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手機(jī)在線成人a 成人做愛視頻 故事線變動值這個久違的

    故事線變動值,這個久違的名詞,此時此刻竟然從曉美焰口中再現(xiàn)!

    正如曉美焰所說,這個金色圣碑上所記錄的數(shù)值,正是《叛逆的魯魯修》世界,葉宇所在的主宇宙的故事線變動值。

    事實(shí)上,因果游戲的每一個世界,都擁有故事線變動值,這個隱藏屬性。

    故事線變動值,表示的是當(dāng)前世界在因果律操控下,世界劇情的展軌跡。

    故事線變動值,正常來說,只有在劇情開放模式下,才會將故事線變動作為顯示屬性,開放給玩家。而在其他模式中,雖然都存在故事線變動值,但都是一個隱藏屬性,一般不會開放給玩家觀看。

    所以,即使在星際爭霸中,由于處于劇情破壞模式,葉宇從進(jìn)入到通關(guān),也一直不知道故事線變動值是多少。但那也不影響葉宇通關(guān),因?yàn)槿~宇只要想方設(shè)法保護(hù)吉姆雷諾不死就行了。

    但在這個劇情保護(hù)模式下,可就不一樣了。由于因果律會保護(hù)劇情軌跡,換句話說,因果律會將故事線變動值,束縛在一個固定范圍里。

    玩家在世界中進(jìn)行一些破壞劇情的行為,會讓故事線變動值,出這個固定范圍,但馬上會因?yàn)橐蚬傻氖`干擾,將故事線變動值,重新糾正回在初始范圍里。

    如此一來,如果玩家不知道故事線變動值的變化情況,無異于等于摸石頭過河。

    如果用故事線變動值,來詮釋三大劇情模式,那么就是:

    1、劇情開放模式:劇情是開放的。因果律不會對故事線變動值進(jìn)行任何干擾、束縛、影響。玩家的任何行為,都將影響到故事線變動值。

    在劇情開放模式下的故事線變動值,如同一個失去彈力的彈簧,玩家給他施加什么影響,它就會生什么變化。一切都是由玩家行為所決定。

    所以在劇情開放模式下。因果游戲給故事線變動值設(shè)置了一個目標(biāo)范圍,一旦故事線變動值過這個范圍,玩家就會被抹殺。而在故事結(jié)束時,若故事線變動值在一個安全范圍內(nèi),則可通關(guān)。

    葉宇在《仙劍奇?zhèn)b傳》世界中,正是如此。要努力的把故事線變動值。維持在1-2的范圍里,否則就會被抹殺。

    2、劇情破壞模式:劇情是破壞性的,因果律會主動破壞劇情,換句話說,因果律會主動去干擾故事線變動值。將故事線變動值偏離原著劇情軌跡。

    而這時候,故事線變動值就會成為一個隱藏屬性。并且因果游戲會設(shè)立一個通關(guān)目標(biāo),而這個通關(guān)目標(biāo)是符合原著劇情軌跡的。因此玩家想要通關(guān),就必須克服因果律干擾劇情的影響。

    這就使得很多玩家陷入一個固定思維,以為一定要跟因果律對著干,去保護(hù)原著劇情。但事實(shí)上,破壞容易保護(hù)難。以個人的力量,要對抗因果律去保護(hù)劇情。無疑是困難的。

    所以在《星際爭霸》世界中,葉宇十分聰明的將保護(hù)劇情和通關(guān)副本,這兩個概念給剝離開來。

    如此一來。葉宇只要保證“吉姆雷諾不死”這個通關(guān)目標(biāo)成立,是可以不用管劇情如何展。甚至葉宇在某些時候,還可以將因果律的干擾化為一個助力,幫助自己實(shí)現(xiàn)某些目標(biāo)。

    事實(shí)上,在《星際爭霸》世界里,最終葉宇通關(guān)時。整個世界的故事劇情,已經(jīng)走向跟原著截然不同的一個軌跡。

    如果當(dāng)時。葉宇能看到故事線變動值,就會現(xiàn)故事線變動值。早已經(jīng)大幅度偏離原著初始值了。

    3、劇情保護(hù)模式:劇情是保護(hù)性的,因果律會主動保護(hù)劇情。換句話說,因果律會去保護(hù)故事線變動值,將故事線變動值固定在一個固定范圍中。

    這時候,故事線變動值同樣也會成為一個隱藏屬性。

    但是,與劇情破壞模式相比,劇情保護(hù)模式中,因果律對故事線變動值的影響,將要劇烈得多。

    正如上文所說,破壞容易保護(hù)難。所以因果律想要保護(hù)故事劇情,就需要施加更強(qiáng)力的干擾束縛,才能達(dá)到同樣的效果。

    因此,在劇情保護(hù)模式中,通常來說,因果游戲都會設(shè)置一個跟原著劇情截然相反的通關(guān)目標(biāo)。

    比如葉宇在現(xiàn)在這個《叛逆的魯魯修》的世界中,通關(guān)目標(biāo)是:獲得富士山櫻礦的櫻石之心,且不說獲得櫻石之心的難度,以及因果律會天然站在玩家對立面的立場。

