新世紀(jì)之初,全球的游戲市場最主要的部分還是主機(jī)市場,而美國靠著自己強(qiáng)大的消費(fèi)能力,在世界游戲市場上占有舉足輕重的地位??墒钦f起來比較尷尬,他們的是在當(dāng)年雅達(dá)利作死導(dǎo)致覆滅之后,就已經(jīng)完全被rb人占領(lǐng)了。可是說現(xiàn)在的美國主機(jī)游戲玩家很大一部分都是被任天堂培養(yǎng)起來的玩家,在此之后,索尼的ps一出來也占據(jù)了一大部分市場??墒敲绹俗约旱挠螒蛑鳈C(jī),一直都做得不怎么樣。
這倒不是說沒人努力過,有些游戲公司做過這方面的嘗試——比如說ea的創(chuàng)始人特里普·霍金斯就曾經(jīng)嘗試過搞了3do公司,想要推出主機(jī)……然后成功的搞砸了,還搭上了魔法門和英雄無敵系列;同樣,蘋果也曾經(jīng)雄心勃勃的想要進(jìn)入游戲機(jī)市場這片領(lǐng)域,但是最終的結(jié)果也是狼狽退出。
按照現(xiàn)在的主機(jī)市場來說,不算微軟的話,主流的主機(jī)廠商其實(shí)也就是兩家——一家是任天堂,另外一家是索尼。除了他們之外的其他公司幾乎都已經(jīng)放棄了主機(jī),包括世嘉都已經(jīng)在主機(jī)硬件上丟盔棄甲,到了2000年也不再和索尼斗下去了。
ps2的發(fā)售,徹底擊潰了世嘉的信心??墒莗s2的出現(xiàn)也給他們他們引來了新的競爭者——在經(jīng)過了多年經(jīng)營之后,現(xiàn)在的微軟已經(jīng)是變成了龐然巨物。在賺錢賺得飛起的同時(shí),他們也有些拔劍四顧,不知道該往哪個(gè)方面投資了。比爾蓋茨有的是錢,他想要開拓一些新的市場,而他選定的市場就是游戲主機(jī)。
而這就是一個(gè)機(jī)會(huì)。
“雅達(dá)利之后,這些年美國的游戲機(jī)市場一直都是被rb人所控制的。對(duì)這樣的局面,美國的游戲廠商當(dāng)然也不會(huì)特別滿意,早就想要做些什么了。比爾·蓋茨選擇現(xiàn)在進(jìn)入這片市場其實(shí)背后是美日兩國游戲廠商的競爭……這是兩個(gè)在對(duì)抗的巨人,他們的對(duì)抗可以讓我們從中取利?!?br/>
其實(shí)在杜立鼎看來,現(xiàn)在美日游戲廠商的對(duì)抗,大部分都是rb人自己作死的結(jié)果。自從80年代開始,任天堂基本上就控制了美國的游戲市場。這些年來,美國人也習(xí)慣了玩rb的游戲,對(duì)rb的游戲好評(píng)頗多。可rb人在成為市場霸主之后,并沒有選擇迎合美國人的需求去制造游戲,他們更多的時(shí)候還是選擇了制造自己風(fēng)格的游戲。
這些游戲不能說不好,可美國人終究是美國人,他們有著自己的游戲偏好。美國人喜歡的不是日式的rpg和rb的忍者,武士,美國人最愛的玩意兒永遠(yuǎn)都是槍車球三大類型??蓃b人不肯迎合美國人制造這些游戲,還喜歡把這些游戲斥為毒瘤……既然他們不要,就等于把市場拱手讓給了美國人,也讓美國公司有了喘息的余地。
在rb人還掌握著平臺(tái)的時(shí)代,美國人很難和他們對(duì)抗??墒请S著pc市場逐漸擴(kuò)大,美國游戲廠商手里也積累了資本,他們就可以反撲rb人了。
杜立鼎記憶之中,美國游戲產(chǎn)業(yè)逐步開始擊敗rb人大概也就是新世紀(jì)開始之后:在ps時(shí)代,歐美游戲銷量最好的古墓麗影銷量排名第十五,rb包攬一切高銷量的游戲。到了ps2時(shí)代,游戲銷量前五的都是美式游戲,rb游戲的代表最終幻想只能拍第六。而到了ps3時(shí)代,槍車球占據(jù)了游戲銷量的前十,日系代表作最終幻想跌落到了第二十五,而到了ps4時(shí)代,rb干脆直接宣布投降,黑魂系列也變成了美國式的游戲。
rb人想在美國搞文化輸出,可是文化輸出的同時(shí),他們也失去了市場。很多人只是注意到了美國作為強(qiáng)國之一,有著其他國家難以比擬的經(jīng)濟(jì),科技,軍事實(shí)力,但是人們往往會(huì)忽略,美國作為大國之一,也有著極為強(qiáng)大的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。美國的面積在全世界排名前五,和中國不相上下。美國的人口在全世界排名第三,僅次于中印兩國。而這樣的一個(gè)國家還是發(fā)達(dá)國家,他們的消費(fèi)能力自然強(qiáng)的可怕:至少在中國崛起之前,沒有任何人能挑戰(zhàn)美國全球第一大消費(fèi)市場的身份。
龐大的人口數(shù)量再加上不俗的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,這使得美國本身就是一個(gè)極為雄厚的大市場,在中國市場崛起之前,這是世界第一的大市場,是世界上所有工業(yè)國家都必須爭奪的一片市場。誰能迎合這一片市場,誰就能夠獲得足夠多的用戶——雖然rb人占據(jù)了平臺(tái),但是美國游戲公司更懂得迎合市場,他們就會(huì)取得最后的勝利。
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