丁講師很快發(fā)現(xiàn),自己總是會以各種匪夷所思的方式栽跟頭。
比如,明明搬起石頭跳到了對面平臺的邊緣,但只要系統(tǒng)判定踩得面積不夠大,西西弗斯仍然會失去平衡栽下去。
又比如,明明是在筆直的獨(dú)木橋上前行,可西西弗斯卻還是會莫名其妙地偏離直線,腳一滑就摔了下去。
類似的情況還有很多,總之,這毫無疑問讓玩家感到『惡心』。
這些失誤,嚴(yán)格來說并不算是玩家的操作失誤,如果放在其他的游戲中,這些情況根本就不會發(fā)生。
在其他的游戲中,角色只要跳到了對岸的邊緣,哪怕只踩上去了一只腳,也可以穩(wěn)穩(wěn)地站立;只要行走就一定是一條直線,絕對不會莫名其妙地偏移。
所以在習(xí)慣了這種操作邏輯之后,來到《西西弗斯》就會特別不適應(yīng)。
從游戲劇情上來說,這是合理的。
畢竟西西弗斯搬著一塊大石頭,跳躍落地的時候沒站穩(wěn)大石頭滾了這很正常吧?推石頭的過程中看不到前面的路,走不了直線,這也很合理吧?
可是放在游戲中,這些也確實嚴(yán)重影響了玩家的體驗。
又是半個多小時過去了。
丁講師總算是有驚無險地過了煉獄外圍的第一層,來到『橫死而臨終懺悔者』這一層。
相較于上一層的『垃圾山』,這一層的主題就有些殘暴了,場景中到處都是各種意外發(fā)生時的場景,有因為地震坍塌的宮殿和房屋,有各種兇器,有些地方還燃燒著熊熊火焰。
丁講師繼續(xù)推著巨石前進(jìn),小心翼翼。
因為他已經(jīng)知道了,游戲中的場景并不全是無意義的布景,比如熾熱的巖漿、鋒利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能會出現(xiàn)程度不同的懲罰。
比如『碎石』,在推石頭的過程中踩到,只是會移動速度變慢;但如果在扛著石頭的情況下跳上去,那么西西弗斯就會因為劇痛而直接把球扔在地上,巨石滾落、前功盡棄。
終于,又反反復(fù)復(fù)地挑戰(zhàn)了一個小時,丁講師來到了這一層的懸崖邊上。
眼前是一條非常狹窄的小路,向右一步就是萬丈深淵,哦不,應(yīng)該說向右一步就是『常回家看看』。
“OK兄弟們,咱們今天直播時間差不多到了,穿過這條小路應(yīng)該就到下一層了啊。
“翻車?兄弟們這個地方不可能翻車的,我話放在這了好吧?!?br/>
丁講師有理由自信,畢竟這條小路上似乎并沒有什么特別危險的機(jī)關(guān)或障礙,甚至它的寬度比之前見過的一些獨(dú)木橋還要寬一些,只要認(rèn)真一點(diǎn),通過是毫無問題的。
稍微調(diào)整了一下呼吸之后,他推著巨石前進(jìn)。
然而才剛走上懸崖邊的這條小路,耳機(jī)中就傳來了一些聲音。
似乎是一聲巨龍的嘶吼,還伴隨著翅膀拍打的聲音。從聲音的來源判斷,它正在從右后方向這里飛來。
“不是吧?”
丁講師瞬間有了一種不太好的猜測,他趕忙轉(zhuǎn)動視角往右后方看去。
還真有一條巨龍!
這條巨龍似乎是從最下層山體中某個巨大的洞穴飛出來的,它的體型十分龐大,身上黑色的鱗片縫隙中還有地獄烈焰在熊熊燃燒,看起來壓迫感十足。
“別鬧啊,這玩意給我來一下子我可頂不住的!
“不至于不至于,應(yīng)該只是來烘托氣氛的,這么牛逼的一條龍總不能就是為了來搞我一下吧,那不是欺負(fù)人嗎!”
隨著巨龍越來越近,丁講師反而放心了,因為這條龍?zhí)薮罅?,如果真的飛過來給他來一下,那只能說這是劇情殺,是游戲開發(fā)商故意惡心人。
果然,巨龍的目標(biāo)并不是懸崖邊的西西弗斯。
它從西西弗斯的身邊掠過,繼續(xù)拍打翅膀,似乎要盤旋向上飛。
隨著巨龍拍打翅膀,一陣肉眼可見的氣流吹過,就連大石頭都被吹得搖搖晃晃的。
“還好還好,確實不是沖我來的!”丁講師拍了拍胸脯,“不錯,這演出效果相當(dāng)震撼。”
他放下心來,繼續(xù)按下『W』鍵,推著巨石前進(jìn)。
然而下一秒鐘,意外情況發(fā)生了。
那條煉獄巨龍雖然已經(jīng)飛過去,但下一次拍打翅膀時,還是有一股強(qiáng)大的氣流吹了過來!
