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姐姐強(qiáng)迫弟弟插她 毒硬幣也是被逼的沒(méi)辦法他已經(jīng)

    毒硬幣也是被逼的沒(méi)辦法。

    他已經(jīng)把自己最壓箱底的英雄給拿了出來(lái),這都沒(méi)辦法生效的話(huà),那也只能跟李非凡比carry能力咯。

    職業(yè)選手之間也是有差距的。

    有的選手面對(duì)另一個(gè)選手,死活都打不過(guò),就會(huì)下意識(shí)的變懦,在場(chǎng)上他也不送,但也不carry,突出的就是一個(gè)查無(wú)此人,冒充比賽選手。

    但有的人可不會(huì)認(rèn)輸,打不過(guò)你,我也會(huì)接著跟你秀,跟你拼,看看誰(shuí)更秀唄?

    顯然。

    毒硬幣面對(duì)李非凡可不會(huì)開(kāi)懦,裝死,他還是挺有團(tuán)隊(duì)擔(dān)當(dāng)?shù)摹?br/>
    雙方回到場(chǎng)上過(guò)后,第二局的RW果斷選擇藍(lán)色方,而京東來(lái)到紅色方。

    藍(lán)色方的最大優(yōu)勢(shì)就在于,可以直接一搶一個(gè)絕對(duì)的核心英雄,屬于那種即便對(duì)面后手出也無(wú)法針對(duì)你的角色。

    RW這邊將青鋼影、沙皇以及塔姆ban掉,京東這邊則是ban掉瑞茲、巖雀以及船長(zhǎng)。

    結(jié)果。

    RW這邊并沒(méi)有直接一搶卡莎,而是直接在一樓秒搶吸血鬼!

    吸血鬼這個(gè)英雄,在S7賽季幾乎坐了一個(gè)賽季的冷板凳之后,在今年總算是又重新獲得了生機(jī)!

    一是,S8賽季整體的坦度下降,對(duì)于吸血鬼這種進(jìn)場(chǎng)打爆發(fā)的英雄來(lái)說(shuō),本身就是一種變相的加強(qiáng),整體變?nèi)醪痪偷扔谑亲兿嗟募訌?qiáng)了我的爆發(fā)能力?

    其次也跟一個(gè)天賦有關(guān)系,那就是【掠食者】。

    吸血鬼打團(tuán)很怕被拉扯,所以特別依賴(lài)疾跑這個(gè)召喚師技能,這樣可以確保自己不會(huì)被對(duì)面放風(fēng)箏拉扯。

    但這也使得吸血鬼無(wú)比依賴(lài)疾跑的CD。

    這賽季有了【掠食者】,相當(dāng)于吸血鬼手握兩個(gè)‘疾跑’,這一波團(tuán)的時(shí)候把疾跑用了,哪怕是短時(shí)間內(nèi)再次開(kāi)啟下一波團(tuán)戰(zhàn),吸血鬼也能用【掠食者】確保自己的靈活性。

    不僅如此,也跟新裝備有關(guān)。

    【縛法寶珠】簡(jiǎn)直就是為吸血鬼量身訂造的一件裝備,疊滿(mǎn)100層后釋放主動(dòng)效果,能夠給自己帶來(lái)巨額的移速以及法強(qiáng)加成。

    那么問(wèn)題來(lái)了。

    整個(gè)英雄聯(lián)盟里面有哪個(gè)法師在打團(tuán)的時(shí)候,同時(shí)需要法強(qiáng)和移速加成?

    那不就是吸血鬼么?

    毒硬幣掏出這么一個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的carry英雄,也顯示出了他的決心!

    他就是要用個(gè)人能力來(lái)為自己的隊(duì)伍拼搶到一線生機(jī)??!

    為此。

    RW專(zhuān)門(mén)為他搭配了一套完美的陣容。

    上單鱷魚(yú)、打野皇子、中單吸血鬼、下路卡莎+牛頭。

    吸血鬼這個(gè)英雄,想要發(fā)力的話(huà),起碼得有兩件套起步,在這之前吸血鬼的戰(zhàn)斗力一般,尤其是前期的對(duì)線期。

    所以專(zhuān)門(mén)搭配一個(gè)皇子這樣的前期強(qiáng)勢(shì)打野來(lái)彌補(bǔ)自家中單的弱勢(shì)。

    下路的卡莎同樣需要時(shí)間來(lái)發(fā)育,中下雙C都是那種需要拖時(shí)間的發(fā)育角色,所以上單就出鱷魚(yú),同樣也是幫隊(duì)伍撐中期節(jié)奏。

