?元帥:陣營對戰(zhàn)激活軍銜加成,攻擊增加百分之二十五,防御增加百分之二十五,組隊模式下,效果可疊加。退出陣營戰(zhàn)場,效果恢復正常模式。神話將領級別附加屬性加成:血量增加百分之二十。增加回血光環(huán),隊伍模式中,回血光環(huán)可共享給隊伍周圍十米范圍內的隊友。
國王:陣營對戰(zhàn)激活軍銜加成,攻擊增加百分之三十,防御增加百分之三十,組隊模式下,效果可疊加。退出陣營戰(zhàn)場,效果恢復正常模式。神話將領級別附加屬性加成:血量增加百分之三十。增加回血光環(huán),隊伍模式中,回血光環(huán)可共享給隊伍周圍三十米范圍內的隊友。
(七)開通陣營主城,開通后一周,開啟幫派爭奪模式,一方陣營的所有幫派都可以報名,報名后一周內開啟城主爭奪戰(zhàn)。爭奪戰(zhàn)中,最后攻擊下城柱并守護到時間結束一刻為獲勝方。之后,城主為獲勝方的幫派幫主??上碛嘘嚑I主城百分之十的稅收,為期一不限,直到陣營兩方擁有國王軍銜后,陣營主城直接移交給國王統(tǒng)治。
國王統(tǒng)治陣營主城后,同樣享有主城百分之十的稅收。
(八)國王統(tǒng)治陣營主城后,敵對陣營之間可以隨時攻擊敵方主城。擊毀主城柱即為勢力,之后,主城的資源將會被掠奪。
陣營主城介紹:主城每日會自主產出資源,資源可以用來升級主城內一切設施,主城設施包括:城墻,箭塔,炮塔,石料產出基地,糧食產出基地,木材產出基地,礦石產出基地,士兵訓練基地,科技研發(fā)基地等數十種。
城墻:主城防御的第一保障,在防御外來敵人攻擊的同時也可以承玩家一同進入守護。承玩家的數量視城墻等級決定。高級的城墻一旦加入了礦石。將會變?yōu)殂~墻鐵壁。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
箭塔:可自主攻擊50米范圍內的所有敵人,攻擊傷害視箭塔等級決定。攻擊模式,單體攻擊,有幾率激活穿透技能,造成一條線上串連傷害。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
炮塔:可自主攻擊200米范圍內的所有敵人,攻擊傷害以及傷害范圍視炮塔等級決定。攻擊模式,群體攻擊。無法攻擊進入主城敵人。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
石料產出基地:每小時可產出一定量的石料,石料的作用可以用來升級主城城墻,以及主城內所有設施的升級都離不開石料,包括投石器所用石彈均需要石料,是不可或缺的設施,設施的產量視等級而定。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
糧食產出基地:每小時可產出一定量的糧食,糧食的作用可以用來招募各種士兵以及特殊兵種。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
木材產出基地:每小時可產出一定量的木材,木材的作用可以用來升級箭塔,制造箭塔所需的剪枝,以及主城內一些設施,同樣是很重要的資源。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
礦石產出基地:每小時可產出一定量的礦石,礦石的作用可以用來制造剪枝,以及士兵所需的裝備,以后的高級城墻同樣需要礦石。同樣是很重要的也是稀缺的資源。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
科技研發(fā)基地:依舊各種科技的基地,可以制造投石器,攻城車,士兵所需要的武器,裝備,等等。都可以在這里研究。一個主城的防御體系離不開科技研發(fā)基地。設施可被攻擊,擊毀后設施等級歸零,刷新后可重新升級。沒有被擊毀的設施,在戰(zhàn)后可花金幣修復。
士兵訓練基地:可訓練普通士兵,重甲士兵,騎兵,重甲騎兵,弓弩手,農民,工程師。進化到最高等級??捎柧氃獛?,以及主城守護獸。
1.普通士兵:可以和玩家協同作戰(zhàn),抵御外敵。攻擊模式:近戰(zhàn)。普通的士兵攻擊和防御都不是很高,攻擊和防御視士兵等級決定,士兵的等級高低和士兵訓練營同步。招募士兵需要糧食,士兵死亡無法復活,需要再次招募。
2.重甲士兵:可以和玩家協同作戰(zhàn),抵御外敵。攻擊模式:近戰(zhàn)。重甲的士兵擁有了比較好的裝備后,攻擊和防御都得到很大的提高,重甲士兵的攻擊和防御視士兵等級決定,重甲士兵的等級高低和士兵訓練營同步。招募重甲士兵需要糧食,礦石。士兵死亡無法復活,需要再次招募。
3.騎兵:擁有坐騎后的士兵,屬于機動性很強的士兵,可以快速運作到戰(zhàn)場的每個角落,也可以出城和敵人作戰(zhàn)。騎兵的攻擊和防御屬于中等結構,攻擊和防御視騎兵等級決定,騎兵的等級高低和士兵訓練營同步。招募騎兵需要糧食,騎兵死亡無法復活,需要再次招募。
4.重甲騎兵:擁有坐騎后的士兵,裝備上了制作的重甲。機動性不如騎兵,卻同樣可以快速運作到戰(zhàn)場的每個角落,也可以出城和敵人作戰(zhàn)。重甲騎兵的攻擊和防御得到了裝備的加強,要比任何兵種的攻擊和防御高許多,重甲騎兵的等級高低和士兵訓練營同步。攻擊和防御的高低視士兵等級決定。招募重甲騎兵需要糧食,礦石,木材。騎兵死亡無法復活,需要再次招募