發(fā)展周邊,為什么不結(jié)合前世的優(yōu)秀作品呢?

    那個(gè)世界有那么多的東西可以借鑒,為什么要落于俗套?

    水杯、t恤、徽章、手辦……這些東西都是可有可無(wú)的存在,買(mǎi)的人不一定多,而且都是已經(jīng)轉(zhuǎn)化成守望粉的人才去買(mǎi),沒(méi)有太大意義。

    但如果將守望先鋒做成無(wú)可替代的產(chǎn)品,一旦這款產(chǎn)品能吸引到那些平時(shí)不看電影的人,就能將他們以另一種形式轉(zhuǎn)化為守望粉,從而加快文化符號(hào)的誕生。

    剛才那個(gè)騷主意,羅寧覺(jué)得完全可行,借鑒三國(guó)殺,做一款守望殺!

    三國(guó)殺的武將牌都是三國(guó)知名將士,守望殺的武將牌可以是守望英雄。

    三國(guó)殺武將牌有25張,守望英雄有28個(gè),可以說(shuō)很貼近了,多出來(lái)的3位英雄可以發(fā)揮想象力為其設(shè)計(jì)新的技能,毫無(wú)壓力。

    規(guī)則可以原封不動(dòng)地照搬,至于卡牌,其實(shí)也不需要做什么改動(dòng),把名字一改就行。

    漫威世界的桌游還很貧瘠,可以想象守望殺一旦出現(xiàn),會(huì)掀起怎樣的桌游熱潮。

    在前世,三國(guó)殺風(fēng)靡全國(guó),為眾多青少年所喜愛(ài),羅寧有信心讓美國(guó)的青少年喜歡上這款桌游。

    猶記得當(dāng)年學(xué)生時(shí)代為數(shù)不多的樂(lè)趣之一,就是下課十分鐘同學(xué)湊一起打三國(guó)殺,無(wú)比期盼體育課,也是為了打三國(guó)殺。

    參與人數(shù)可多可少,很靈活,不會(huì)因?yàn)槿瞬粔蛲娌涣?,兩個(gè)人就可以玩,最理想的狀態(tài)是四個(gè)人及以上,四人以上的三國(guó)殺才是最好玩的。

    念頭剛起,羅寧就開(kāi)始思索三國(guó)殺的人物和卡牌,拿出筆記本記下來(lái),不需要記得特別清楚,有個(gè)大概就行。

    還有一個(gè)問(wèn)題,三國(guó)殺武將分為魏國(guó)、蜀國(guó)、吳國(guó)、群雄四個(gè)陣營(yíng),守望英雄也要分成四個(gè)陣營(yíng)才合理。

    稍微一思考就有了結(jié)果,守望先鋒英雄較多,所以分出守望先鋒和暗影守望兩個(gè)陣營(yíng),然后把渣客和黑爪統(tǒng)一劃分為黑惡勢(shì)力,其他的,諸如島田家和隸屬不明的英雄,統(tǒng)分為中立。

    守望先鋒、暗影守望、黑惡勢(shì)力、中立,恰好四個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)的人數(shù)也不會(huì)相差太多,剛剛好的樣子??锤嗪每吹男≌f(shuō)! 威信公號(hào):