原本西西弗斯站在原地還沒事,可現(xiàn)在他推著巨石移動,再也沒辦法穩(wěn)住石頭。
“不?。?!”
丁講師慘叫一聲,他眼睜睜地看著巨石猛烈地晃動了一下,然后在強(qiáng)風(fēng)的吹動下瞬間脫手!
此時直播間觀眾腦海中仿佛聽到了四個字:『我免費(fèi)啦!』
巨石快速地滾動起來,先是撞上了道路左側(cè)的巖壁,而后反彈回來,朝著右側(cè)的懸崖下方滾落!
“咚!咚!咚!”
巨石在懸崖間不斷碰撞、彈跳,最終砸落在最下方的海濱。
下一秒鐘,西西弗斯又被傳送回了巨石旁邊。
他深深地嘆了口氣,有些懊惱地?fù)u了搖頭,但最終還是重新站起來,雙手再度扶住巨石。
而攝像頭中的丁講師也呆呆地看著電腦屏幕,整個人仿佛處于靜止?fàn)顟B(tài),表情和神態(tài)幾乎與游戲內(nèi)的西西弗斯完全同步。
不得不說,這游戲?qū)τ谕娴娜藖碚f,代入感爆炸;而對于看的人來說,節(jié)目效果爆炸。
沉默許久之后,丁講師默默地移開攝像頭,給自己點(diǎn)上一根煙。
但不得不說,作為大主播確實很有專業(yè)素養(yǎng),丁講師的情緒調(diào)節(jié)能力還是很強(qiáng)的。
“哎,好了兄弟們,又奮斗了一個半小時,咱們也算是卓有成效啊,又回到了最初的起點(diǎn)。
“咱們今天的《西西弗斯》就先播到這里了,我有點(diǎn)頂不住了,我得去打打槍派遣一下自己的負(fù)面情緒……
“這游戲怎么評價?
“呃……還是那句話好吧,甲方爸爸肯定是沒錯的,肯定是我還沒找到這游戲正確的玩法,我愛說實話?!?br/>
丁講師說完,光速關(guān)掉《西西弗斯》這款游戲,然后隨便打開一款FPS游戲開始打槍。
……
看到這一幕,莉莉絲又忍不住地笑出了聲。
顧凡也不由得感慨,丁講師還真是恰飯仙人,都?xì)獬蛇@樣了,竟然還能堅持給這游戲說好話,堅持認(rèn)為『甲方爸爸肯定是沒錯的』,這種敬業(yè)精神值得敬佩!
至于為什么知道丁講師其實很生氣?
很顯然,顧凡視野中飄過的提示已經(jīng)說明了一切。
【來自丁強(qiáng)的負(fù)面情緒+30!】
【來自丁強(qiáng)的負(fù)面情緒+17!】
【來自丁強(qiáng)的負(fù)面情緒+86!】
【《西西弗斯》已獲取的負(fù)面情緒值:734819!】
很顯然,與《地獄軌跡》這款游戲相比,《西西弗斯》不論是在單人收獲的負(fù)面情緒值方面,還是在獲取的負(fù)面情緒值總數(shù)方面,都有著長足的進(jìn)步。
丁強(qiáng)在玩《地獄軌跡》時,第一次被莫名爆頭所產(chǎn)生的負(fù)面情緒值僅僅只有5點(diǎn)。
因為被爆頭屬于是短痛,死得太快了,玩家根本來不及細(xì)想,更沒法做什么。
但《西西弗斯》不同,它是長痛。
不僅每時每刻都要受到角色性能低下的折磨,持續(xù)產(chǎn)生負(fù)面情緒,還會在巨石滾落山崖的瞬間一次性爆出大量的負(fù)面情緒值!
至于這游戲所產(chǎn)生的正面情緒呢?微乎其微。
可能在玩家歷經(jīng)千辛萬苦終于過去某一個檻之后,能產(chǎn)生少量的正面情緒,但跟之前無數(shù)次崩潰、破防產(chǎn)生的負(fù)面情緒相比,這些正面情緒顯得有些微不足道。
顧凡又看向這游戲的后臺數(shù)據(jù)。
到目前為止,這款游戲已經(jīng)有了大約180多萬次的有效點(diǎn)擊和21萬的『活人』。
換言之,有21萬人下載游戲,并至少進(jìn)入游玩了一小段時間。
可是到目前為止,這游戲的銷量是229。
低得離譜!
從數(shù)據(jù)上看,《西西弗斯》在發(fā)售后2小時的熱度明顯比《地獄軌跡》要高,點(diǎn)擊量接近翻倍,真正下載和游玩的玩家數(shù)則是比翻倍還略多一點(diǎn)。
可游戲的銷量卻才剛到《地獄軌跡》的一半!
只能說是青出于藍(lán)而勝于藍(lán)了。
絕大多數(shù)人在試玩的兩個小時之內(nèi)直接就退出游戲并放棄了購買,甚至還把對這游戲僅存的一點(diǎn)點(diǎn)興趣也徹底消磨殆盡了。
只能說,這是比《地獄軌跡》更離譜的天崩開局!