    職業(yè)賽場(chǎng)上有那么一句話(huà)。

    16級(jí)的鱷魚(yú)沒(méi)有11級(jí)的鱷魚(yú)強(qiáng),這句話(huà)并不是說(shuō)鱷魚(yú)這個(gè)英雄的強(qiáng)弱,實(shí)際上是在說(shuō)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

    一般來(lái)說(shuō),游戲時(shí)間15-16分鐘,就是鱷魚(yú)11級(jí)的時(shí)間點(diǎn),這個(gè)時(shí)間點(diǎn),正常發(fā)育的鱷魚(yú)一般是一件半的裝備。

    而ADC和中單也都是一個(gè)大件的輸出裝。

    這個(gè)時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟的時(shí)候,一個(gè)開(kāi)啟大招的鱷魚(yú)往前面一站,那就是戰(zhàn)神,你C位打半天壓低了他的血量,只要沒(méi)有點(diǎn)燃或者重傷,人家在人群里面一個(gè)紅怒Q就能把血給回滿(mǎn),而且一個(gè)紅怒W咬到脆皮C位,幾乎就能進(jìn)行單人秒后排的操作。

    反而鱷魚(yú)16級(jí)的時(shí)候,三件套在手,但C位也是三件套在手,這時(shí)候的鱷魚(yú)在團(tuán)戰(zhàn)中的作用可就大打折扣。

    說(shuō)白了。

    鱷魚(yú)團(tuán)戰(zhàn)弱,后期堪比超級(jí)兵,職業(yè)選手能不知道?

    但為什么要選?

    選出來(lái)就是幫隊(duì)伍穩(wěn)住中期局勢(shì)的,因?yàn)橛幸粋€(gè)鱷魚(yú)在,你團(tuán)戰(zhàn)不會(huì)潰敗,可以為隊(duì)內(nèi)的后期英雄拖足夠多的發(fā)育時(shí)間。

    很多玩家在游戲進(jìn)行到后期,鱷魚(yú)沒(méi)有作用的時(shí)候,總是會(huì)吐槽說(shuō)鱷魚(yú)這種廢物英雄要選,還不如選個(gè)武器。

    如果真選武器,那就有點(diǎn)太過(guò)于理想化。

    那RW的陣容就是武器+吸血鬼+卡莎,三個(gè)需要吃經(jīng)濟(jì)的英雄,而且都是那種沒(méi)裝備支撐就團(tuán)戰(zhàn)廢物的英雄,你資源怎么分配??

    這游戲又不是開(kāi)局就三件套起步,大家無(wú)腦打團(tuán)就行。

    在做出三件套之前呢?

    誰(shuí)能當(dāng)團(tuán)隊(duì)支柱?

    像RW這種陣容,只要鱷魚(yú)前期對(duì)線沒(méi)崩,并且確保隊(duì)伍整體到25分鐘都沒(méi)崩,那么鱷魚(yú)在這一場(chǎng)的任務(wù)實(shí)際上就已經(jīng)結(jié)束了。

    如果鱷魚(yú)在對(duì)線期打出不小的優(yōu)勢(shì),愣是靠個(gè)人優(yōu)勢(shì)幫團(tuán)隊(duì)拖到了30分鐘,那這鱷魚(yú)就立功。

    至于后期團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)作用?

    哦。

    又要鱷魚(yú)前期幫忙拖節(jié)奏,又要鱷魚(yú)后期團(tuán)戰(zhàn)carry,你中下雙C是干什么吃的?

    英雄聯(lián)盟很多英雄選出來(lái),本身就跟鱷魚(yú)差不多,比如蘭博,誰(shuí)會(huì)指望蘭博后期carry???

    選出蘭博最大的作用,就是上路對(duì)線壓制以及確保自家在前中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力。

    像鱷魚(yú)這種英雄要么就是搭配一個(gè)極端前期的進(jìn)攻陣容出來(lái),要么就是中下雙C配一個(gè)后期carry能力無(wú)敵強(qiáng)的英雄一起出。

    英雄聯(lián)盟的地圖不像刀塔那么大,地圖上的總量資源是有限的,正常情況下,團(tuán)隊(duì)資源只夠養(yǎng)出2.5個(gè)C位,所以你要選三核陣容,那就等于說(shuō)是養(yǎng)活2.5個(gè)C位的資源強(qiáng)行去養(yǎng)活三個(gè)核心。

    很容易出現(xiàn)的情況就是,要么一個(gè)C位吃到的資源不夠多,徹底淪為場(chǎng)上黑洞。

    要么就是通過(guò)強(qiáng)大的個(gè)人能力,通過(guò)去掠奪對(duì)方的資源來(lái)強(qiáng)行補(bǔ)充C位的發(fā)育。

    IG就很喜歡掏出這種三核陣容來(lái),那是因?yàn)槿思胰龡l路選手的個(gè)人能力夠強(qiáng),能夠通過(guò)個(gè)人能力去掠奪對(duì)方的資源。

    但RW有這個(gè)條件嗎?