    光光是,在原著劇情中,魯魯修最后可是把整個富士山的櫻礦都徹底引爆了。

    如果讓因果律束縛原著劇情,讓一切都按照原著劇情去展,葉宇很明顯是不可能得到這個櫻石之心的。

    所以,葉宇想要獲得櫻石之心,就必須逆轉(zhuǎn)破壞劇情。

    而這不像劇情破壞模式,還可以投機(jī)取現(xiàn),任由因果律干擾,直接不去保護(hù)劇情,有時候還能借助因果律。

    在劇情保護(hù)模式下,因果律要保護(hù)劇情,玩家要破壞劇情,這是只有二選一的選擇。

    因?yàn)楸Wo(hù)是只有一種選擇,而破壞可以有很多種后果。

    所以在劇情破壞模式下,玩家可以跟著因果律一起干擾破壞劇情,因?yàn)殡m然都是破壞劇情,但二者是達(dá)到不同的破壞結(jié)果的,可以說是各取所需。但在劇情保護(hù)模式下,玩家卻沒辦法跟因果律一起保護(hù)劇情,因?yàn)楸Wo(hù)劇情,就意味著保護(hù)故事線變動值維持在一個固定數(shù)值范圍里,這是只有一個結(jié)果。因果律想要的結(jié)果,必然跟玩家想要的結(jié)果是完全沖突的。

    所以在劇情保護(hù)模式下,玩家要對抗因果律的強(qiáng)度,比起劇情破壞模式來說,要強(qiáng)得多。

    這也是為什么,絕大多數(shù)玩家都害怕面對劇情保護(hù)模式的原因,因?yàn)樵趧∏楸Wo(hù)模式里,就意味著要與天斗!

    而在這種情況下,如果不知道故事線變動值的變化情況,無疑是十分不利的。

    舉個例子,就以剛才葉宇入侵研究所的情況來說。

    由于葉宇入侵研究所,這是原著中完全沒有的事情。所以葉宇這個行為,必然造成故事線變動值生變化。

    但究竟變化的幅度多大,造成后續(xù)影響有多大,由于葉宇不知道故事變動值是多少,所以完全是兩眼一抹黑。

    并且,在葉宇入侵研究所的過程中,在因果律的干擾束縛下,生了一系列意外,來來回回好幾次,將葉宇對故事線變動值造成的影響,給抹平了。

    這就好比,葉宇和因果律在拔河。葉宇使勁的拉動故事線變動值,讓其偏離原來的固定范圍。而因果律就在另外一邊,對其造成負(fù)面影響。使故事線變動值回到原著初始范圍中。

    在這個過程中,由于完全不知道故事線變動值,葉宇只能完全靠對原著的了解和印象,去做一個直覺的猜測,去進(jìn)行推演。這樣無異于是摸石頭過河,大大增加葉宇想要破壞劇情的難度。

    但是,在這個c的世界最深處,曉美焰卻能直觀的看到本來作為世界隱藏屬性的――故事線變動值!

    “根據(jù)我探查的信息……”曉美焰背著手,十分優(yōu)雅的輕撫了下長,“這個世界的原著初始故事線變動值為……?!?br/>
    “……我已經(jīng)經(jīng)歷了3個輪回的魯魯修世界了。但不管我如何去改變劇情,最終都還是會被歸于最終原點(diǎn)中……”

    曉美焰就這樣,站在奇異空間――c的世界中,在這個看上去空無一物,只有紛雜數(shù)據(jù)信息流,隱含無數(shù)假面面具的世界,對著眼前的金色圣碑自顧自說的分析著。

    “通過幾個輪回的總結(jié),可以確定,最終原點(diǎn)――最后一個劇情束縛點(diǎn),也是整個世界最大的劇情束縛點(diǎn)。它的觸點(diǎn),正是魯魯修的零之鎮(zhèn)魂曲成功一刻。”

    “在最終原點(diǎn)觸后,整個當(dāng)前宇宙,將被重置為數(shù)據(jù)化,也就是全盤格式化?!?br/>
    “如果是在玩家所在的主宇宙中,全盤格式化的結(jié)果,就是玩家本次副本通關(guān)失敗?!?br/>
    “但由于我通過時間回溯,所經(jīng)歷的輪回世界,屬于【本世界】的次宇宙。一旦全盤格式化,就相當(dāng)于次宇宙泡泡膜破裂,回歸數(shù)據(jù)海洋―bsp;“每一次經(jīng)歷次宇宙泡泡膜破裂的時候,我都通過時間回溯能力,前往其他次宇宙中,不停的輪回穿梭……”

    “在經(jīng)歷5次輪回穿梭后,我終于在一次次宇宙泡泡膜破裂的時候,找到前往c的世界的方法。從一個時空裂縫中,進(jìn)入到這個純粹信息數(shù)據(jù)的世界……”

    曉美焰想到這里,低頭沉吟道:“如果按照葉宇告訴我的信息,所謂的c的世界,是人類心靈和記憶的集合體?,F(xiàn)在看來,這個c的世界,比我們想象中的更為龐大。c的世界,在原著劇情中所展現(xiàn)出來的,只是冰山一角!”

    (今天第一章!晚上還有一章?。?未完待續(xù))

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