    你指望上路的mouse通過(guò)個(gè)人能力去掠奪資源?

    那不現(xiàn)實(shí)嘛。

    為什么是上單犧牲?

    這就牽涉到一個(gè)性?xún)r(jià)比的問(wèn)題,ADC靠平A輸出,所以這個(gè)位置可以確保團(tuán)隊(duì)的輸出下限,那么……最安全的線一定是留給ADC來(lái)吃。

    中單英雄因?yàn)榍捌诰€短比兩條邊路可以更快的吃到更多的經(jīng)濟(jì),再加上一般都是負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的爆發(fā)傷害,所以第二安全的線一定是給中單吃。

    可不就只有上單犧牲咯?

    線上的經(jīng)濟(jì)主要就是補(bǔ)兵,而小兵產(chǎn)生的速度是恒定的,所以等于線上經(jīng)濟(jì)也是恒定的。

    唯一就是野區(qū)!

    所以,打野的地位就全部取決于拳頭對(duì)野區(qū)的改動(dòng),拳頭讓野區(qū)的野怪刷的更快,就等于野區(qū)的經(jīng)濟(jì)夠多,拳頭讓野區(qū)的野怪刷的慢,就等于野區(qū)的經(jīng)濟(jì)變少。

    京東的應(yīng)對(duì)則是用poke體系來(lái)應(yīng)對(duì)。

    上單奧恩、打野豬妹、中路杰斯、下路EZ+卡爾瑪。

    卡莎和吸血鬼打團(tuán)的一個(gè)最大問(wèn)題就是手短,天生長(zhǎng)手的poke英雄就很克制他倆。

    “到底是RW的沖臉體系成功,還是京東的長(zhǎng)手poke更勝一籌?讓我們拭目以待吧!”

    伴隨著雙方選手的陣陣加油助威聲。

    召喚師峽谷的全貌呈現(xiàn)在眾人的面前。

    李非凡這一把選擇的天賦是【電刑】增加自己的前期爆發(fā),主要也沒(méi)什么好帶的,吸血鬼不是近戰(zhàn),想要頻繁觸發(fā)【行竊預(yù)兆】不太可能,同理也包括【艾黎】、【奧術(shù)彗星】,更何況吸血鬼自帶線上恢復(fù)能力,你跟吸血鬼玩耗血是沒(méi)用的。

    打吸血鬼這樣的英雄你就得一套爆發(fā)打死他,或者徹底打殘他。

    同時(shí)……吸血鬼也不像上路的笨比近戰(zhàn)英雄那樣笨重,也就談不上選【相位猛沖】來(lái)進(jìn)行拉扯。

    【電刑】就是最好的選擇。

    毒硬幣就突出一個(gè)抗壓,他的出門(mén)裝并非是選擇【多蘭戒】而是選擇【多蘭盾】。

    無(wú)藍(lán)條英雄出【多蘭戒】是因?yàn)?,在一次的版本改?dòng)中,多蘭戒的回藍(lán)效果如果無(wú)非生效的話(huà),將會(huì)轉(zhuǎn)化成生命恢復(fù),也正是如此……

    吸血鬼、蘭博這些英雄對(duì)線壓力不大,甚至是想要對(duì)線壓的兇一點(diǎn)的時(shí)候,都會(huì)考慮【多蘭戒】出門(mén)。

    但選擇【多蘭盾】,就代表著毒硬幣想要完全的抗壓!

    “有點(diǎn)意思哈,想要跟我們拖后期?”李非凡笑了笑,RW的整體戰(zhàn)略意圖還是挺明顯的。

    可……

    你中路選吸血鬼這樣的地縛靈抗壓,其他隊(duì)友可是要付出代價(jià)的!

    不過(guò)。

    李非凡倒是沒(méi)有想著去進(jìn)攻兩條邊路,而是呼叫打野卡薩一起給對(duì)面的打野上上強(qiáng)度!

    皇子這英雄本身身板就脆弱,在野區(qū)刷野也很容易弄的自己變成殘血,而在中路取得線權(quán)后配合自家打野進(jìn)對(duì)面的野區(qū)幾乎就是毫無(wú)壓力。

    4分鐘!

    李非凡清完中路兵線之后,配合著卡薩沖進(jìn)對(duì)面的野區(qū),在皇子刷第二組F6的時(shí)候,倆人對(duì)對(duì)面動(dòng)手了??!

    李非凡一個(gè)QE二連加強(qiáng)炮命中后,帶著豬妹就沖了過(guò)去,豬妹一個(gè)Q閃將其擊飛!

    這時(shí)候,皇子的第一反應(yīng)卻是想要用EQ拉開(kāi)距離,想要省個(gè)閃現(xiàn)。

    結(jié)果卻被切換戰(zhàn)錘形態(tài)的杰斯用E【雷霆一擊】從半空中錘下來(lái),杰斯輕松拿到一血。

    雪球開(kāi)始滾動(dòng)起來(lái)!

    回到中路這邊,李非凡依舊是快速清線之后就立馬往野區(qū)或者邊路。

    京東為什么敢打的這么主動(dòng)?

    因?yàn)橹灰遣辉谥新犯浇?,京東永遠(yuǎn)有人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。

    中路這邊,前期的吸血鬼面對(duì)杰斯根本就拿不到線權(quán),尤其是拿到一血的杰斯很早就補(bǔ)出【鋸齒短匕】之后,清線速度更快。

    能快速清完兵線,就等于是能快速游走支援。

    線上英雄的邏輯,尤其是吸血鬼這種需要發(fā)育的carry英雄,一定是優(yōu)先處理兵線后再考慮支援。

    對(duì)。

    打起來(lái)的時(shí)候,你可以不考慮兵線情況強(qiáng)行去支援。

    可萬(wàn)一對(duì)方看到你起來(lái)支援,直接拉開(kāi)不打了呢?

    那么就等于說(shuō)是,你這個(gè)不管兵線的吸血鬼虧了一波兵來(lái)支援,結(jié)果沒(méi)打起來(lái),那你不就是純虧了一波兵??

    一波兵就是100多塊。

    可別小看這一波兵帶來(lái)的影響,也許就是這一波兵的經(jīng)濟(jì),讓你在最關(guān)鍵的一波龍團(tuán)卡經(jīng)濟(jì),沒(méi)能合成關(guān)鍵的裝備,導(dǎo)致戰(zhàn)斗力不足從而輸?shù)暨@場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)和比賽。

    這種情況又不是沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。

    當(dāng)然。

    也有可能沒(méi)有拉脫,你支援成功,然后收獲到人頭。

    但這就是一種賭博的性質(zhì)。

    你敢賭嗎?

    路人局里面你可以這么賭,因?yàn)槟阒缆啡舜蠹掖虻亩己鼙挤?,看?jiàn)人頭肯定會(huì)不顧一切的追擊。

    但職業(yè)賽場(chǎng)的節(jié)奏不同。

    人家可能到嘴邊的人頭看到你來(lái)了,人家不要了。

    毒硬幣顯然不敢賭。

    結(jié)果就是……

    野區(qū)被反的稀爛!

    中野的潰敗很虧就輻射到邊路,哪怕是上單鱷魚(yú)這樣的強(qiáng)勢(shì)英雄,也架不住3包1的越塔啊。

    游戲時(shí)間來(lái)到15分鐘的時(shí)候,京東就已經(jīng)建立起了4000的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)!

    而京東這邊瞄準(zhǔn)了峽谷先鋒!

    RW選出鱷魚(yú),其實(shí)還有一個(gè)原因那就是想要借助鱷魚(yú)在游戲時(shí)間10分鐘的強(qiáng)勢(shì),來(lái)爭(zhēng)奪第一條峽谷先鋒。

    他們不怕丟小龍,反而怕丟峽谷先鋒。

    因?yàn)橛袓{谷先鋒后,京東這一套poke體系滾雪球的能力太強(qiáng)了。

    京東當(dāng)然也知道這一點(diǎn)。

    李非凡特意卡準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn),10分多鐘出頭就帶著卡薩來(lái)到上路,直接打出了鱷魚(yú)的大招,將其逼回家,然后立馬果斷去開(kāi)峽谷先鋒。

    雖說(shuō)鱷魚(yú)利用TP快速回到線上來(lái)支援,但……

    你一個(gè)沒(méi)有大招的鱷魚(yú),戰(zhàn)斗力大打折扣,怎么接團(tuán)?

    RW只能讓掉峽谷先鋒。

    而京東則借助著峽谷先鋒直接給游戲提速!

    游戲時(shí)間20分鐘的時(shí)候,就已經(jīng)是三路外塔全破,將自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大打8000以上?。?br/>
    最終!

    游戲時(shí)間定格在23分鐘,京東再一次輕松的拿捏RW戰(zhàn)隊(duì),將雙方的比分改寫(xiě)成2-0?。?br/>
    PS:這一章給大家理清一下BP的思路,后續(xù)的比賽內(nèi)容,我就不會(huì)花太多的筆墨去寫(xiě)B(tài)P的博弈過(guò)程,英雄聯(lián)盟的BP其實(shí)真沒(méi)想的那么復(fù)雜。

    (本章完)